Слайм — вид игрушек и лабораторных образцов¶
Слайм (от англ. slime — «слизь») — обобщённое название группы полужидких, вязких материалов и игрушек, обладающих свойствами неньютоновских жидкостей: сохраняют форму при медленном воздействии и текут при быстром. Термин применяется к трём основным областям: детским игрушкам-слаймам, лабораторным образцам (в том числе биоплёнкам и матриксным гелям) и цифровым персонажам компьютерных игр.
¶Игрушки-слаймы
¶История
Коммерческий слайм как массовая игрушка появился в 1976 году, когда компания Mattel выпустила набор «Slime» — ведёрко с зелёной вязкой субстанцией, которую предлагалось выливать на руки или в контейнеры. Продукт пользовался спросом и позже неоднократно переиздавался. В 2010-х годах слаймы пережили новый всплеск популярности благодаря социальным сетям: ролики со слаймами на YouTube и в Instagram (продукт Meta, признанной экстремистской и запрещённой в РФ) набирали сотни миллионов просмотров, что привело к появлению множества производителей и домашних рецептов.
¶Состав и свойства
Основа большинства слаймов — полимер (обычно поливиниловый спирт, ПВС) в водном растворе, сшитый борной кислотой или тетраборатом натрия (бура). При смешивании компонентов образуется трёхмерная полимерная сетка, удерживающая молекулы воды. Материал проявляет свойства неньютоновской жидкости: при медленном растяжении тянется нитями, при ударе или быстром сжатии ведёт себя как упругое тело и может разбиваться на куски.
В домашних рецептах вместо ПВС используют клей ПВА, а вместо буры — раствор контактных линз с борной кислотой. Дополнительно в слаймы добавляют красители, глицерин, пену для бритья (для «пушистых» слаймов), блёстки, гидрогелевые шарики («акулий яйца»), лизунцы и ароматизаторы.
По химическому составу слаймы относятся к мягкой матрице — гелям, в которых полимерная сеть набухает в растворителе. В лабораторной практике аналогичные материалы используются для культивирования клеток и в качестве сред для электропорации.
¶Промышленное производство и безопасность
Основные производители игрушек-слаймов в России — как импортные бренды, так и местные мастерские и мануфактуры, выпускающие продукцию под собственными марками. Слаймы продаются в отделах игрушек, канцелярских товаров и через маркетплейсы.
Вопрос безопасности слаймов неоднократно поднимался Роспотребнадзором. В 2017—2018 годах ведомство предупреждало о рисках, связанных с использованием борной кислоты и тетрабората натрия в игрушках: эти вещества при попадании в рот или на слизистые оболочки могут вызывать раздражение и аллергические реакции. Согласно техническим регламентам Таможенного союза, борная кислота и её соли ограничены в составе детских товаров. Производители сертифицированной продукции используют заменители — лимонную кислоту, крахмал, загустители на основе пищевых ингредиентов.
¶Слаймы в науке и медицине
Термин «слайм» в научном контексте применяется к биоплёнкам — сообществам микроорганизмов, заключённых в выделяемую ими внеклеточную матрицу из полисахаридов, белков и ДНК. Бактериальные биоплёнки формируются на зубах (зубной налёт), на медицинских имплантатах, в трубопроводах и на промышленном оборудовании. Изучение механизмов формирования биоплёнок важно для борьбы с устойчивостью бактерий к антибиотикам: клетки внутри матрицы защищены от действия антибактериальных агентов в десятки и сотни раз сильнее, чем планктонные клетки.
В биомедицине гелевые матрицы (в том числе гидрогели на основе поливинилового спирта и альгината) применяются как носители для доставки лекарств, среды для 3D-биопечати и покрытия раневых поверхностей. Российские исследовательские группы работают над созданием гидрогелевых систем для регенерации хрящевой и нервной ткани.
¶Слаймы в компьютерных играх
В жанрах фэнтези и квестах слайм — распространённый тип противника, обычно изображаемый как полупрозрачная слизистая масса. Один из самых известных примеров — зелёный слайм из серии Dragon Quest (1986), ставший маскотом франшизы. В японской ролевой культуре слайм закрепился как базовый монстр первой встречи, слабый, но узнаваемый. Персонаж-слайм Нидзоку из ранобэ That Time I Got Reincarnated as a Slime (2013) стал основой аниме-адаптации и множества производных продуктов.
В инди-играх механика слайма как подвижной, деформируемой массы используется для создания головоломок и платформеров: Goo (2008), World of Goo (2008), Slime Rancher (2017).
¶См. также
¶Исторические источники
- Mattel corporate archive: история бренда Slime
- Публикации Роспотребнадзора о безопасности игрушек (2017—2018)
- Научные обзоры по бактериальным биоплёнкам (npj Biofilms and Microbiomes)
- Dragon Quest: The Road to Slime (Square Enix, 2016)
