Открыть сервисСервис

Старый задира — русская настольная игра

«Старый задира» — русская настольная карточная игра для трёх-шести игроков, разновидность игры «Дурак» с элементами захвата карт и специальными правилами атаки. Название игры является словесной загадкой-перевёртышем: если прочитать «старый задира» наоборот, получается «Арди Задорский» — условное имя «старого задиры», вымышленного персонажа-хулигана, чьи карты якобы остались на столе. Игра распространена в России и странах постсоветского пространства, входит в число производных вариантов классического дурака.

История

Игра сформировалась в народной карточной среде в конце XIX — начале XX века как один из множества региональных вариантов дурака. Точное время и место появления не документированы; игра упоминается в фольклорных и этнографических описаниях русских карточных забав наряду с играми «пьяный дурак», «шестидёр» и «подкидной». В советский период «старый задира» был распространён как домашняя и пионерская игра, входил в наборы настольных игр вместе с «дураком» и «преферансом». В постсоветское время игра утратила широкое распространение, но сохранилась в настольных клубах и онлайн-версиях.

Правила игры

Подготовка

Игра ведётся стандартной колодой в 36 карт (от шестёрки до туза). Карты раздаются по 5—6 карт каждому игроку; оставшаяся колода служит «прикупом» («стариком»). Первый ход определяется жребием или по старшинству младшей карты на руках.

Ход игры

Игра строится по принципу «атакующий — защитник»:

  1. Атакующий кладёт на стол одну или несколько карт одного достоинства (например, две семёрки).
  2. Защитник обязан «отбиться» картами старшего достоинства той же масти или козыря, добавляя к атаке карты по правилам подкидывания.
  3. Если защитник отбился, атакующий может подкинуть дополнительные карты того же достоинства, которые защитник также обязан покрыть.
  4. Если защитнику нечем отбиваться, он берёт все карты со стола и пропускает ход.

Специальные правила «задиры»

Отличительной особенностью игры является роль «задиры» — игрока, который может атаковать вне очереди. Задирой становится тот, кто первым избавился от карт, или игрок, выбивший специальную карту-козырь. Задира вправе «задирать» любого игрока, выбрасывая произвольную карту и требуя отбиться. Если атакованный игрок не может отбиться, он берёт карты и теряет право хода на следующий круг.

Прикуп и козырь

После раздачи верхняя карта колоды открывается — она определяет козырную масть. После того как игроки израсходуют руки, прикуп раздаётся по одной карте каждому, начиная с атакующего. Игра продолжается, пока все игроки не избавятся от карт.

Конец игры

Победителем считается игрок, первым сбросивший все карты. Проигравшим объявляется тот, у кого остались карты после завершения раздачи; по негласным правилам он берёт на себя роль «старого задиры» в следующей партии — то есть начинает игру с атакующей позиции.

Стратегия

Основные приёмы игры:

  • Счёт карт: отслеживание сброшенных карт позволяет вычислить, какие достоинства уже вышли из игры.
  • Сохранение козырей: козырные карты целесообразно оставлять на конец партии для атаки задиры.
  • Блокировка: подкидывание карт того же достоинства, которое у соперника, затрудняет ему отбивку.
  • Расчёт прикупа: если открытый козырь старший, выгоднее быстро избавиться от некозырных карт.

Варианты

В разных регионах и компаниях правила «старого задиры» варьируются:

ВариантОтличие
КлассическийСтандартные правила с задирой вне очереди
«Пьяный задира»Задира может атаковать только после выпитого «штрафа» (в бытовом варианте)
«Двойной задира»Роль задиры передаётся двум последним игрокам
Онлайн-версииАвтоматическая раздача, упрощённые правила подкидывания

Культурное значение

«Старый задира» упоминается в русской разговорной речи как метафора назойливого или агрессивного человека. Название стало нарицательным: выражение «задирать» в значении «провоцировать, дразнить» восходит к тому же корню. Игра фигурирует в советских и постсоветских фильмах и литературе как атрибут домашнего досуга.

Применение

Игра используется как развлекательное средство, а также в развивающих целях: тренирует счёт, память, тактическое мышление и способность к быстрому принятию решений. В ряде школ России «старый задира» включён в набор настольных игр для внеклассных занятий.

См. также

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru