Открыть сервис

Сюжетно-ролевая игра

Сюжетно-ролевая игра — это вид игры, в которой участники воспроизводят определённые социальные роли и связанные с ними действия, следуя заранее установленному или импровизированному сценарию. Основным содержанием такой игры является моделирование межличностных и профессиональных отношений в условных ситуациях, что отличает её от игр, нацеленных исключительно на соревнование (спортивных) или на достижение абстрактной цели (логических, компьютерных). Сюжетно-ролевые игры широко распространены в детской психологии как ведущий вид деятельности дошкольного возраста, а также в самостоятельных формах — настольных, живых (лайв-экшн, LARP) и компьютерных ролевых играх (RPG).

История

Происхождение и ранние формы

Истоки сюжетно-ролевых игр лежат в архаичных обрядах, ритуалах и театрализованных представлениях древних культур, где участники символически перевоплощались в мифических персонажей, животных или предков. В европейской традиции элементы ролевого моделирования прослеживаются в средневековых рыцарских турнирах, карнавальных шествиях и уроков морали в виде «драматических постановок» (например, мистерии). Однако как отдельный вид деятельности игра с чётко выделенными ролями и сюжетом впервые была осмыслена в педагогике и психологии.

XX век: появление классических RPG

Современная форма ролевых игр берёт начало в середине XX века. В 1974 году в США вышла первая коммерческая настольная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D), созданная Эрнестом Гэри Гайгексом и Дейвом Арнесоном. Она предложила игрокам систему правил, где каждый участник управляет вымышленным персонажем с набором характеристик (сила, ловкость, интеллект и т.п.), а один из игроков (мастер игры) описывает мир и управляет неигровыми персонажами. D&D стала родоначальником жанра компьютерных RPG (CRPG) и повлияла на развитие живых ролевых игр (LARP, от англ. Live Action Role-Playing). Первый LARP в его современном понимании, как правило, датируют концом 1970-х годов — это были тематические встречи участников реконструкции исторических событий и фэнтези-движений.

Развитие в России

В СССР ролевые игры (как детские, так и взрослые) развивались в рамках пионерских лагерей и внешкольных кружков, но систематическое движение LARP начало формироваться в конце 1980-х — начале 1990-х годов. Значительную роль сыграли клубы любителей фантастики (КЛФ), которые организовывали «Хоббитские игрища» — многодневные выездные игры по мотивам произведений Дж. Р. Р. Толкина. С распадом СССР число LARP-фестивалей выросло, сформировалось несколько крупных проектов (например, «Королевства» — ежегодный фестиваль ролевых игр и реконструкции в Каменском районе Ростовской области). Параллельно развивались настольные ролевые игры (D&D, GURPS, «Эра Водолея» и др.) и компьютерные RPG (серии Wizardry, Might and Magic, Fallout, The Elder Scrolls).

Классификация

По форме проведения

ТипКраткое описаниеПримеры
НастольныеИгроки общаются устно, описывая действия персонажей; ведущий (мастер) управляет миром и правилами.Dungeons & Dragons, Pathfinder, Call of Cthulhu
Живые (LARP)Участники физически разыгрывают действия своих персонажей в специально оборудованном пространстве (полигон, парк, замок).Историческая реконструкция (например, «Битва на Неве»), фэнтези-проекты («Хоббитские игрища»)
Компьютерные (CRPG)Виртуальные миры, где игрок управляет одним или несколькими персонажами через интерфейс; сюжет часто разветвлён.The Witcher 3, Skyrim, Baldur’s Gate 3
Текстовые (MUD, MMORPG)Многопользовательские игры, где взаимодействие происходит через текст и/или графику в реальном времени.World of Warcraft (MMORPG), Lineage, Discord-based RPG

По типу сюжета и жанру

По степени регламентации

Психологическое и педагогическое значение

Сюжетно-ролевая игра является ведущим видом деятельности в дошкольном возрасте (от 3 до 6–7 лет). По мнению Л. С. Выготского, Д. Б. Эльконина и других отечественных психологов, в игре формируются важнейшие психические новообразования:

  1. Развитие воображения и символической функции — ребёнок учится замещать реальные предметы игровыми аналогами (палка — меч, стул — машина).
  2. Формирование произвольного поведения — необходимость следовать правилам роли требует контроля над импульсами.
  3. Развитие речи и коммуникации — ролевой диалог стимулирует вербальное общение.
  4. Социализация — дети осваивают социальные нормы, роли взрослых (врач, продавец, учитель), учатся договариваться.

Для взрослых участников LARP и настольных RPG игра часто служит средством творческого самовыражения, способом временного ухода от рутины (эскапизм), а также формой социального взаимодействия в референтной группе.

Устройство ролевой игры (на примере настольной и LARP)

Сеттинг и мир

Любая ролевая игра начинается с описания вымышленного мира (сеттинга): его география, история, технологический уровень, культура, магия или научные аномалии. Мастер (ведущий) готовит карты, легенды, описания ключевых локаций и персонажей.

Персонажи

Игрок создаёт персонажа: выбирает расу (человек, эльф, орк и т.п.), класс профессионала (воин, маг, вор, врач), распределяет очки характеристик, описывает биографию. В LARP персонаж может быть отражён костюмом, гримом и реквизитом. В настольных играх персонаж представлен «листом персонажа» — таблицей с числовыми значениями.

Система правил (механика)

Для разрешения действий (бой, взлом замка, колдовство) используются генераторы случайности (чаще всего многогранные игральные кости — d20, d10, d6). Результат сравнивается с целевым значением (сложность) и модификаторами от навыков персонажа. Популярные системы правил: D20 System (лицензия D&D), Basic Roleplaying (BRP), GURPS, «Эра Водолея».

Мастер игры

Мастер (Game Master, GM) выполняет функции рассказчика, судьи и организатора: описывает окружение, управляет неигровыми персонажами (NPC), определяет исход событий, не предусмотренных правилами, следит за соблюдением атмосферы.

Социальная динамика

Игра предполагает взаимодействие между персонажами (PvP — игрок против игрока, PvE — игрок против окружения) и может быть как кооперативной (группа героев борется с общим злом), так и конкурентной (в рамках сценария возможна игра за разные стороны). В живых играх действуют неписаные нормы (например, «потрогал — атаковал» в контактном бою, принцип fair play).

Критика и ограничения

Сюжетно-ролевые игры нередко становятся объектом критики со стороны консервативных кругов, религиозных организаций и родителей. Основные претензии:

В России в ряде регионов функционируют клубы и фестивали ролевых игр, которые при этом не признаются экстремистскими или нежелательными организациями. Ограничительные меры могут касаться только демонстрации нацистской символики, пропаганды наркотиков или призывов к насилию, что регулируется общим законодательством РФ.

Известные примеры сюжетно-ролевых игр

Влияние на культуру

Сюжетно-ролевые игры оказали значительное влияние на современную массовую культуру: они породили такие жанры, как RPG в киберспорте (через MMORPG), легли в основу множества литературных и кинематографических вселенных (сериал «Ледяной ветер», аниме Sword Art Online, фильм «Подземелья и драконы»), а также методов обучения (edutainment, симуляционные тренинги для врачей, юристов, военных).

Источники

  1. Эльконин Д. Б. «Психология игры». — М.: Педагогика, 1978.
  2. Выготский Л. С. «Игра и её роль в психическом развитии ребёнка» // Вопросы психологии, 1966, № 6.
  3. Fine G. A. «Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds». — University of Chicago Press, 1983.
  4. Гуга Д., «Феномен ролевых игр: от архаики до компьютерных RPG» — журнал «Мир фантастики», № 45, 2007.
  5. «Правила для D&D 5-й редакции» — Wizards of the Coast, 2014. (русский перевод — Hobby World).
  6. Материалы фестиваля «Королевства» (2002–2023). Архив клуба «Артана».
  7. «История LARP в России» — статья на портале «Hobby Games», 2021.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →