Стимпанк
Стимпанк (от англ. steam — «пар» и punk — «панк», «отбросы», «мусор») — это направление научной фантастики и жанр искусства, моделирующий альтернативную реальность, в которой достигли высокого развития паровые машины и механика, а электричество и цифровые технологии не получили широкого распространения или отсутствуют. Стимпанк представляет собой ретрофутуристический стиль, основанный на эстетике викторианской эпохи (вторая половина XIX века) и промышленной революции, сочетающий исторические элементы с вымышленными технологиями.
История возникновения и развития
Истоки и предшественники
Корни стимпанка уходят в литературу XIX — начала XX века. Произведения Жюля Верна («Двадцать тысяч лье под водой», «Таинственный остров»), Герберта Уэллса («Машина времени», «Война миров») и Артура Конан Дойла («Затерянный мир») заложили основу для эстетики, в которой научные изобретения описывались через призму технологий своего времени. Однако термин «стимпанк» появился значительно позже.
В 1980-х годах, в рамках киберпанка — жанра, исследующего высокие технологии и социальный упадок в будущем, — писатели начали экспериментировать с альтернативными историческими сценариями. Первое задокументированное использование термина «стимпанк» приписывается писателю Кевину Джетеру. В 1987 году в письме к редактору журнала «Locus» он предложил этот термин для описания произведений, сочетающих викторианскую эстетику и научную фантастику, в частности, своего романа «Морлоки» (Morlock Night, 1979) и романа Тима Пауэрса «Врата Анубиса» (1983).
Становление жанра (1980–1990-е годы)
Ключевыми литературными произведениями, сформировавшими стимпанк как жанр, стали:
- «Разница во времени» (The Difference Engine, 1990) Уильяма Гибсона и Брюса Стерлинга. Роман описывает альтернативную историю, где Чарльз Бэббидж успешно построил свою аналитическую машину, что привело к созданию механических компьютеров и информационной революции в XIX веке.
- «Морлоки» и «Адские конструкции» (Infernal Devices, 1987) Кевина Джетера.
- «Врата Анубиса» Тима Пауэрса.
В этот период стимпанк вышел за пределы литературы, проникнув в комиксы, настольные и компьютерные игры, а затем и в кинематограф.
Современный этап (2000-е — настоящее время)
В XXI веке стимпанк стал массовым культурным явлением. Он активно используется в дизайне, моде, музыке и декоративно-прикладном искусстве. Проводятся фестивали и конвенты, посвящённые стимпанку. Жанр продолжает эволюционировать, порождая поджанры, такие как дизельпанк (эстетика 1930–1950-х годов, основанная на дизельных двигателях) и клокпанк (акцент на часовых механизмах).
Характерные черты и эстетика
Технологии
Основой стимпанка является паровая энергия. В мире стимпанка широко распространены:
- Паровые двигатели всех размеров — от карманных до гигантских стационарных машин.
- Механические компьютеры (аналитические машины, разностные машины), работающие на шестернях, рычагах и перфокартах.
- Дирижабли и летательные аппараты легче воздуха.
- Бронированные паровые танки и боевые роботы.
- Сложные механические протезы и экзоскелеты.
- Подводные лодки с паровыми или пневматическими двигателями.
Технологии стимпанка, как правило, громоздки, обильно украшены медью, латунью, деревом и кожей, имеют множество видимых деталей — шестерён, труб, клапанов и манометров.
Социальное устройство
Стимпанк часто исследует темы социального неравенства, классовой борьбы и колониализма, характерные для викторианской эпохи. Типичные сюжеты включают противостояние изобретателя-одиночки и коррумпированной власти, восстание рабочих, деятельность тайных обществ и авантюристов. В отличие от киберпанка, где технологии часто отчуждают человека, в стимпанке изобретения нередко воспринимаются как инструмент освобождения или самовыражения.
Визуальный стиль
Эстетика стимпанка характеризуется:
- Цветовая гамма: преобладание коричневых, медных, бронзовых, латунных и чёрных тонов.
- Материалы: медь, латунь, сталь, дерево, кожа, стекло, ткань (бархат, твид, кружево).
- Одежда: стилизация под викторианский костюм: сюртуки, жилеты, цилиндры, корсеты, кринолины, гетры, очки-консервы, кожаные перчатки.
