Retroarch: эмулятор и фронтенд¶
RetroArch — это свободный кроссплатформенный эмулятор и фронтенд для запуска видеоигр, разработанный для воспроизведения программного обеспечения с различных игровых консолей и компьютеров прошлых поколений. Программа представляет собой графическую оболочку, объединяющую библиотеку «ядер» (эмуляционных движков) и предоставляющую унифицированный интерфейс, единые настройки и расширенные функции поверх них. RetroArch распространяется под лицензией GNU GPL и доступен для широкого спектра операционных систем и аппаратных платформ.
¶История и развитие
Проект был основан в 2010 году разработчиками, известными под псевдонимами Squarepusher и Themaister. Изначально RetroArch создавался как продолжение и развитие эмулятора Snes9x Next, но вскоре перерос в самостоятельный многоплатформенный проект. Ключевым этапом стало внедрение архитектуры на основе «ядер», что позволило абстрагировать код эмуляции от пользовательского интерфейса.
В 2012 году проект перешёл на использование библиотеки libretro, которая стала стандартом для создания эмуляционных модулей. Это нововведение позволило разработчикам сторонних эмуляторов адаптировать свои программы для работы внутри RetroArch без необходимости переписывать код интерфейса. С тех пор проект активно развивается: регулярно добавляются новые «ядра», улучшается поддержка графических API, вводятся современные функции, такие как сетевая игра и поддержка 3D-рендеринга.
¶Архитектура и принцип работы
Основой RetroArch является API libretro — набор интерфейсов, который связывает фронтенд с эмуляционными «ядрами». Каждое «ядро» представляет собой скомпилированную библиотеку, содержащую код конкретного эмулятора. Такой подход позволяет запускать игры для различных платформ (от Atari 2600 до PlayStation Portable) в единой среде.
Пользовательский интерфейс RetroArch построен на базе собственного тулкита, поддерживающего несколько тем оформления, включая популярный Material Design. Навигация осуществляется с помощью геймпада, клавиатуры или мыши. Программа автоматически сканирует указанные пользователем директории с ROM-файлами (образами игровых картриджей или дисков) и формирует медиатеку с обложками и метаданными, загружаемыми из онлайн-базы данных.
¶Ключевые возможности
¶Эмуляция и «ядра»
RetroArch поддерживает более сотни «ядер», основанных на известных эмуляторах. Среди них: Genesis Plus GX (Sega Mega Drive), Snes9x и bsnes (Super Nintendo), mGBA (Game Boy Advance), PCSX ReARMed (PlayStation), PPSSPP (PlayStation Portable), MAME (аркадные автоматы) и другие. Пользователь может загружать «ядра» непосредственно из интерфейса программы через менеджер обновлений.
¶Единые настройки и шейдеры
В отличие от традиционных эмуляторов, где каждый имеет собственный набор параметров, RetroArch унифицирует управление. Пользователь может задавать глобальные настройки графики, звука, управления и сохранять их для всех «ядер». Особое внимание уделяется графическим шейдерам: поддерживаются цепочки фильтров, имитирующие вывод на ЭЛТ-телевизор (CRT-эффекты), масштабирование с применением алгоритмов типа xBRZ и другие постобработки, улучшающие качество изображения.
¶Сохранение состояний и перемотка
RetroArch позволяет создавать мгновенные снимки состояния игры (сохранения) в любой момент, что удобнее стандартных внутриигровых точек сохранения. Кроме того, реализована функция перемотки назад, позволяющая откатить игровой процесс на несколько секунд назад для исправления ошибок.
¶Сетевая игра и рекорды
Программа поддерживает многопользовательскую игру по сети для ряда «ядер» через систему netplay. Также интегрирована поддержка таблиц рекордов (RetroAchievements), которая отслеживает выполнение игровых достижений в старых играх, добавляя элементы современного гейминга.
¶Дополнительные функции
- Поддержка геймпадов с настраиваемой раскладкой и «горячими» клавишами.
- Встроенный браузинговый режим для запуска игр из архивов.
- Запись видео и создание скриншотов.
- Поддержка CD- и DVD-образов с извлечением аудиодорожек.
- Функция «картинка в картинке» для отображения справочной информации.
¶Кроссплатформенность
RetroArch портирован на большинство популярных операционных систем: Windows, macOS, Linux, а также на мобильные платформы Android и iOS. Кроме того, существуют сборки для игровых консолей (Nintendo Switch, PlayStation 3, Xbox), одноплатных компьютеров (Raspberry Pi) и встраиваемых систем. Благодаря использованию OpenGL, Vulkan и Direct3D, программа обеспечивает высокую производительность даже на маломощных устройствах.
¶Значение и критика
RetroArch считается одним из самых значимых проектов в сообществе ретро-гейминга благодаря своей универсальности и активной разработке. Он фактически стал стандартом де-факто для эмуляции на многих платформах, вытеснив отдельные эмуляторы с ограниченным функционалом.
Критике проект подвергается за относительную сложность первоначальной настройки для новичков, а также за периодическую нестабильность некоторых «ядер». Юридические аспекты также вызывают споры: распространение ROM-файлов игр, защищённых авторским правом, является незаконным во многих юрисдикциях, однако сам RetroArch не содержит коммерческого программного обеспечения и распространяется легально.
¶См. также
- Эмуляция игровых приставок
- MAME
- Dolphin (эмулятор)
¶Источники
- Официальная документация и вики проекта RetroArch (docs.libretro.com).
- Репозиторий исходного кода на GitHub (libretro/RetroArch).
- Публикации в профильных изданиях (Retro Gamer, Ars Technica) об истории и развитии эмуляции.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
