Sonic Frontiers — видеоигра 2022 года¶
Sonic Frontiers — компьютерная игра в жанре платформера с элементами action-adventure, разработанная студией Sonic Team и изданная компанией Sega для платформ Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. Релиз состоялся 8 ноября 2022 года. Игра знаменует собой первую масштабную попытку серии Sonic the Hedgehog адаптировать классический трёхмерный геймплей к структуре «открытого мира» (open world), получившей в игре название «Острова Звездопада» (Starfall Islands). Проект был задуман как переосмысление серии к её 30-летию и получил смешанные, но в целом положительные отзывы критиков, которые отметили смелый эксперимент, но критиковали техническое состояние и дизайн некоторых битв с боссами.
¶Игровой процесс
Sonic Frontiers структурно разделён на две основные составляющие: исследование открытых зон и традиционные линейные уровни. Основной мир («Киберпространство») представляет собой серию обширных ландшафтов — от зелёных лугов и пустынь до хаотичных руин, — которые игрок может свободно исследовать. Передвижение Соника в этих зонах основано на физике с высокой скоростью, включающей ускорение, прыжки, рельсы, приставные стенки и «рывок» (boost). В отличие от большинства предыдущих частей, в Frontiers отсутствуют жёсткие временные ограничения и линейные трассы; игрок сам выбирает маршрут.
В открытых зонах размещены различные активности: сбор колец, решение головоломок, сражения с врагами и мини-игры. Ключевой элемент прогрессии — сбор «жетонов порталов» (Portal Gears), которые открывают доступ к уровням Киберпространства. Эти уровни, в свою очередь, представляют собой классические для серии линейные этапы, разделённые на несколько актов, и основаны на механике «кибер-версий» локаций. Прохождение этих уровней награждает игрока ключами для открытия сюжетных островов.
Боевая система была значительно переработана по сравнению с предыдущими 3D-играми серии. Соник получил набор приёмов, напоминающих слэшеры: быстрые атаки, уклонения, парирование и специальные приёмы, активируемые при заполнении шкалы «цибер-энергии». Сражения с обычными врагами происходят на открытых площадках, а битвы с титанами — гигантскими роботами — представляют собой отдельные арены с уникальными механиками, включающими элементы ритм-игры.
¶Сюжет
Действие разворачивается на загадочных Островах Звездопада, где Соник, Эми и Тейлз ищут пропавшие Изумруды Хаоса. Вскоре команда разделяется, и Соник оказывается в цифровом пространстве, где встречает загадочную девушку по имени Сейдж и древнего воина по имени Клянусь (в русской локализации — «Вождь»). Выясняется, что острова являются местом заточения древней сущности — Титанов, которых пробуждает злодейская программа Сейдж, созданная доктором Эггманом.
Сюжет раскрывает прошлое Эггмана и его мотивацию: он пытается предотвратить вторжение инопланетной сущности, известной как «Эндо». Соник, объединившись с друзьями, должен собрать Изумруды Хаоса, освободить Титанов и в финальной битве противостоять Эндо, используя форму Супер-Соника. Концовка оставляет открытые вопросы, ведущие к продолжению.
¶Разработка
Разработка игры началась в 2019 году после провала Sonic Forces. Продюсер Такаси Иизука и режиссёр Морио Кисимото поставили задачу создать игру, которая бы отражала современные тенденции открытого мира, но сохраняла скорость и стиль серии. Команда черпала вдохновение в таких проектах, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Marvel's Spider-Man.
Одной из главных проблем стало совмещение высокой скорости Соника с большими открытыми пространствами. Разработчики использовали специальные алгоритмы генерации ландшафта, чтобы избежать «эффекта пустоты» и обеспечить достаточную плотность интерактивных объектов. Система боя была переработана с нуля, так как предыдущие 3D-игры серии не имели полноценной боевой механики.
Игра использовала движок Hedgehog Engine 2, который позволил отображать большие расстояния и динамическое освещение. Из-за ограничений Nintendo Switch версия игры имеет пониженное разрешение и частоту кадров (30 FPS вместо 60 на других консолях), а также уменьшенную дальность прорисовки.
¶Восприятие и критика
Sonic Frontiers получила смешанные, но в целом положительные отзывы. На агрегаторе Metacritic средний балл версии для PlayStation 5 составил около 71 из 100, для ПК — 75 из 100. Критики хвалили игру за смелость в экспериментах, интересный сюжет и проработку характеров персонажей, особенно Эггмана, который получил более глубокую мотивацию. Музыкальное сопровождение, включающее рок-композиции и электронные треки, также удостоилось похвалы.
Основные претензии касались технического состояния: на старте игра страдала от падений частоты кадров, багов с физикой и неоптимизированной камеры. Многие рецензенты отмечали, что открытые зоны ощущаются пустыми и однообразными, а битвы с титанами, несмотря на зрелищность, быстро надоедают из-за однотипных механик. Часть фанатов серии раскритиковала отход от классической формулы «беги по линии» в пользу более свободного исследования.
Тем не менее, игра стала коммерчески успешной: к марту 2023 года Sega сообщила о продажах более 3,5 миллионов копий, что сделало её одной из самых продаваемых игр серии. Sonic Frontiers была номинирована на несколько наград, включая премию The Game Awards в категории «Лучшая семейная игра».
¶Наследие и продолжение
Sonic Frontiers считается поворотным моментом для серии, закрепившим направление на «открытые зоны» в последующих проектах. Успех игры привёл к выпуску бесплатных обновлений с дополнительными сюжетными эпизодами, включая режим «Рождение Сейдж» и финальную главу с битвой против Эндо. В 2024 году Sega анонсировала продолжение, Sonic Frontiers 2, разработка которого началась после положительного приёма первой части.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