- Аксессуары: карманные часы на цепочке, монокли, механические маски, респираторы, футуристическое (по меркам XIX века) оружие.
Классификация и поджанры
Стимпанк не является монолитным жанром. Внутри него выделяют несколько направлений:
- Классический стимпанк: действие происходит в альтернативной викторианской Англии или США. Основной упор на паровые технологии и социальные конфликты.
- Вестерн-стимпанк (или дизельпанк): сочетает элементы стимпанка с эстетикой Дикого Запада. Пример — фильм «Дикий, дикий Запад» (1999).
- Клокпанк: акцент на часовых механизмах, пружинах и шестернях, часто с элементами магии или мистики. Пример — игры серии «The Legend of Zelda: Majora's Mask» или «Dishonored».
- Стимпанк-фэнтези: добавляет в мир стимпанка магию, мифических существ и богов. Пример — игра «Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura».
- Стимпанк-хоррор: использует эстетику стимпанка для создания атмосферы ужаса, часто с элементами готики. Пример — фильм «Ван Хельсинг» (2004).
Примеры в культуре
Литература
- Уильям Гибсон и Брюс Стерлинг, «Разница во времени» (1990).
- Филип Пулман, трилогия «Тёмные начала» (1995–2000).
- Скотт Вестерфельд, трилогия «Левиафан» (2009–2011).
- Кристофер Прист, «Престиж» (1995).
Кинематограф
- «Бразилия» (1985) — антиутопия с элементами стимпанка.
- «Возвращение в страну Оз» (1985) — ранний пример стимпанк-эстетики в кино.
- «Дикий, дикий Запад» (1999) — комедийный вестерн-стимпанк.
- «Лига выдающихся джентльменов» (2003) — кроссовер персонажей викторианской литературы.
- «Хранители времени» (2011) — фильм Мартина Скорсезе с ярко выраженной стимпанк-эстетикой.
Компьютерные игры
- «Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura» (2001) — ролевая игра в мире стимпанк-фэнтези.
- «Thief» (серия) — стелс-экшен в стимпанк-нуарном сеттинге.
- «Bioshock Infinite» (2013) — шутер в летающем городе Колумбия, стилизованном под стимпанк.
- «Dishonored» (2012) — стелс-экшен в мире клокпанка.
- «Frostpunk» (2018) — градостроительный симулятор в мире стимпанк-постапокалипсиса.
Музыка
Музыкальное направление, связанное со стимпанком, часто включает элементы фолка, джаза, вальса и индастриала. Известные группы: «Abney Park», «The Cog is Dead», «Vernian Process», «Emilie Autumn».
Критика и влияние
Стимпанк неоднократно подвергался критике за романтизацию колониализма и империализма, а также за игнорирование или упрощение исторических проблем, таких как рабство, эксплуатация рабочих и угнетение женщин. Некоторые авторы и художники пытаются переосмыслить жанр, создавая «постколониальный стимпанк» или «деколониальный стимпанк», в котором внимание уделяется точкам зрения угнетённых народов.
Влияние стимпанка на современную культуру значительно. Он вдохновляет дизайнеров интерьеров, модельеров, создателей ювелирных украшений и реквизита для косплея. Стимпанк стал одним из наиболее узнаваемых и коммерчески успешных ретрофутуристических стилей.
Интересные факты
- В 2012 году в Лондоне прошла выставка «Steampunk: The Victorian Future», организованная Музеем науки (Science Museum). Она стала первой крупной музейной экспозицией, посвящённой стимпанку.
- Существует сообщество энтузиастов, которые создают реально работающие механизмы в стиле стимпанк — от паровых моделей автомобилей до компьютеров с механическими клавиатурами и латунными корпусами.
- В России стимпанк-движение активно развивается с середины 2000-х годов. Проводятся фестивали, такие как «Стимпанк-фест» в Москве и Санкт-Петербурге.
Источники
- Джетер, К. Письмо в редакцию журнала «Locus» (1987).
- Гибсон, У., Стерлинг, Б. «Разница во времени» (1990).
- Онг, С. «Steampunk: The Victorian Future» (каталог выставки, 2012).
- Вандермеер, Дж., Чемберс, С. «The Steampunk Bible: An Illustrated Guide to the World of Imaginary Airships, Corsets and Goggles, Mad Scientists, and Strange Literature» (2011).
- Боу, С. «Steampunk: The Art of Victorian Futurism» (2013).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →