The Bazaar карточная игра¶
The Bazaar — это карточная стратегическая видеоигра в жанре roguelike с элементами авто-баттлера, разработанная независимой студией Tempo и выпущенная в раннем доступе 21 октября 2025 года. Игра сочетает механику построения колоды с автоматическими боями, где исход сражения зависит от выбранной стратегии и синергии предметов, а не от действий игрока в реальном времени.
¶Игровой процесс
Основная цель игрока — последовательно побеждать противников в «Хроно-сражениях» (PvP-режим) или соревноваться с другими игроками в «Ранговом режиме», собирая оптимальную комбинацию предметов и навыков. В начале каждого забега игрок выбирает одного из доступных героев, каждый из которых обладает уникальной механикой и стартовым набором предметов.
¶Основные механики
Центральным элементом игры является «Базар» — магазин, где между боями игрок может приобретать предметы за внутриигровую валюту. Предметы делятся на несколько категорий: оружие, броня, инструменты, зелья и аксессуары. Каждый предмет имеет свою цену, редкость и эффект, который активируется в бою автоматически.
Бой в The Bazaar происходит без участия игрока: два собранных «билда» (набора предметов) сражаются друг с другом, при этом предметы активируются в определённом порядке в зависимости от скорости и приоритета. Побеждает тот, чья комбинация оказывается эффективнее. Игрок может лишь влиять на расстановку предметов на поле и их улучшение.
¶Экономика и прогрессия
Внутриигровая валюта — монеты, которые зарабатываются за победы, выполнение заданий и продажу ненужных предметов. Монеты тратятся на покупку предметов, их улучшение, а также на «перековку» — изменение свойств предмета. Помимо монет, в игре существует «жизненная энергия» (HP), которая уменьшается при поражениях; потеря всех очков жизни завершает забег.
Прогрессия между забегами реализована через систему «легендарных предметов» и «навыков», которые открываются по мере повышения уровня игрока. Эти элементы позволяют разблокировать новые стартовые предметы и постоянные улучшения, влияющие на последующие забеги.
¶Режимы игры
На момент раннего доступа в игре доступны три основных режима:
- Хроно-сражения — основной PvP-режим, где игроки соревнуются друг с другом, проходя серию из десяти боёв. Победа в матче приносит рейтинговые очки.
- Ранговый режим — соревновательный режим с сезонными рейтингами и наградами, где игроки сражаются за места в таблице лидеров.
- Нормальный режим — режим без рейтинга, предназначенный для отработки стратегий и ознакомления с механиками.
¶Разработка и история
Разработкой The Bazaar руководит Рейнальд Адольфсен (Reynald Adolfsen), известный по работе над карточной игрой Hearthstone в компании Blizzard Entertainment. Проект был анонсирован в 2020 году и изначально позиционировался как «коллекционная карточная игра нового поколения». На ранних этапах разработки игра привлекла внимание благодаря нестандартной механике «автоматических боёв» и отсутствию традиционной системы микротранзакций в духе карточных коллекционных игр.
В 2023 году студия Tempo провела закрытое бета-тестирование, в котором приняли участие несколько тысяч игроков. По итогам тестирования разработчики внесли значительные изменения в баланс предметов и систему прогрессии. Полноценный ранний доступ состоялся в октябре 2025 года на платформе Steam.
¶Системные требования и платформы
Игра доступна на персональных компьютерах под управлением Windows. Минимальные системные требования включают процессор Intel Core i5-2500K или аналогичный, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарту уровня GeForce GTX 660. Рекомендуемые требования предполагают процессор Intel Core i7-6700, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту GeForce GTX 1060. Версии для macOS и игровых консолей находятся в разработке, однако официальных сроков их выхода не объявлено.
¶Критика и восприятие
После выхода в ранний доступ The Bazaar получила смешанные, но в целом положительные отзывы игроков и критиков. Положительно отмечались оригинальная механика авто-боёв, глубокая система синергии предметов и отсутствие «pay-to-win» элементов. Среди недостатков игроки выделяли недостаточное количество контента на старте, проблемы с балансом отдельных героев и отсутствие полноценного обучающего режима.
К середине ноября 2025 года игра собрала более 70 % положительных отзывов в Steam, что считается приемлемым показателем для проектов в раннем доступе. Разработчики регулярно выпускают обновления, вносящие изменения в баланс и добавляющие новые предметы.
¶Связанные проекты
The Bazaar часто сравнивают с такими играми, как Hearthstone Battlegrounds (авто-баттлер по мотивам Hearthstone), Super Auto Pets и Storybook Brawl. Отличительной особенностью The Bazaar является отсутствие случайного выпадения карт в бою — все предметы приобретаются осознанно в магазине, что делает игру более стратегической и менее зависимой от удачи.