Райден — персонаж компьютерных игр¶
Райден (англ. Raiden) — вымышленный персонаж, один из центральных героев серии видеоигр в жанре стелс-экшен Metal Gear, разработанной японской студией Konami. Впервые появляется в игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) как протагонист, чьё имя и биография намеренно вводят игрока в заблуждение. В дальнейшем Райден превращается в киборга-ниндзя и становится одним из самых узнаваемых образов франшизы, а также персонажем ряда спин-оффов и файтингов.
¶История создания
Персонаж был разработан Хидэо Кодзимой, гейм-дизайнером и автором серии Metal Gear. Имя «Райден» отсылает к японскому богу грома и молнии Райдзину, а также к кодовому обозначению истребителя Mitsubishi J2M «Raiden» времён Второй мировой войны. Замысел Кодзимы состоял в том, чтобы обмануть ожидания игроков: маркетинг Metal Gear Solid 2 представлял Райдена как нового главного героя, тогда как поклонники ожидали возвращения Солида Снейка. Внешний облик персонажа создал художник Ёдзи Синкава; в первых трейлерах лицо Райдена скрывалось, что породило множество спекуляций.
Озвучиванием персонажа занимались разные актёры: в японской версии — Кэндзи Нодзима, в англоязычной — Куинтон Флинн. В 2010-х годах образ Райдена был существенно переработан: в игре Metal Gear Rising: Revengeance (2013) он предстаёт киборгом с собственным характером и боевым стилем.
¶Биография в сюжете
По сюжету Райден — бывший ребёнок-солдат, участвовавший в гражданской войне в Либерии, где получил прозвище «Джек-потрошитель» за жестокость в бою. Позднее он становится оперативником организации «Foxhound» и действует под командованием полковника, который в действительности оказывается элементом системы «Патриоты». В Metal Gear Solid 2 Райден проходит обучение в виртуальной программе и постепенно осознаёт, что его память и биография сфабрикованы.
В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) Райден появляется как киборг-ниндзя, потерявший большую часть тела и сражающийся с помощью экзоскелета. В Metal Gear Rising: Revengeance он работает в частной военной компании и противостоит группировке «Desperado Enforcement». Его ключевая сюжетная линия связана с поиском собственной идентичности и переосмыслением прошлого.
¶Характеристики и способности
Райден сочетает черты обычного солдата и футуристического бойца. В ранних играх он использует стандартное стрелковое оружие и приёмы рукопашного боя, включая технику CQC. В образе киборга его возможности расширяются:
- высокочастотный клинок (HF blade), разрезающий броню и технику;
- усиленные экзоскелетом рефлексы и скорость;
- режим «Zandatsu», позволяющий рассекать противников и извлекать их энергетические ядра;
- способность вести бой в вертикальной плоскости, прыгая по стенам.
В файтинге PlayStation All-Stars Battle Royale и в серии Metal Gear Solid: Portable Ops персонаж появляется в разных ипостасях, что подчёркивает его универсальность как игрового героя.
¶Восприятие и значение
Райден вызвал неоднозначную реакцию публики. После анонса Metal Gear Solid 2 часть игроков была разочарована заменой Снейка, что вылилось в волну критики в адрес персонажа. Однако со временем образ переосмыслили: в Metal Gear Solid 4 и особенно в Metal Gear Rising: Revengeance Райден приобрёл самостоятельную популярность. Критики отмечали его как пример деконструкции героя-солдата и как одного из немногих персонажей, чья эволюция шла от «заменителя» к полноценному протагонисту.
Персонаж фигурирует в списках наиболее запоминающихся героев видеоигр, а его киборг-версия стала источником многочисленных мемов, в том числе благодаря сцене с расчленением металлического механизма в начале Revengeance.
¶Появления
| Игра | Год | Роль |
|---|---|---|
| Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | 2001 | Протагонист |
| Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | 2008 | Второстепенный персонаж |
| Metal Gear Rising: Revengeance | 2013 | Протагонист |
| PlayStation All-Stars Battle Royale | 2012 | Игровой персонаж |
Помимо игр, Райден появляется в сопутствующих комиксах и новеллизациях серии.
¶Примечания
Образ персонажа тесно связан с темами памяти, идентичности и влияния цифровых технологий на сознание, которые являются сквозными для всей серии Metal Gear.
Источники: материалы Konami, официальные описания игр серии Metal Gear, интервью Хидэо Кодзимы, публикации игровых изданий.