Открыть сервисСервис

Стим-машина — игровая консоль Valve

Стим-машина (англ. Steam Machine) — линейка игровых приставок на базе операционной системы SteamOS, разработанная американской компанией Valve Corporation. Машины представляют собой персональные компьютеры в форм-факторе консоли, предназначенные для запуска игр из библиотеки Steam в гостиной на подключённом к телевизору экране. Первое поколение устройств было представлено в 2015 году, второе поколение — Steam Machine (2025) — анонсировано в ноябре 2025 года.

История

Предпосылки

Valve Corporation, основная площадка дистрибуции цифровых игр Steam, с начала 2010-х годов работала над расширением своей экосистемы за пределы настольных компьютеров. Компания разработала собственную операционную систему SteamOS на базе Linux, а также контроллер Steam Controller и приставку Steam Link для трансляции игр с ПК на телевизор. Идея Steam Machine заключалась в создании полноценной игровой консоли, работающей под управлением Linux и способной запускать игры из каталога Steam.

Первое поколение (2015)

Первые Steam Machine были анонсированы в 2013 году на игровой выставке E3, а продажи стартовали в ноябре 2015 года. Valve не выпускала устройства самостоятельно: компания предоставила OEM-производителям (среди них Alienware от Dell, Zotac, Gigabyte и другие) референс-дизайн и технические требования. Разные производители предлагали различные конфигурации по цене от примерно 450 до более чем 1000 долларов.

Устройства первого поколения работали на SteamOS 2.0 (Debian Linux) и поддерживали технологию Steam In-Home Streaming для трансляции игр с основного ПК. Главной проблемой стал ограниченный каталог нативных Linux-игр: значительная часть библиотеки Steam была доступна только под Windows, а слой совместимости Proton (на основе Wine) в то время ещё не был развит. Коммерческий провал и слабые продажи привели к свёртыванию проекта: к 2018 году Valve фактически прекратила поддержку первой линейки.

Второе поколение (2025)

В ноябре 2025 года на выставке The Game Awards Valve анонсировала новую Steam Machine. В отличие от первого поколения, устройство выпускается самой Valve и позиционируется как «мощнейшая консоль на рынке». Аппаратная часть построена на кастомном APU AMD с 8 ядрами Zen 5, 28 вычислительными блоками GPU RDNA 3.5 и 8 ГБ оперативной памяти GDDR6. Объём SSD-хранилища — 8 ТБ. Управление осуществляется новым контроллером Steam Controller (второе поколение). Продажи запланированы на весну 2026 года.

Технические характеристики

ПараметрПервое поколение (2015)Второе поколение (2025)
ОСSteamOS 2.0 (Linux)SteamOS 3.x (Arch Linux)
Процессорx86-64 (Intel/AMD)Кастомный APU AMD, 8 ядер Zen 5
ГрафикаДискретные GPU NVIDIA/AMDИнтегрированная GPU RDNA 3.5, 28 CU
Память4–16 ГБ DDR3/DDR48 ГБ GDDR6
ХранилищеHDD/SSD 500 ГБ–1 ТБSSD 8 ТБ
Игровой запускНативные Linux-игры, In-Home StreamingProton, нативные Linux-игры

SteamOS

SteamOS — дистрибутив Linux, разработанный Valve. Первая версия (2013) основывалась на Debian; третья версия (2024), вышедшая для Steam Deck, — на Arch Linux. Ключевая технология — Proton: слой совместимости, объединяющий Wine и собственные патчи Valve, позволяющий запускать Windows-игры под Linux без потери производительности. Именно Proton стал основным фактором успеха портативной консоли Steam Deck (2022) и лёг в основу второго поколения Steam Machine.

Контроллер Steam Controller

Первый Steam Controller (2015) отличался нетипичной конструкцией: два тактильных трекпада вместо аналоговых стиков, четыре кнопки на задней стороне и гибкая система настройки раскладки под разные жанры игр. Устройство получило неоднозначные отзывы из-за необычного управления, но продемонстрировало подход Valve к кастомизации. Второе поколение контроллера, представленное вместе со Steam Machine 2025 года, сохранило трекпады и добавило аналоговые стики, при этом позиционируется как совместимое с Steam Deck.

Значение

Steam Machine занимает нишу между традиционными консолями (PlayStation, Xbox) и домашними ПК. Проект отражает стратегию Valve по продвижению Linux как игровой платформы и снижению зависимости от Microsoft Windows. Первое поколение провалилось коммерчески, однако накопленный опыт — в частности разработка Proton и производственная кооперация с AMD — реализован в Steam Deck, ставшем одной из самых успешных портативных консолей начала 2020-х годов. Второе поколение Steam Machine рассматривается как попытка Valve вернуться на рынок домашних консолей с учётом устранения основных недостатков предыдущей линейки.

Источники

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru