Совместный дизайн
Совместный дизайн (англ. co-design, participatory design, co-creation) — это подход к проектированию продуктов, услуг, систем или сред, при котором конечные пользователи и другие заинтересованные стороны активно вовлекаются в процесс разработки наравне с профессиональными дизайнерами и инженерами. В отличие от традиционных методов, где пользователь выступает лишь объектом исследования или тестирования, совместный дизайн предполагает его роль соавтора, участвующего в генерации идей, принятии решений и создании прототипов. Целью подхода является создание более релевантных, удобных и социально приемлемых решений, а также демократизация процесса проектирования.
История
Истоки в скандинавской демократии
Корни совместного дизайна лежат в скандинавском движении за демократизацию труда 1960–1970-х годов. В Норвегии, Швеции и Дании профсоюзы и исследователи начали разрабатывать методы вовлечения рабочих в проектирование компьютерных систем и производственных процессов. Ключевыми проектами стали «Коллективный ресурсный подход» (Collective Resource Approach) в Швеции и проект UTOPIA (1981–1985) в Дании, где типографские рабочие совместно с дизайнерами создавали программное обеспечение для газетной вёрстки. Эти проекты заложили принципы равноправного участия, совместного обучения и политической ангажированности.
Развитие в США и Великобритании
В 1980-е годы идеи совместного дизайна проникли в англоязычный мир, где они были адаптированы под нужды проектирования пользовательских интерфейсов и инженерной психологии. В этот период возникли методы «контекстуального проектирования» (Contextual Design) и «дизайн-мышления» (Design Thinking), которые, хотя и не всегда полностью реализуют принцип соавторства, активно используют пользовательские инсайты. В 1990-е годы с развитием интернета и цифровых технологий появились первые онлайн-платформы для краудсорсинга идей, что расширило возможности для удалённого участия.
Современный этап
В XXI веке совместный дизайн стал широко применяться в государственном секторе (сервис-дизайн для госуслуг), здравоохранении (проектирование больничных сред и лечебных протоколов), урбанистике (партисипаторное бюджетирование и планирование городских пространств) и социальной сфере (разработка программ для уязвимых групп населения). В России элементы совместного дизайна используются в рамках проектов по благоустройству общественных территорий (например, программа «Формирование комфортной городской среды») и при разработке цифровых государственных сервисов.
Ключевые принципы
Совместный дизайн базируется на нескольких фундаментальных принципах, отличающих его от других подходов:
- Равноправие участников: Все участники, независимо от их профессионального статуса (дизайнер, инженер, пользователь, чиновник), имеют равные права на высказывание идей и принятие решений.
- Совместное обучение: Процесс строится как взаимное обучение: дизайнеры узнают о контексте использования и потребностях пользователей, а пользователи — о возможностях и ограничениях технологий.
- Инструментальная поддержка: Используются специальные «фасилитирующие» инструменты (карты пользовательского опыта, прототипы, сценарии, игровые методики), которые помогают непрофессионалам выражать свои идеи на языке дизайна.
- Итеративность: Процесс включает многократные циклы «идея — прототип — тестирование — доработка», в которых пользователи участвуют на каждом этапе.
- Ориентация на контекст: Решения разрабатываются не в вакууме, а с учётом конкретных социальных, культурных, экономических и физических условий использования.
Методы и инструменты
Для реализации совместного дизайна применяется широкий спектр методов, которые можно разделить на несколько групп:
Исследовательские методы
- Контекстуальное интервью: Наблюдение за пользователем в его естественной среде и одновременное интервьюирование.
- Дневниковые исследования: Участники ведут записи о своих действиях, мыслях и проблемах в течение определённого периода.
- Культурные зонды: Наборы заданий (фотографирование, коллажи, записи), которые пользователи выполняют самостоятельно, чтобы передать дизайнерам свой субъективный опыт.
Генеративные методы
- Воркшопы по совместному проектированию: Групповые сессии, где участники с помощью фасилитатора создают идеи, рисуют схемы, строят модели из подручных материалов (LEGO, бумага, пластилин).
- Карты эмпатии и пользовательские сценарии: Визуальные шаблоны, помогающие участникам описать потребности, боли и цели гипотетического или реального пользователя.
- Метод «человека-персоны»: Создание детализированных вымышленных персонажей, представляющих разные группы пользователей, и последующее проектирование «для них».
Оценочные методы
- Совместное тестирование прототипов: Пользователи тестируют прототипы (от бумажных до интерактивных) и вместе с дизайнерами обсуждают, что нужно изменить.
- Метод «прогулка с экспертом»: Пользователь проходит по маршруту использования продукта (например, в больнице или аэропорту) и комментирует каждый шаг, а дизайнер фиксирует проблемы.
Применение в различных сферах
Цифровые продукты и сервисы
В IT-сфере совместный дизайн используется для разработки интерфейсов, мобильных приложений и веб-сервисов. Например, при создании государственного портала «Госуслуги» в России проводились серии воркшопов с разными категориями граждан (пенсионеры, родители, предприниматели) для выявления их потребностей и тестирования прототипов. В результате были упрощены формы заявлений и добавлены подсказки.
Здравоохранение
В медицине совместный дизайн применяется для проектирования больничных палат, маршрутов пациентов, медицинских приборов и программ реабилитации. Например, в Великобритании в рамках проекта «Experience-Based Co-Design» (EBCD) пациенты с онкологическими заболеваниями совместно с врачами и дизайнерами переработали процесс химиотерапии, сократив время ожидания и улучшив психологическую поддержку.
Городское планирование
В России метод совместного проектирования активно используется в рамках программы «Формирование комфортной городской среды» (с 2017 года). Проводятся общественные обсуждения, воркшопы и голосования по благоустройству дворов, парков и общественных пространств. Например, при реконструкции парка «Зарядье» в Москве (2017) проводились сессии с жителями, историками и экологами, что повлияло на выбор растений и маршрутов.
Образование
В педагогике совместный дизайн применяется для разработки учебных программ, образовательных сред и цифровых платформ. Учителя, ученики и родители участвуют в создании школьных пространств, расписаний и методов оценки. Например, в финских школах (Хельсинки) ученики совместно с архитекторами проектировали свои классные комнаты, что повысило их вовлечённость в учебный процесс.
Критика и ограничения
Несмотря на широкое признание, совместный дизайн подвергается критике по нескольким направлениям:
- Репрезентативность: Участники воркшопов часто не являются репрезентативной выборкой пользователей. В них могут доминировать более активные, образованные или обеспеченные граждане, в то время как голоса уязвимых групп (мигранты, люди с инвалидностью, малообеспеченные) остаются неуслышанными.
- Временные и ресурсные затраты: Полноценный процесс совместного проектирования требует значительного времени, финансов и квалифицированных фасилитаторов. Это делает его трудноприменимым в условиях жёстких дедлайнов и ограниченных бюджетов.
- Манипуляция и «токенизм»: В некоторых случаях участие пользователей является формальным (токенизм): их мнения учитываются лишь для видимости, а окончательные решения принимаются без их участия. Это подрывает доверие к процессу.
- Конфликт интересов: Разные группы пользователей могут иметь противоречивые потребности (например, жители хотят тишины, а бизнес — шумных мероприятий в парке). Достижение консенсуса бывает невозможным, и решения принимаются в пользу наиболее влиятельной группы.
- Профессиональная деформация: Дизайнеры могут неосознанно навязывать участникам свои рамки и язык, ограничивая их креативность. Участники, в свою очередь, могут предлагать решения, которые технически нереализуемы или экономически нецелесообразны.
Перспективы развития
Совместный дизайн продолжает эволюционировать под влиянием цифровых технологий. Развиваются онлайн-платформы для краудсорсинга (например, Decidim, Consul), позволяющие тысячам граждан участвовать в принятии решений. Искусственный интеллект начинает использоваться для анализа больших объёмов пользовательских данных и автоматического выявления паттернов, что может дополнить, но не заменить живое общение. В России совместный дизайн постепенно внедряется в государственное управление (например, в рамках проекта «Город идей» в Москве), однако его масштабы пока ограничены по сравнению со скандинавскими странами.
Источники
- Бьёрк, Э. (Björk, E.) «Participatory Design: Principles and Practices». — Routledge, 1993.
- Сандерс, Э. (Sanders, E.) «Co-creation and the New Landscapes of Design». — CoDesign, 2008.
- Симонсен, Й. (Simonsen, J.) «Routledge International Handbook of Participatory Design». — Routledge, 2012.
- «Методология соучаствующего проектирования». — Институт развития городов, 2020.
- «Формирование комфортной городской среды: методические рекомендации». — Минстрой РФ, 2017.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →