Steel Hunters — игровой режим World of Tanks¶
Steel Hunters — временный игровой режим в компьютерной игре World of Tanks, разработанный белорусской студией Wargaming.net. Режим был впервые представлен в 2019 году и представляет собой вариант «королевской битвы» с элементами PvE (противостояние с управляемыми компьютером противниками), адаптированный под механику танковых сражений.
¶История
Анонс режима состоялся в январе 2019 года. Разработчики позиционировали Steel Hunters как эксперимент по внедрению жанра battle royale в классическую механику World of Tanks. Первый публичный тест прошёл в феврале 2019 года на отдельном сервере «Песочница», где игроки могли опробовать режим в течение ограниченного времени. После сбора статистики и отзывов сообщества режим был доработан и выпущен в рамках глобального игрового события в апреле — мае 2019 года.
В отличие от постоянных режимов игры, Steel Hunters запускался ограниченными сезонами. Второе появление режима состоялось в августе 2019 года с рядом изменений: была переработана система улучшений, изменён баланс техники и добавлены новые карты. Третий и последний на данный момент запуск произошёл в ноябре 2019 года. После завершения этого сезона режим больше не возвращался в игру, однако его наработки частично использовались при создании других экспериментальных режимов.
¶Основные правила
Steel Hunters относится к жанру «королевской битвы»: на карте одновременно сражаются несколько отрядов, каждый из которых состоит из трёх игроков. Всего в бою участвуют до 12 отрядов (36 игроков). Цель — остаться последней выжившей командой на карте.
Ключевое отличие от классического режима World of Tanks — отсутствие предварительно выбранной техники. Игроки начинают бой на лёгком танке M2 Light и в процессе матча прокачивают свою машину, собирая ресурсы и находя улучшения на карте. Прокачка включает три ветви развития, соответствующие классам техники: лёгкий, средний и тяжёлый танк. Каждая ветвь имеет несколько уровней эволюции, при достижении которых машина игрока меняется на более совершенную модель.
Помимо противостояния с другими игроками, на карте присутствуют управляемые компьютером противники — отряды «Стали», которые атакуют любые танки. Уничтожение таких отрядов приносит дополнительные ресурсы и опыт прокачки. Ближе к концу матча на карте появляются особо опасные компьютерные противники — «Авангарды», обладающие повышенной прочностью и уроном.
¶Игровая механика
¶Ресурсы и прокачка
Основным ресурсом в режиме являются обломки техники, которые выпадают из уничтоженных танков и ящиков снабжения. Собирая обломки, игрок накапливает очки опыта для прокачки. При достижении определённого порога открывается возможность перейти на следующий уровень развития техники. Выбор ветви прокачки осуществляется в момент перехода на новый уровень.
Прокачанный танк получает не только улучшенные характеристики, но и доступ к специализированным умениям. Каждая ветвь развития предлагает уникальные активные способности, например, постановку дымовой завесы, ускорение или усиление брони на короткое время.
¶Карта и зона поражения
Действие режима разворачивается на карте «Поле боя» — локации с разнообразным рельефом, включающей городские кварталы, открытые пространства и лесные массивы. Как и в других играх жанра, на карте действует постепенно сужающаяся зона поражения. Нахождение за её пределами наносит урон танку игрока. Скорость сужения зоны увеличивается по мере приближения к финалу матча.
¶Командное взаимодействие
Взаимодействие внутри отряда является критически важным. Игроки могут обмениваться ресурсами, совместно атаковать более сильных противников и координировать прокачку, чтобы в отряде были представлены разные классы техники. Воскрешение павших членов отряда не предусмотрено — выбывший игрок наблюдает за боем до его завершения.
¶Отличия от классического режима
Steel Hunters существенно отличается от стандартных боёв World of Tanks по нескольким параметрам. Во-первых, отсутствует разделение на команды равной численности — вместо этого действует принцип «каждый сам за себя» в рамках отрядов. Во-вторых, техника не выбирается заранее, а развивается непосредственно в бою, что делает каждый матч уникальным. В-третьих, присутствие компьютерных противников добавляет элемент кооперативного PvE-геймплея, несвойственного основной игре.
Также в режиме отсутствует традиционный для World of Tanks экономический урон: ремонт и снаряжение не требуют затрат игровой валюты, а наградой за участие служат специальные жетоны, которые можно обменять на премиум-технику, декоративные элементы и другие внутриигровые предметы.
¶Восприятие сообществом
Режим получил неоднозначные отзывы игроков. Положительные оценки касались динамичного геймплея, необычной для World of Tanks механики прокачки в бою и командного взаимодействия. Критика в основном была связана с длительностью матчей (до 15–20 минут), высокой зависимостью результата от случайного расположения ящиков снабжения и недостаточной проработкой баланса некоторых веток прокачки.
Несмотря на смешанные отзывы, Steel Hunters привлёк значительное количество игроков во время каждого запуска. По данным Wargaming.net, в первом сезоне режима приняли участие более 1,5 миллиона игроков по всему миру.
¶Наследие
Steel Hunters стал одним из серии экспериментальных режимов World of Tanks, которые компания Wargaming.net периодически запускает для тестирования новых механик. Опыт, полученный при разработке режима, был использован при создании последующих временных событий, включая режим «Гонка вооружений» (2020) и различные PvE-сценарии. Однако полноценного возвращения Steel Hunters в игру не происходило, и на 2025 год режим остаётся закрытым.