Открыть сервис

Субъективная камера в кинематографе

Субъективная камера — это метод киносъёмки, при котором камера имитирует точку зрения конкретного персонажа, показывая зрителю происходящее его глазами. В отличие от классического «объективного» повествования, где камера наблюдает за героем со стороны, субъективная камера делает зрителя участником событий, временно отождествляя его оптику с оптикой действующего лица. Данный приём используется для создания эффекта погружения, передачи психологического состояния персонажа, а также в жанрах ужасов, триллеров и экшена для усиления напряжения.

История развития

Первые эксперименты с субъективной точкой зрения относятся к раннему немому кино. Одним из пионеров считается американский режиссёр Г. У. «Лоунсдейл» Опфер, однако наиболее ранний сохранившийся пример — фильм «Взгляд с окна в Ле Гран-Кафе» (1896) братьев Люмьер, где камера статична, но композиционно имитирует взгляд сидящего в кафе человека. В 1920-х годах приём использовался в немецком экспрессионизме, например, в фильме Ф. В. Мурнау «Последний человек» (1924), где камера буквально «привязана» к взгляду главного героя.

Классическим и наиболее цитируемым примером субъективной камеры является фильм Роберта Монтгомери «Леди в озере» (1947), где практически весь фильм снят от первого лица детектива Филипа Марлоу. Зритель видит лицо героя только в зеркале, а его появление в кадре становится событием. В 1960-х годах приём активно использовался в фильмах ужасов: сцена убийства в душе в «Психо» Альфреда Хичкока (1960) частично снята субъективно, а «Чёрное Рождество» Боба Кларка (1974) и «Хэллоуин» Джона Карпентера (1978) открываются длинными субъективными планами от лица убийцы.

Современный этап развития связан с цифровыми технологиями и появлением формата found footageнайденная плёнка»). Фильм «Ведьма из Блэр» (1999) и «Монстро» (2008) полностью построены на имитации любительской съёмки от первого лица, что создаёт эффект документальности. В 2010-х годах режиссёр Илья Найшуллер в фильме «Хардкор» (2015) применил субъективную камеру на протяжении всей картины, используя экшн-камеры, закреплённые на актёре.

Технические особенности и виды

Субъективная камера реализуется несколькими способами. Наиболее распространённый — ручная камера или стедикам, когда оператор физически следует за персонажем, повторяя его движения, повороты головы и неровность походки. Для имитации взгляда человека используются короткофокусные объективы, дающие широкий угол обзора, близкий к периферийному зрению. В современных фильмах применяются экшн-камеры (GoPro), закрепляемые на шлеме или теле актёра, что позволяет добиться полной синхронизации движений.

Различают несколько типов субъективной камеры:

  • Полная субъективация — весь фильм или длинная сцена сняты от лица одного героя («Леди в озере», «Хардкор»).
  • Частичная субъективация — камера периодически переключается на точку зрения персонажа, чаще всего в ключевые моменты (сцены убийств в слэшерах, моменты страха).
  • Субъективный звук — приём, когда звук также передаёт восприятие героя (приглушённые голоса, усиленное сердцебиение, шум крови), усиливая эффект присутствия.

Применение в жанрах

В хорроре субъективная камера используется для создания саспенса: зритель видит ровно то, что видит жертва, и не знает, что находится за её спиной. В триллерах приём позволяет скрыть личность антагониста, как в «Хэллоуине», где первые кадры сняты от лица убийцы, наблюдающего за жертвой. В боевиках субъективная камера передаёт динамику рукопашного боя или перестрелки, что наиболее ярко реализовано в «Хардкоре».

В психологических драмах субъективная камера используется для передачи изменённых состояний сознания — опьянения, бреда, галлюцинаций. Примером служит фильм «Страх и ненависть в Лас-Вегасе» (1998) Терри Гиллиама, где искажённая оптика и деформированное изображение имитируют восприятие наркотического опьянения. В видеоиграх жанра шутер от первого лица данный приём является базовым, что оказало обратное влияние на кинематограф: современные режиссёры заимствуют динамику и ракурсы из игровой индустрии.

Критика и ограничения

Субъективная камера имеет существенные ограничения. Полная субъективация лишает зрителя возможности наблюдать мимику и жесты главного героя, что затрудняет эмоциональную идентификацию. Сам Роберт Монтгомери отмечал, что в «Леди в озере» зритель чувствует себя скорее «призраком», чем участником событий. Кроме того, длительное использование приёма вызывает у части зрителей укачивание и дискомфорт из-за постоянной тряски камеры. Поэтому в большинстве фильмов субъективная камера применяется фрагментарно, чередуясь с объективными планами, что позволяет сохранить драматургическую выразительность и избежать визуального однообразия.

Источники

  • Бордвелл Д., Томпсон К. «Искусство кино: Введение».
  • Монтгомери Р. «Леди в озере» (фильм, 1947).
  • Найшуллер И. «Хардкор» (фильм, 2015).
  • Кларк Б. «Чёрное Рождество» (фильм, 1974).
  • Мурнау Ф. В. «Последний человек» (фильм, 1924).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →