Roblox — онлайн-платформа и движок для создания игр¶
Roblox — это онлайн-платформа и проприетарный игровой движок, позволяющий пользователям создавать и играть в трёхмерные игры, разработанные другими участниками сообщества. Сервис объединяет элементы социальной сети, игрового магазина и среды для программирования; по состоянию на 2024 год ежемесячная аудитория Roblox превышала 800 миллионов активных пользователей, большинство из которых — дети и подростки.
¶История
Платформа была основана в 2004 году американским программистом Дэвидом Базуцки и Эриком Касселом под названием DynaBlocks, в 2005 году переименованным в Roblox (сокращение от «robots» + «blocks»). Публичный запуск состоялся в 2006 году. В 2013 году появилась мобильная версия для iOS, в 2016 году — для Android, что обеспечило резкий рост аудитории. В марте 2021 года компания провела первичное размещение акций на Нью-Йоркской фондовой бирже; капитализация на пике превышала 45 миллиардов долларов. В 2022 году сервис вышел на консоли Xbox One, а позже поддержал PlayStation и VR-устройства.
¶Устройство и технология
Для создания игр используется собственная платформа Roblox Studio, написанная на языке программирования Lua (в версии Luau). Разработчики могут использовать готовые шаблоны, трёхмерные модели, физику и скрипты. Публикация игры доступна любому пользователю старше 13 лет (для младших требуется согласие родителей).
Ключевые технические особенности:
- Кроссплатформенность — доступ к играм с ПК, мобильных устройств, консолей и VR;
- Облачная инфраструктура — все игры хостятся на серверах Roblox, установка отдельных клиентов не требуется;
- Система чатов и модерации — фильтры текста и голосового общения, ориентированные на детскую аудиторию;
- Экономика — внутренняя валюта Robux, обмениваемая на реальные деньги по курсу, установленному компанией.
¶Экономика
Основной валютой является Robux. Пользователи покупают его за реальные деньги, тратят на внутриигровые предметы, привилегии и косметику. Разработчики игр получают процент от продаж; крупнейшие студии зарабатывают миллионы долларов в год. Roblox Corporation берёт комиссию около 30 % с каждой транзакции. В 2023 году компания выплатила создателям более 700 миллионов долларов.
¶Аудитория и популярность
По данным компании, в 2024 году платформой ежемесячно пользовались свыше 800 млн человек в 180 странах; средний возраст пользователя — около 12 лет. Наиболее популярные игры (так называемые «экспириенсы») собирают миллиарды посещений: среди них Adopt Me!, Brookhaven RP, Blox Fruits, Tower of Hell. Многие подростки воспринимают Roblox не только как развлекательную платформу, но и как среду для социализации и даже первого опыта в разработке игр.
¶Критика и безопасность
Платформа неоднократно критиковалась за проблемы с безопасностью несовершеннолетних. В 2022 году против Roblox Corporation подали коллективный иск, обвиняя компанию в поощрении детского труда: разработчики младше 13 лет фактически создают контент, монетизируемый компанией. Также фиксировались случаи кибербуллинга, мошенничества с Robux и попыток груминга. В ответ компания ужесточила модерацию, внедрила возрастные ограничения и родительский контроль.
В ряде стран, включая Россию, доступ к Roblox для несовершеннолетних ограничен по решению судов: в 2024 году Роскомнадзор по требованию прокуратуры ограничил доступ к платформе в рамках дела о защите детей от вредной информации.
¶Значение
Roblox стал одним из ранних примеров метавселенной — среды, где общение, игра и создание контента объединены в одном цифровом пространстве. Платформа породила целую индустрию: студии, специализирующиеся на разработке игр для Roblox, учебные курсы по Luau, маркетплейсы цифровых товаров. Для индустрии игр Roblox представляет интерес как кадровый резерв: многие профессиональные разработчики начинали с публикации проектов на этой платформе.
¶Источники
- Официальный сайт Roblox Corporation
- Отчётность Roblox Corporation для инвесторов (SEC, 2021–2024)
- Материалы Forbes и The Verge о бизнес-модели Roblox
- Судебные документы по коллективным искам против Roblox Corporation
