Шары ярости — аркадная головоломка¶
Шары ярости (англ. Bust-a-Move, в Японии известна как Puzzle Bobble) — серия аркадных видеоигр в жанре «головоломка с лопающимися шарами», созданная японской компанией Taito в 1994 году. Игровой процесс строится на стрельбе разноцветными шарами по группе таких же шаров, закреплённых в верхней части экрана: при соединении трёх и более шаров одного цвета они исчезают. Название «Шары ярости» закрепилось за серией в российской игровой прессе и среди пользователей персональных компьютеров в 1990-х — начале 2000-х годов.
¶История
Первая игра серии вышла в 1994 году в виде аркадного автомата под названием Puzzle Bobble в Японии и Bust-a-Move в остальном мире. Её разработчиком выступила студия Taito, известная также по серии Space Invaders. Главными персонажами стали драконы Боб и Буб, ранее появившиеся в платформенной игре Bubble Bobble 1986 года.
Уже в 1995 году вышло продолжение Puzzle Bobble 2, а затем игры серии регулярно портировались на домашние консоли и компьютеры. Версии для игровых приставок Super Nintendo, Sega Saturn, Sony PlayStation и портативных устройств Game Boy и Neo Geo Pocket сделали механику популярной далеко за пределами аркадных залов. На персональных компьютерах в России и странах СНГ наибольшее распространение получили неофициальные сборники и клоны, распространявшиеся на компакт-дисках, — именно с ними и связано название «Шары ярости».
В 2000-х и 2010-х годах Taito выпустила ряд переизданий и мобильных версий. Права на бренд перешли к компании Square Enix после поглощения Taito в 2005 году.
¶Игровой процесс
Основная механика неизменна во всех частях серии:
- В верхней части игрового поля расположена группа шаров разных цветов, закреплённых в виде решётки.
- В нижней части находится пусковая установка, из которой игрок стреляет одиночными шарами.
- При попадании шара к группе из двух и более шаров того же цвета образуется соединение из трёх и более элементов, которое исчезает.
- После исчезновения шаров оставшиеся конструкции могут потерять опору и обрушиться, что также приносит очки.
- Цель — полностью очистить поле до того, как шары опустятся к нижней границе.
Управление сводится к наведению прицела и выстрелу; в ряде версий доступен отскок шара от боковых стен. Простота правил сочетается с необходимостью планировать последовательность выстрелов на несколько ходов вперёд, что роднит игру с тетрисом и другими логическими аркадами.
¶Режимы и особенности
Для серии характерны два основных режима:
| Режим | Описание |
|---|---|
| Одиночная игра | Прохождение последовательности уровней с постепенным усложнением |
| Игра на двоих | Разделение экрана, игроки соревнуются в скорости очистки поля |
В многопользовательском режиме при успешных действиях одного игрока на поле соперника добавляются новые ряды шаров, что создаёт эффект противоборства. Отдельные выпуски добавляли сюжетные кампании, дополнительных персонажей и бонусные шары особого действия.
¶Платформы и распространение
Игры серии выходили на аркадных автоматах, а также на консолях и компьютерах:
- Аркадные автоматы (оригинальные версии);
- Super Nintendo, Sega Mega Drive, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64;
- Game Boy, Game Boy Color, Neo Geo Pocket Color, PlayStation Portable;
- персональные компьютеры под управлением Windows;
- мобильные устройства на базе iOS и Android.
В России и странах бывшего СССР широкое хождение получили любительские и полуофициальные сборники под названием «Шары ярости», включавшие десятки уровней и вариаций правил. Такие сборники распространялись на CD-дисках вместе с другими аркадами и логическими играми.
¶Значение и влияние
Механика «стрельбы по группам шаров» оказалась одной из самых воспроизводимых в истории казуальных игр. На её основе созданы сотни клонов и браузерных версий, а также многочисленные мобильные приложения. Простота освоения и короткие игровые сессии сделали формат востребованным в эпоху массового распространения смартфонов.
Серия Puzzle Bobble / Bust-a-Move считается одним из классических примеров аркадной головоломки наряду с Tetris и Columns. Отдельные выпуски включались в сборники ретро-игр и переиздавались для современных платформ.
¶Критика
Основные замечания к серии связаны с высокой зависимостью результата от случайного порядка выпадения шаров и с однообразием уровней в поздних выпусках. Часть клонов, распространявшихся под названием «Шары ярости», не имела отношения к оригинальным разработкам и отличалась низким качеством исполнения и оформления.
Источники: материалы Taito и Square Enix, публикации игровой прессы 1990–2000-х годов, описания аркадных автоматов и консольных портов.