Смена локации в Roblox¶
Смена локации в Roblox — это процесс перехода игрока из одного пользовательского мира (экспириенса) в другой либо перемещения персонажа между точками внутри одного мира. Платформа Roblox построена по принципу «мир-как-сервис»: каждый экспириенс — отдельная игра, запускаемая на выделенном сервере, поэтому смена локации реализуется по-разному в зависимости от контекста.
¶Смена экспириенса через меню
Основной способ перейти в другую локацию — выйти из текущего экспириенса и запустить другой. На ПК это делается так:
- Нажать Esc или иконку Roblox в левом верхнем углу, чтобы открыть системное меню.
- Выбрать «Покинуть игру» (Leave Game) и подтвердить выход.
- На главной странице кликнуть по иконке нужного экспириенса и нажать «Играть» (Play).
На мобильных устройствах кнопка выхода находится в левом верхнем углу экрана, на Xbox — в меню по кнопке «Start». Альтернативный вариант — открыть список друзей в лаунчере и присоединиться к сессии друга, что автоматически перенесёт игрока в мир, где тот играет.
¶Телепортация внутри экспириенса
Внутри конкретной игры перемещение между локациями определяется разработчиком. Стандартный механизм — TeleportService, серверный сервис Roblox, который переносит игрока (или группу игроков) на другой сервер, в том числе в другой экспириенс. Разработчик вызывает метод TeleportAsync или TeleportToPrivateServer, указав PlaceId целевой локации. Игрок видит экран загрузки, после чего появляется в новом мире.
Для игрока внутри экспириенса смена локации обычно выглядит как:
- нажатие на объект-портал или NPC-персонажа с диалогом «Перейти»;
- выбор карты в меню (например, в Round-based играх между раундами);
- автоматический телепорт при завершении уровня.
Если в игре предусмотрено несколько мест (Places) внутри одного «места» (Workspace), переход между ними также выполняется через TeleportService, но игрок может не замечать загрузки — Roblox подгружает новую область заранее.
¶Смена локации в Studio
В редакторе Roblox Studio смена локации означает перемещение объектов или игрока в пределах Workspace. Основные приёмы:
- Перетаскивание объекта мышью с помощью Move-инструмента (Ctrl+M или панель Home).
- Точная координата: в окне Properties объекта задаются значения Position (X, Y, Z).
- Телепорт игрока в Studio: в командной строке (View → Command Bar) выполняется скрипт
game.Players.YourName.Character.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(x, y, z). - Смена SpawnLocation: объект SpawnLocation в Workspace определяет точку появления. Переместив его, разработчик меняет стартовую локацию для всех игроков.
Для тестирования нескольких локаций в рамках одного проекта используют технологию Streaming Enabled — подгрузку геометрии по мере приближения игрока, что позволяет создавать большие открытые миры без разбиения на отдельные экспириенсы.
¶Региональная смена сервера
Иногда под «сменой локации» понимают выбор игрового региона. Roblox автоматически подбирает сервер с наименьшей задержкой, но игрок может принудительно сменить регион:
- Открыть приложение Roblox (не внутри игры).
- Перейти в «Настройки» → «Населённый пункт» (Location).
- Выбрать другой регион и сохранить настройки.
Это влияет на пинг и состав серверов, но не на внутриигровые локации. На Xbox и мобильных региональная настройка доступна через системные настройки устройства.
¶Типичные ошибки
- Ошибка 279 — игрок не может присоединиться к серверу; часто связана с региональными ограничениями или перегрузкой сервера.
- Ошибка 773 — телепорт прерван, обычно из-за того, что целевой экспириенс недоступен или закрыт разработчиком.
- «Вы не можете присоединиться к этой игре» — аккаунт заблокирован в конкретном экспириенсе его создателем.
¶Интересные факты
- TeleportService поддерживает перенос до 50 игроков одновременно, что позволяет реализовывать общие «подземелья» для группы.
- Некоторые крупные проекты (например, Brookhaven RP) состоят из одного экспириенса, а смена «локаций» в них реализована внутриигровыми порталами без перезагрузки сервера.
- Roblox тестирует технологию Persistent People, которая сохраняет данные игрока между разными экспириенсами, упрощая кросс-игровые переходы.
