Открыть сервис

RealAudio

RealAudio — это формат сжатия аудиоданных с потерями, разработанный компанией RealNetworks (ранее Progressive Networks) в 1995 году. RealAudio стал одним из первых форматов, предназначенных для потоковой передачи (стриминга) звука через интернет в реальном времени, что позволило пользователям прослушивать аудиофайлы без полной предварительной загрузки. Технология легла в основу медиаплеера RealPlayer и широко использовалась для трансляции радио, музыки и подкастов в конце 1990-х — начале 2000-х годов, прежде чем уступить место более современным форматам, таким как MP3, AAC и Ogg Vorbis.

История

Создание и первые версии

RealAudio был представлен в апреле 1995 года компанией Progressive Networks, основанной Робом Глейзером. Первая версия формата (RealAudio 1.0) работала на скорости 14,4 кбит/с, что соответствовало возможностям модемного подключения того времени. Для воспроизведения требовался клиент RealPlayer, который распространялся бесплатно. В 1996 году вышла версия 2.0, поддерживавшая скорость до 28,8 кбит/с, а также появилась возможность кодирования в формате RealAudio с переменным битрейтом.

Расцвет в конце 1990-х

В 1997 году компания была переименована в RealNetworks. Формат RealAudio стал стандартом для интернет-радиостанций и музыкальных сервисов. Крупные вещатели, такие как BBC, CNN и ABC, начали использовать RealAudio для трансляции новостей и спортивных событий. В 1998 году вышла версия RealAudio G2, которая внедрила улучшенный кодек и поддержку многоканального звука. К 2000 году RealPlayer был установлен на более чем 200 миллионах компьютеров по всему миру.

Упадок и переход к другим форматам

С развитием широкополосного интернета и появлением более эффективных кодеков (MP3, AAC, Ogg Vorbis) популярность RealAudio начала снижаться. В середине 2000-х годов RealNetworks сосредоточилась на разработке мультимедийных платформ, таких как Helix DNA, и лицензировании технологий. Последняя значительная версия формата, RealAudio 10, была выпущена в 2003 году. К 2010-м годам RealAudio практически перестал использоваться в новых проектах, хотя некоторые старые интернет-радиостанции и архивы продолжали его поддерживать.

Технические характеристики

Кодеки

RealAudio использует несколько поколений кодеков, разработанных RealNetworks:

Форматы файлов

RealAudio использует контейнеры с расширениями:

Потоковая передача

RealAudio был одним из первых форматов, поддерживающих протоколы потоковой передачи:

Применение

Интернет-радио

RealAudio стал основой для многих интернет-радиостанций в конце 1990-х — начале 2000-х годов. Вещатели использовали серверное программное обеспечение RealServer (позже Helix Server) для трансляции аудиопотоков. Например, в России радиостанции «Европа Плюс» и «Русское Радио» экспериментировали с вещанием через RealAudio в начале 2000-х.

Музыкальные сервисы

Некоторые ранние музыкальные онлайн-магазины, такие как RealNetworks Music Store (запущен в 2004 году), использовали RealAudio для защиты авторских прав с помощью DRM (цифрового управления правами). Однако из-за ограничений DRM и конкуренции с iTunes Store популярность сервиса была ограниченной.

Образовательные и корпоративные проекты

RealAudio применялся для трансляции лекций, вебинаров и корпоративных собраний. Например, в 2000-х годах Московский государственный университет использовал RealAudio для записи и публикации лекций на своём сайте.

Критика и ограничения

Качество звука

На низких битрейтах (до 28,8 кбит/с) качество RealAudio было значительно хуже, чем у современных форматов, таких как MP3 или AAC. При высоких битрейтах (128 кбит/с и выше) разница становилась менее заметной, но кодек RealAudio 8 всё же уступал по качеству MP3 при одинаковом битрейте.

Проприетарность

RealAudio был закрытым форматом, что ограничивало его совместимость с другими плеерами и операционными системами. Для воспроизведения требовался RealPlayer, который часто критиковали за навязчивую рекламу и большое количество ошибок. В 2002 году компания RealNetworks выпустила открытую реализацию кодека под названием Helix DNA, но она не получила широкого распространения.

DRM и лицензирование

Использование DRM в RealAudio вызывало критику со стороны пользователей, так как ограничивало возможности копирования и переноса файлов. Кроме того, лицензирование технологии было дорогим, что отпугивало небольшие проекты.

Интересные факты

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →