Открыть сервис

Сатору Ивата

Сатору Ивата (яп. 岩田 聡, 6 декабря 1959, Саппоро — 11 июля 2015, Киото) — японский программист, геймдизайнер и бизнесмен, четвёртый президент компании Nintendo (2002–2015). Известен тем, что совмещал глубокое техническое понимание разработки игр с управленческой деятельностью, что позволило ему вывести компанию из кризиса начала 2000-х годов и запустить успешные консоли Nintendo DS и Wii.

Ранние годы и образование

Сатору Ивата родился в Саппоро, префектура Хоккайдо. Его отец был политиком, занимавшим пост мэра города Муроран. В детстве Ивата увлекался электроникой и программированием. В старшей школе он самостоятельно собрал один из первых в Японии микрокомпьютеров на базе процессора Texas Instruments, а также написал для него простые игры.

После окончания школы Ивата поступил в Токийский технологический институт, где изучал информатику. В студенческие годы он подрабатывал программистом в различных компаниях, включая разработчика игр HAL Laboratory. В 1982 году, ещё до получения диплома, он присоединился к HAL Laboratory на полную ставку.

Карьера в HAL Laboratory

Начало работы и техническое лидерство

HAL Laboratory на момент прихода Иваты была небольшим разработчиком игр для Nintendo. Компания находилась в сложном финансовом положении. Ивата быстро проявил себя как талантливый программист и менеджер. Он участвовал в разработке таких проектов, как Balloon Fight (1984) и EarthBound (1994). В 1993 году, когда HAL Laboratory оказалась на грани банкротства, Ивата был назначен президентом компании по настоянию Nintendo. Ему удалось стабилизировать финансы, сократить издержки и наладить выпуск успешных игр.

Работа над серией Kirby и Super Smash Bros.

Ивата был ключевым разработчиком серии платформеров Kirby. Он спроектировал оригинальную игру Kirby’s Dream Land (1992) для Game Boy, а также выступил продюсером и программистом последующих частей. Особую известность ему принесла работа над Super Smash Bros. (1999) для Nintendo 64. Ивата лично написал большую часть кода игры, включая физический движок и систему столкновений, за что получил прозвище «человек, который написал Super Smash Bros. в одиночку».

Президент Nintendo

Назначение и кризис

В 2002 году, на фоне падения продаж консоли GameCube и снижения прибыли Nintendo, совет директоров предложил Ивате пост президента компании. Он стал первым президентом Nintendo, не являвшимся членом семьи Ямаути (основателей компании). В своей вступительной речи Ивата заявил, что намерен изменить корпоративную культуру, сделав её более открытой к инновациям и ориентированной на создание игр для широкой аудитории.

Стратегия «Синего океана»

Ивата предложил стратегию, известную как «голубой океан» — отказ от прямой конкуренции с Sony и Microsoft по техническим характеристикам консолей в пользу создания принципиально новых игровых опытов. Это привело к разработке:

  • Nintendo DS (2004) — портативная консоль с двумя экранами, сенсорным управлением и поддержкой беспроводной связи. Продажи превысили 154 миллиона устройств, что сделало её самой продаваемой игровой консолью в истории на тот момент.
  • Wii (2006) — домашняя консоль с контроллером Wii Remote, отслеживающим движения. Она ориентировалась на казуальную аудиторию и семьи. Продажи составили более 101 миллиона единиц.

Управленческий стиль

Ивата был известен своим неформальным и открытым стилем управления. Он регулярно публиковал обращения к акционерам и игрокам в формате «Iwata Asks» — серии интервью, в которых подробно обсуждал разработку игр. Он также ввёл практику сокращения зарплат топ-менеджеров в периоды финансовых трудностей, чтобы избежать массовых увольнений сотрудников. В 2013 году, после убытков от консоли Wii U, Ивата добровольно урезал свою зарплату вдвое.

Вклад в разработку игр

Философия «Игры для всех»

Ивата придерживался принципа, что видеоигры должны быть доступны и интересны людям любого возраста и пола. Он лично курировал проекты, направленные на расширение аудитории, такие как Nintendo DS Brain Training (2005) и Wii Fit (2007). Эти игры не требовали глубокого погружения в игровую механику и ориентировались на повседневные занятия — тренировку памяти или физические упражнения.

Поддержка инди-разработчиков

В 2014 году Ивата инициировал программу Nintendo Nindies, направленную на поддержку независимых разработчиков. Он также способствовал выпуску инструментов для разработки игр на платформах Nintendo, таких как Unity для Wii U.

Болезнь и смерть

В 2014 году Ивата пропустил ежегодное собрание акционеров Nintendo из-за проблем со здоровьем. В июне 2015 года он объявил, что проходит курс лечения от рака желчных протоков. 11 июля 2015 года Сатору Ивата скончался в возрасте 55 лет. Его смерть вызвала широкий резонанс в игровой индустрии. Многие разработчики, включая создателя Minecraft Маркуса Перссона и главу Sony Interactive Entertainment Шона Лейдена, выразили соболезнования.

Наследие

Влияние на индустрию

Ивата считается одним из самых влиятельных руководителей в истории видеоигр. Его стратегия «голубого океана» изменила подход к разработке консолей, а его философия «игры для всех» расширила аудиторию видеоигр на миллионы людей, не являвшихся геймерами ранее. Под его руководством Nintendo выпустила такие знаковые серии, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) — разработка началась при его участии, хотя игра вышла после его смерти.

Память

В 2015 году на сайте Nintendo был создан раздел «Iwata Asks», где сохранились все интервью Иваты. В 2016 году в его честь была названа награда «Iwata Award» на церемонии Game Developers Choice Awards. В 2019 году в игре Super Smash Bros. Ultimate появился персонаж-дух, основанный на образе Сатору Иваты.

Интересные факты

  • Ивата был известен своей привычкой носить футболки с логотипами Nintendo и игр, даже на официальных мероприятиях.
  • Он лично участвовал в переводе игр Nintendo на английский язык, включая EarthBound.
  • В 2014 году Ивата стал первым президентом Nintendo, который появился в рекламе компании — в ролике для Nintendo 3DS.
  • После его смерти акции Nintendo упали на 2,5% за один день торгов.

Источники

  • Iwata, S. (2015). Iwata Asks: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nintendo.
  • Nintendo Co., Ltd. (2015). Annual Report 2015.
  • Gifford, K. (2015). Satoru Iwata: The Man Who Saved Nintendo. Polygon.
  • Kohler, C. (2015). Nintendo President Satoru Iwata Dies at 55. Wired.
  • Schreier, J. (2015). The Story of Satoru Iwata, Nintendo’s Beloved President. Kotaku.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →