SteamWorld Dig — видеоигра о шахтёре¶
SteamWorld Dig — компьютерная игра в жанре платформера с элементами метроидвании, разработанная шведской студией Image & Form и выпущенная для Nintendo 3DS в августе 2013 года. Игра является третьей частью серии SteamWorld и первой, выполненной в двухмерной графике с боковым обзором. Действие происходит в вымышленном мире, населённом антропоморфными паровыми роботами, а ключевой механикой выступает копание шахт в поисках ресурсов.
¶Игровой процесс
Основной цикл игры строится вокруг управления роботом-шахтёром по имени Расти, который прибывает в заброшенный шахтёрский городок Тинкертон, чтобы вступить во владение шахтой, доставшейся ему от покойного дяди. Игроку предстоит последовательно раскапывать procedurally generated (процедурно генерируемые) подземелья, добывая руду, драгоценные камни и артефакты.
Управление персонажем включает базовые действия: передвижение, прыжки, копание грунта киркой и использование оружия дальнего боя. По мере прохождения открываются новые способности, такие как рывок, двойной прыжок и умение взбираться по стенам, что типично для жанра метроидвании. Разрушаемость окружения является центральной механикой: почти любой блок под землёй можно раскопать, однако случайные обвалы и ограниченный запас кислорода создают постоянный элемент риска.
Добытые ресурсы используются для покупки улучшений в городе на поверхности. Улучшения включают увеличение максимального запаса воды (аналог здоровья), расширение резервуара для руды, модернизацию кирки и приобретение новых гаджетов. Таким образом формируется цикл «копай — продавай — улучшайся — копай глубже», который критики сравнивали с механиками таких игр, как Terraria и Motherlode.
¶Сюжет и мир
События SteamWorld Dig разворачиваются в мире, где человечество вымерло, а его место заняли паровая и электрическая цивилизации роботов. Городок Тинкертон страдает от истощения природных ресурсов, и главный герой Расти надеется восстановить его процветание за счёт добычи полезных ископаемых. Сюжет подаётся через диалоги с немногочисленными жителями города и через находки в глубине шахты.
По мере углубления Расти обнаруживает следы древней цивилизации и сталкивается с подземными существами, которые представляют угрозу. Спуск на большую глубину открывает доступ к секретным зонам и боссам. Финал игры связывает её события с более ранней игрой серии — SteamWorld Tower Defense, выпущенной в 2010 году, а также закладывает основу для сюжета сиквела.
¶Разработка и выпуск
Разработка игры началась после коммерческого успеха предыдущих проектов Image & Form. Студия, базирующаяся в Гётеборге, стремилась создать игру с уникальной механикой копания, которая была бы оптимизирована для портативной консоли Nintendo 3DS с её двумя экранами. Первоначально проект задумывался как небольшая экспериментальная игра, однако в процессе разработки масштаб был расширен.
SteamWorld Dig была анонсирована в 2012 году и впервые продемонстрирована на выставке Gamescom. Релиз на Nintendo 3DS состоялся 8 августа 2013 года в регионе PAL и 9 августа в Северной Америке. Позднее игра была портирована на другие платформы: версия для Windows, OS X и Linux вышла в декабре 2013 года, для Wii U — в августе 2014 года, для PlayStation 4 и PlayStation Vita — в марте 2015 года, для Xbox One — в мае 2015 года, а для iOS — в сентябре 2015 года. В 2016 году игра стала доступна для Nintendo Switch.
¶Оценки и критика
Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. На агрегаторе Metacritic версия для Nintendo 3DS имеет средний балл около 82 из 100, а версия для персональных компьютеров — около 78 из 100. Рецензенты хвалили аддиктивный игровой цикл, приятную пиксельную графику и атмосферный саундтрек. К числу недостатков относили относительно небольшую продолжительность (около 6–8 часов) и ограниченное разнообразие врагов.
Особо отмечалась удачная реализация механики копания, которая создаёт ощущение исследования и риска. Журналисты проводили параллели с классической игрой Dig Dug (1982) и современными инди-хитами вроде Spelunky. По данным студии, к 2015 году продажи игры превысили миллион копий, что сделало её самым коммерчески успешным проектом Image & Form на тот момент.
¶Наследие
Успех SteamWorld Dig привёл к созданию продолжения — SteamWorld Dig 2, выпущенной в 2017 году для Nintendo Switch и позднее для других платформ. Сиквел расширил механику оригинала, добавив новые гаджеты и более проработанный сюжет, и также получил высокие оценки критиков. Кроме того, серия SteamWorld разветвилась в другие жанры: в 2015 году вышел пошаговый тактический ролевой экшен SteamWorld Heist, а в 2019 году — карточная игра SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech.
SteamWorld Dig считается заметным представителем инди-игр начала 2010-х годов, демонстрирующим успешный пример использования процедурной генерации в сочетании с классическими платформенными механиками. Игра также способствовала популяризации жанра «копательных» платформеров на портативных консолях.