Terraria — компьютерная игра в жанре песочницы¶
Terraria — компьютерная игра в жанре двухмерной песочницы с элементами action-adventure, разработанная независимой студией Re-Logic и выпущенная для персональных компьютеров 16 мая 2011 года. Игра сочетает в себе исследование procedurally-генерируемого мира, строительство, крафт, бои с противниками и боссами, а также элементы ролевой игры с прокачкой персонажа. Нередко Terraria характеризуется как «двухмерная Minecraft», однако игра обладает собственным узнаваемым геймплеем, в котором значительный упор сделан на сражения и исследование подземелий.
¶Игровой процесс
Действие Terraria происходит в плоском пиксельном мире, состоящем из блоков и объектов. Игрок управляет персонажем от третьего лица, который может перемещаться по поверхности, копать землю и руды, строить сооружения, сражаться с врагами и собирать ресурсы. Мир генерируется случайным образом при создании нового персонажа или мира, однако существует возможность выбрать размер карты (маленький, средний, большой) и её сложность (классический, экспертный, мастер-режим).
Основная цель в игре формально отсутствует, однако в качестве ориентира выступает поэтапное уничтожение боссов и продвижение по «сложности» мира. После поражения определённых боссов мир переходит в новые состояния, открывая доступ к более редким рудам, событиям и биомам. Таким образом, Terraria реализует модель прогрессии, схожую с метроидванией: для доступа к новым областям и материалам требуется улучшение экипировки и оружия.
¶Ресурсы и крафт
Ключевой механикой является добыча ресурсов (дерево, камень, руды, глина, песок) и их переработка в предметы: инструменты, оружие, броню, мебель, механизмы и зелья. Крафт осуществляется через специальное меню при наличии соответствующей станции (верстак, наковальня, печь и другие). Всего в игре насчитывается более 4000 различных предметов, что делает систему крафта одной из самых обширных в жанре.
¶Биомы и мир
Мир Terraria разделён на несколько биомов, каждый из которых имеет уникальный набор врагов, ресурсов и декораций. К числу основных биомов относятся: лес, пустыня, снежные тундры, джунгли, океан, грибной биом, искажение (коррупция), багровый биом (крамзон) и святые земли (халлоу). Подземный мир представлен пещерами, рудными жилами, подземными джунглями, адом и подземельями, содержащими сундуки с ценными предметами.
¶Боссы и события
В Terraria присутствует более двадцати боссов, которых можно призвать как с помощью специальных предметов, так и при выполнении определённых условий. Среди них: Глаз Ктулху, Пожиратель миров, Скелетрон, Королева пчёл, Стена плоти, механические боссы (Близнецы, Уничтожитель, Скелетрон Прайм), Голем, Лунный Лорд и другие. Победа над каждым боссом даёт доступ к новым материалам и открывает этапы игры.
Помимо боссов, в игре происходят случайные и управляемые события: нашествия зомби (Кровавая луна), вторжения гоблинов, пиратов, марсиан, метеоритные дожди, а также сложные испытания вроде «Лунных событий» после победы над финальным боссом.
¶Режимы сложности и классы
Игрок может выбрать один из четырёх классов экипировки: воин (ближний бой), стрелок (дальний бой), маг (использование маны) и призыватель (контроль над миньонами). Хотя жёсткой привязки к классу нет, броня и аксессуары дают бонусы под конкретный стиль игры. В экспертных и мастер-режимах боссы получают дополнительные атаки и увеличивают здоровье, а также появляются эксклюзивные предметы.
¶Разработка и выпуск
Разработка Terraria началась в январе 2011 года силами небольшой команды под руководством Эндрю Спинкса (известного под псевдонимом Redigit). Игра была создана на языке C# с использованием фреймворка XNA. Релиз состоялся 16 мая 2011 года в цифровом сервисе Steam. Уже к концу первой недели продаж было реализовано более 200 тысяч копий, а к 2022 году общий тираж превысил 44 миллиона экземпляров на всех платформах.
За время существования игра получила множество крупных обновлений, добавлявших новый контент. Среди них выделяются версии 1.1 (2011), 1.2 (2013), 1.3 (2015) и 1.4 «Journey's End» (2020). Последнее крупное обновление 1.4.4 «Labor of Love» вышло в 2022 году. В 2023 году студия Re-Logic анонсировала полноценное продолжение — Terraria: Otherworld, однако проект был отменён, и в настоящее время разрабатывается Terraria 2.
¶Платформы и порты
Изначально Terraria вышла только на ПК под управлением Windows. Впоследствии игра была портирована на macOS, Linux, а также на игровые консоли: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Nintendo Switch и Wii U. Мобильные версии для iOS и Android были выпущены в 2013 году. Портированием занимались сторонние студии, включая 505 Games и Pipeworks Studios.
¶Модификации и сообщество
Благодаря открытой структуре файлов игры, вокруг Terraria сформировалось крупное сообщество моддеров. Существуют популярные модификации, такие как tModLoader (официально поддерживаемый инструмент для создания модов), Calamity, Thorium и Spirit, которые добавляют сотни новых предметов, биомов и боссов. С 2020 года tModLoader распространяется как отдельное бесплатное дополнение в Steam. Моддерское сообщество также выпускает пользовательские карты, текстуры и локальные переводы.
¶Критика и восприятие
Terraria получила преимущественно положительные отзывы критиков и игроков. На агрегаторе Metacritic ПК-версия имеет оценку 83 балла из 100, а версия для Nintendo Switch — 84 балла. Рецензенты хвалили игру за глубину крафта, разнообразие контента и увлекательное исследование, однако отмечали высокий порог входа из-за отсутствия подробного обучения и сложность освоения для новичков. Игра неоднократно включалась в списки лучших инди-игр и лучших песочниц по версиям профильных изданий.
¶Влияние и наследие
Terraria считается одной из самых успешных инди-игр своего времени и примером долгосрочной поддержки проекта разработчиками. Модель бесплатных крупных обновлений на протяжении более чем десяти лет удерживала интерес аудитории и обеспечила игре статус культовой. Выход игры повлиял на популяризацию жанра двухмерных песочниц, а её механики нашли отражение в ряде последующих проектов, включая Starbound и Crea.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

