San Andreas Multiplayer: история и развитие¶
San Andreas Multiplayer (сокр. SA-MP, SAMP) — многопользовательская модификация (мод) для компьютерной игры Grand Theft Auto: San Andreas, разработанная итальянским программистом Кириллом «Kye» Роберти и распространявшаяся бесплатно. Модификация позволяла игрокам подключаться к выделенным серверам и взаимодействовать друг с другом в общей игровой вселенной, что не предусматривалось оригинальной однопользовательской игрой. SA-MP стал одним из самых массовых и влиятельных проектов в истории любительского моддинга, сформировав целую субкультуру онлайн-игр на базе движка GTA.
¶История создания
Разработка SA-MP началась в 2005 году, вскоре после выхода Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Кирилл Роберти, известный под псевдонимом Kye, ранее участвовал в создании мода для Grand Theft Auto: Vice City (VC-MP), однако проект столкнулся с техническими трудностями и был закрыт. Для San Andreas автор решил переписать сетевой код с нуля, используя собственную архитектуру на основе сокетов и выделенного сервера, написанного на C++.
Первая публичная версия SA-MP 0.1 вышла в мае 2006 года. Мод быстро набрал популярность благодаря стабильной работе и широким возможностям кастомизации. В 2008 году вышла версия 0.2, в которой появилась поддержка скриптов на языке Pawn, что кардинально расширило функциональность серверов. Версия 0.3, выпущенная в 2009 году, добавила множество новых объектов, транспортных средств и улучшений графики, став самой распространённой и стабильной. Последняя официальная версия — 0.3.7 (2015 год), после чего разработка была фактически прекращена, а в 2018 году Роберти объявил о закрытии проекта и передаче исходного кода сообществу.
¶Технические особенности
SA-MP функционирует по клиент-серверной модели. Игроки запускают оригинальную версию GTA: San Andreas с установленным клиентом мода, после чего подключаются к серверу, указав его IP-адрес и порт. Серверная часть SA-MP работает независимо от клиента и может поддерживать до 1000 одновременных игроков (на практике — 200–500).
Ключевые элементы мода:
- Скрипты на Pawn — серверная логика (игровые режимы, экономика, роли), компилируется в байт-код и исполняется на сервере.
- Объекты и кастомные карты — возможность размещения новых зданий, дорог, интерьеров через редактор MTA и последующую загрузку на сервер.
- Транспорт — поддержка всех видов техники из оригинальной игры, а также добавление новых моделей.
- Интерфейс — чат, список игроков, система друзей, кланов и статистики.
- Администрирование — набор команд для модераторов и администраторов сервера.
¶Игровые режимы
SA-MP не имел фиксированного сюжета; контент полностью определялся владельцами серверов. Сложилось несколько устойчивых жанровых форматов:
- Roleplay (RP) — симуляция реальной жизни: работа, бизнес, полиция, медицина, экономика. Наиболее массовый и социально сложный жанр.
- Deathmatch (DM) — свободные бои игроков друг против друга на ограниченных аренах.
- Race — гонки на время или на выбывание по специально построенным трассам.
- Stunt — выполнение трюков на автомобилях и мотоциклах, часто с использованием специальных трамплинов.
- Minigames — наборы мини-игр: пейнтбол, бокс, паркур и другие.
¶Популярность и сообщество
Пик популярности SA-MP пришёлся на 2010–2015 годы. По оценкам, в этот период в мире действовало несколько тысяч серверов, а суточная аудитория достигала сотен тысяч игроков. Наибольшее распространение мод получил в русскоязычных странах, Бразилии, Польше и странах СНГ. В России и странах бывшего СССР сформировалась крупнейшая экосистема RP-серверов (например, «Аризона RP», «SAMP-RP»), вокруг которой выросли целые медиа-сообщества, стримеры и YouTube-каналы.
Сообщество SA-MP разработало множество вспомогательных инструментов: лаунчеры, античиты, редакторы карт, библиотеки функций для Pawn. В 2010-х годах появились альтернативные мультиплеерные моды (MTA:SA, RAGE Multiplayer), однако SA-MP сохранял лидерство по числу серверов и простоте входа.
¶Закрытие проекта и наследие
В 2018 году Кирилл Роберти официально объявил о прекращении разработки SA-MP и закрытии официального сайта. Исходный код серверной части был опубликован в открытом доступе, что позволило энтузиастам продолжить поддержку проекта. На базе исходников возникли форки (например, open.mp), развивающие серверную часть без участия оригинального автора.
Влияние SA-MP выходит за рамки самой игры: он популяризировал жанр «ролевых» многопользовательских серверов в GTA, заложил основы для коммерческих проектов (например, GTA 5 RP-серверов на базе RAGE Multiplayer) и доказал жизнеспособность любительского моддинга как полноценной индустрии. Для многих игроков SA-MP стал первым опытом онлайн-социализации и сетевых игр.
¶Источники
- Официальный сайт SA-MP (архивные данные, 2006–2018).
- Форум SA-MP (сообщения разработчика Kye, документация по Pawn).
- Статистические агрегаторы серверов SA-MP (gamemonitoring, списки серверов).
- Интервью с Кириллом Роберти в тематических СМИ (2015–2018).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


