Старый задира — русская настольная игра¶
«Старый задира» — русская настольная карточная игра для трёх-шести игроков, разновидность игры «Дурак» с элементами захвата карт и специальными правилами атаки. Название игры является словесной загадкой-перевёртышем: если прочитать «старый задира» наоборот, получается «Арди Задорский» — условное имя «старого задиры», вымышленного персонажа-хулигана, чьи карты якобы остались на столе. Игра распространена в России и странах постсоветского пространства, входит в число производных вариантов классического дурака.
¶История
Игра сформировалась в народной карточной среде в конце XIX — начале XX века как один из множества региональных вариантов дурака. Точное время и место появления не документированы; игра упоминается в фольклорных и этнографических описаниях русских карточных забав наряду с играми «пьяный дурак», «шестидёр» и «подкидной». В советский период «старый задира» был распространён как домашняя и пионерская игра, входил в наборы настольных игр вместе с «дураком» и «преферансом». В постсоветское время игра утратила широкое распространение, но сохранилась в настольных клубах и онлайн-версиях.
¶Правила игры
¶Подготовка
Игра ведётся стандартной колодой в 36 карт (от шестёрки до туза). Карты раздаются по 5—6 карт каждому игроку; оставшаяся колода служит «прикупом» («стариком»). Первый ход определяется жребием или по старшинству младшей карты на руках.
¶Ход игры
Игра строится по принципу «атакующий — защитник»:
- Атакующий кладёт на стол одну или несколько карт одного достоинства (например, две семёрки).
- Защитник обязан «отбиться» картами старшего достоинства той же масти или козыря, добавляя к атаке карты по правилам подкидывания.
- Если защитник отбился, атакующий может подкинуть дополнительные карты того же достоинства, которые защитник также обязан покрыть.
- Если защитнику нечем отбиваться, он берёт все карты со стола и пропускает ход.
¶Специальные правила «задиры»
Отличительной особенностью игры является роль «задиры» — игрока, который может атаковать вне очереди. Задирой становится тот, кто первым избавился от карт, или игрок, выбивший специальную карту-козырь. Задира вправе «задирать» любого игрока, выбрасывая произвольную карту и требуя отбиться. Если атакованный игрок не может отбиться, он берёт карты и теряет право хода на следующий круг.
¶Прикуп и козырь
После раздачи верхняя карта колоды открывается — она определяет козырную масть. После того как игроки израсходуют руки, прикуп раздаётся по одной карте каждому, начиная с атакующего. Игра продолжается, пока все игроки не избавятся от карт.
¶Конец игры
Победителем считается игрок, первым сбросивший все карты. Проигравшим объявляется тот, у кого остались карты после завершения раздачи; по негласным правилам он берёт на себя роль «старого задиры» в следующей партии — то есть начинает игру с атакующей позиции.
¶Стратегия
Основные приёмы игры:
- Счёт карт: отслеживание сброшенных карт позволяет вычислить, какие достоинства уже вышли из игры.
- Сохранение козырей: козырные карты целесообразно оставлять на конец партии для атаки задиры.
- Блокировка: подкидывание карт того же достоинства, которое у соперника, затрудняет ему отбивку.
- Расчёт прикупа: если открытый козырь старший, выгоднее быстро избавиться от некозырных карт.
¶Варианты
В разных регионах и компаниях правила «старого задиры» варьируются:
| Вариант | Отличие |
|---|---|
| Классический | Стандартные правила с задирой вне очереди |
| «Пьяный задира» | Задира может атаковать только после выпитого «штрафа» (в бытовом варианте) |
| «Двойной задира» | Роль задиры передаётся двум последним игрокам |
| Онлайн-версии | Автоматическая раздача, упрощённые правила подкидывания |
¶Культурное значение
«Старый задира» упоминается в русской разговорной речи как метафора назойливого или агрессивного человека. Название стало нарицательным: выражение «задирать» в значении «провоцировать, дразнить» восходит к тому же корню. Игра фигурирует в советских и постсоветских фильмах и литературе как атрибут домашнего досуга.
¶Применение
Игра используется как развлекательное средство, а также в развивающих целях: тренирует счёт, память, тактическое мышление и способность к быстрому принятию решений. В ряде школ России «старый задира» включён в набор настольных игр для внеклассных занятий.
¶См. также
- Дурак (игра)
- Преферанс
- Покер
- Козёл (карточная игра)
¶Источники
- Русские народные карточные игры: описание и правила.
- Энциклопедия настольных игр.
- Сборники правил карточных игр советского периода.
