Открыть сервисСервис

Регион в Minecraft: определение и настройка

Регион в Minecraft — ограниченная территория игрового мира, для которой заданы собственные правила доступа и поведения блоков. Регионы используются на многопользовательских серверах для защиты построек от повреждений, ограничения доступа к определённым зонам (спавн, магазин, арена) и настройки особых игровых условий (запрет PvP, бесконечный запас кислорода, ускоренный рост растений). Механика регионов реализуется серверными плагинами, основной из которых — WorldGuard, работающий в связке с плагином прав WorldEdit (WEPI).

Способы создания регионов

Через плагин WorldGuard

Наиболее распространённый способ. WorldGuard расширяет команду //pos1 и //pos2 плагина WorldEdit, позволяющую выделить область двумя точками (как куб), командой //expand vert для растягивания выделения на всю высоту мира. После выделения области регион создаётся командой:

`` /rg define <имя> <владелец> ``

Где <имя> — уникальное имя региона, <владелец> — никнейм игрока, получающего права на управление. Для выделения точек используются деревянная лопата (по умолчанию инструмент выделения WorldEdit) или команды //pos1 x y z и //pos2 x y z с указанием координат.

Основные команды WorldGuard:

КомандаНазначение
/rg define <имя> <игрок>Создать регион
/rg addmember <имя> <игрок>Добавить участника
/rg removeowner <имя> <игрок>Убрать владельца
/rg flag <имя> <флаг> <значение>Задать флаг региона
/rg teleport <имя>Телепорт в регион
/rg infoИнформация о регионе под ногами
/rg listСписок регионов

Через плагин Residence

Альтернатива WorldGuard, более простая в настройке и не требующая отдельного плагина прав. Регион создаётся выделением области инструментом (по умолчанию — кирка) и командой /res create <имя>. Residence поддерживает систему флагов, приоритетов регионов и встроенные группы прав, что делает его популярным на серверах с экономикой и арендой земли.

Через плагин Lands (GriefPrevention-подобный)

Плагин Lands позволяет создавать регионы не только командами, но и через интерфейс карты в реальном времени, а также делить большие территории на под-регионы с разными правами. Часто используется на серверах выживания, где защита построек должна быть интуитивной.

Основные флаги регионов

Флаги — это параметры, определяющие, что можно делать внутри региона. Основные флаги WorldGuard:

  • pvp — разрешение PvP-боёв (по умолчанию разрешено, отключается командой /rg flag <имя> pvp deny);
  • chest-access — доступ к сундукам и контейнерам;
  • block-break — разрушение блоков;
  • block-place — установка блоков;
  • use — использование объектов (дверей, рычагов, верстаков);
  • mob-spawning — появление мобов;
  • time-lock — фиксация времени суток;
  • weather-lock — фиксация погоды;
  • heal — постоянное восстановление здоровья;
  • god — неуязвимость;
  • feed — постоянное восстановление голода;
  • invincible — полная неуязвимость от урона.

Значение флага устанавливается как allow (разрешить) или deny (запретить). Пример: /rg flag spawn pvp deny — в регионе spawn отключается PvP.

Приоритет регионов

При пересечении нескольких регионов применяется правило приоритета: чем выше числовое значение приоритета, тем больше вес региона. Команда /rg setpriority <имя> <число> задаёт приоритет. Регион с более высоким приоритетом перекрывает флаги регионов с более низким. Это позволяет создавать «вложенные» зоны: например, общий регион города с разрешённым PvP и вложенный регион рынка внутри него с запретом PvP.

Глобальные регионы

WorldGuard поддерживает концепцию глобального региона __global__, к которому применяются правила по умолчанию для всех незащищённых территорий мира. Настройка глобального региона:

`` /rg flag __global__ block-break deny ``

Это запретит разрушение блоков везде, где нет отдельного региона с обратным правилом — типичное решение для серверов, где игроки обязаны защищать свои постройки регионами.

Типичные сценарии использования

  • Защита спавна: регион вокруг точки возрождения с запретом разрушения блоков, PvP и установки контейнеров.
  • Магазин или арена: регион с разрешённым доступом (/rg flag <имя> entry allow), но запретом ломать блоки.
  • Дом игрока: регион, где только владелец и добавленные участники могут строить.
  • Портал-хаб: регион с фиксированным временем и погодой, телепортацией при входе.
  • Шахта или ферма: регион с разрешённой добычей, но запрещённым PvP.

Ограничения и особенности

Регионы не защищают от действий операторов сервера (op) и игроков с правом обхода защиты (bypass). Количество регионов на игрока может ограничиваться конфигурацией плагина — это предотвращает злоупотребления на публичных серверах. Регионы не пересекаются с генерацией мира: если игрок построил регион, а затем администратор сгенерировал новые чанки, границы региона сохраняются, но новые структуры (например, деревня) могут появиться внутри него.

Источники:

  • Документация плагина WorldGuard (EngineHub)
  • Документация плагина WorldEdit (EngineHub)
  • Документация плагина Residence
  • Документация плагина Lands
  • Minecraft Wiki: Server
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru