Слизь в Minecraft¶
Слизь (англ. Slime) — моб в игре Minecraft, представляющий собой полупрозрачный зелёный куб, при смерти оставляющий предмет «Слизь» (Slimeball), необходимый для крафта ряда игровых объектов. Слизи обладают необычной механикой деления: при уменьшении до минимального размера разделяются на несколько более мелких особей. Помимо добычи слизней, источником слизи являются слайм-чанки — специальные подземелья, где мобы спавнятся постоянно.
¶Характеристики моба
Слизь имеет три размера: большой (2 блока), средний (1 блок) и маленький (полблока). Размер определяет поведение: большие и средние слизи преследуют игрока, маленькие — безвредны и не наносят урона. При смерти большой слизь делится на 2–4 средних, средняя — на 2–4 маленьких. Каждый слизь при смерти оставляет 0–2 штук слизи (большие — от 2 до 4), независимо от размера.
Слизи генерируются в слайм-чанках на глубине ниже Y=40 в обычном мире и в мире Нижнего мира на любом уровне. Спавн подчиняется правилам обычных мобов: требуется уровень освещённости 7 и ниже, а также отсутствие игроков в радиусе 128 блоков. Слизи — единственные мобы, способные спавниться в слайм-чанках независимо от биома и глубины (кроме Нижнего мира).
¶Способы добычи слизи
¶Убийство слизней
Основной способ получения слизи — убийство мобов. Слизи не умирают от заливания водой, но уязвимы к урону от огня и лавы. При убийстве игроком большие и средние слизи оставляют от 0 до 4 штук слизи, маленькие — от 0 до 2. Увеличить количество помогает зачарование меча «Разграбление» (Looting), повышающее максимальный дроп до 7 штук с больших слизней при Looting III.
Для эффективной фарма слизи используют слайм-чанки: игрок находит границы чанка (например, с помощью модов или онлайн-сервисов определения слайм-чанков), выкапывает помещение размером примерно 16×16×16 блоков на глубине ниже Y=40, освещает его факелами на уровне 0 (чтобы предотвратить спавн других мобов) и оставляет место для спавна слизней. Мобы выпадают в ямы с водой, где их добивает игрок или автоматическая система.
¶Слизь-ферма в Нижнем мире
В Нижнем мире слизи спавнятся на любом уровне освещённости, что позволяет построить масштабную ферму. Конструкция включает многоуровневые платформы с водными потоками, направляющими слизней к центральному колодцу, где они получают урон от криперов или лавы. Такая ферма обеспечивает стабильный поток слизи без необходимости в слайм-чанках.
¶Другие источники
Слизь можно получить следующими способами:
- Купля у торговцев — жители-нитрадельцы (Wandering Trader) иногда продают слизь за изумруды.
- Обмен с жителями — библиотекари и другие профессии могут предлагать слизь в обмен на ресурсы.
- Лут из сундуков — слизь встречается в подземельях, крепостях и структурах «Развалины».
- Убийство крипера — криперы иногда оставляют слизь (редкий дроп).
- Команды и читы — в творческом режиме слизь доступна в инвентаре.
¶Крафт со слизью
Слизь используется в нескольких рецептах:
| Рецепт | Ингредиенты | Результат |
|---|---|---|
| Поршень | Доски, кобальт, слизь | Поршень |
| Клейкий поршень | Поршень, слизь | Клейкий поршень |
| Прыг-трава | Слизь, ведро | Прыг-трава |
| Слизневые блоки | 9 слизей | Слизневой блок |
| Слизневой шар | Слизь | — |
Слизневой блок (Slime Block) — пружинистый блок, позволяющий персонажу и мобам отскакивать при падении. Используется в краснодарных механизмах, ловушках и паркур-картах. Клейкий поршень — основа множества автоматизаций: он тянет блоки за собой при выдвижении, что позволяет создавать сложные механизмы.
¶Стратегии для начинающих
Для получения первой слизи игроку рекомендуется:
- Найти слайм-чанк с помощью онлайн-калькулятора (вводится seed мира).
- Добуриться до уровня ниже Y=40.
- Обустроить комнату с водой и ямой для сбора слизней.
- Убивать слизней вручную или с помощью автоматических систем.
Альтернативный путь — поиск слизней в естественных пещерах на глубине, однако это менее предсказуемо.
¶Интересные факты
- Слизи в Minecraft вдохновлены японским фольклорным существом «намэдзуми».
- Маленькие слизи не наносят урона, но могут мешать передвижению, замедляя игрока.
- Слизневые блоки позволяют создавать «батуты», снижающие урон от падения включая критический.
