Открыть сервисСервис

Разрешение 3440×1440

Разрешение 3440×1440 — формат экранного изображения с горизонтальным разрешением 3440 пикселей и вертикальным 1440 пикселей, соответствующий соотношению сторон 21:9 (ультраширокий формат). Общее число пикселей составляет около 4,95 млн, что примерно на 35 % превышает показатель 2560×1440 (QHD) при том же вертикальном разрешении. Формат получил распространение в мониторах для игр, работы с мультимедиа и многозадачности.

Технические характеристики

Числовой индекс разрешения 3440×1440 относится к категории QHD (Quad HD) по вертикальной составляющей. Горизонтальное значение 3440 пикселей делит формат на отдельную категорию UWQHD (Ultra-Wide Quad HD). Соотношение сторон составляет 43:18, что приближенно равно кинематографическому стандарту 21:9 и позволяет размещать на экране широкоформатный контент без чёрных полей сверху и снизу.

ПараметрЗначение
Горизонтальное разрешение3440 пикселя
Вертикальное разрешение1440 пикселей
Соотношение сторон21:9 (43:18)
Общее число пикселей~4 953 600
Плотность пикселей (при 34″)~110 PPI
Типичная диагональ27–38 дюймов

Плотность пикселей при диагонали 34 дюйма составляет около 110 точек на дюйм, что сопоставимо с показателем 27-дюймового монитора 2560×1440. Это определяет комфортный viewing distance (дистанцию просмотра) в диапазоне 60–80 см.

История и распространение

Ультраширокие мониторы с соотношением сторон 21:9 начали появляться в массовом сегменте в начале 2010-х годов. Ранние модели имели разрешение 2560×1080, что давало увеличенную ширину при сохранении вертикального разрешения стандартного Full HD. Формат 3440×1440 стал следующим шагом эволюции — он сохранил вертикальное разрешение QHD, но увеличил горизонтальное с 2560 до 3440 пикселей.

Среди производителей, внёсших вклад в популяризацию формата, — Samsung, LG, Dell, ASUS, Acer и BenQ. Модели на основе VA- и IPS-матриц с разрешением 3440×1440 стали основными предложениями в сегменте ультрашироких игровых и профессиональных мониторов.

Применение

Игры

Формат 3440×1440 популярен среди геймеров благодаря расширенном углу обзора в симуляторах, гонках и шутерах от первого лица. Большинство современных игр поддерживают широкие разрешения, хотя некоторые тайтлы требуют ручной настройки или сторонних патчей для корректного отображения интерфейса.

Работа и многозадачность

Увеличенная горизонтальная область позволяет размещать на экране два и более окон одновременно без потери читаемости. В видеомонтаже, 3D-моделировании и звукоредакторах дополнительная ширина используется для расширения таймлайнов и панелей инструментов.

Мультимедиа

Кинофильмы в формате 2.39:1 отображаются почти без чёрных полей, что является одним из преимуществ ультрашироких экранов по сравнению с классическими 16:9.

Совместимость и особенности

При подключении к компьютеру формат 3440×1440 поддерживается через DisplayPort 1.2 и выше, а также HDMI 2.0 и новее. Для высокой частоты обновления (144 Гц и выше) требуется DisplayPort 1.4 или HDMI 2.1.

Игры и приложения, не поддерживающие широкие разрешения, могут отображаться с чёрными полями по краям или с растянутым изображением. В операционных системах Windows и macOS доступны режимы масштабирования интерфейса для компенсации высокой плотности пикселей.

Производительность в играх при разрешении 3440×1440 сопоставима с нагрузкой на 4K (3840×2160) в части требований к видеокарте, поскольку общее число пикселей различается менее чем на 10 %.

См. также

Источники

  • Спецификации VESA (Video Electronics Standards Association)
  • Руководства производителей мониторов: Samsung, LG, Dell, ASUS
  • Стандарт DisplayPort 1.4 Specification, VESA
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru