Тринадцать карт — карточная игра¶
Тринадцать карт (также известная как «Бомберман», «Китайская тринадцатка», «Девятка», «Тринадцатка») — карточная игра для 3–4 игроков, в которой используется стандартная колода из 52 карт без джокеров. Цель игры — первым избавиться от всех карт в руке, выкладывая комбинации на стол в соответствии с правилами старшинства. Игра получила широкое распространение в России и странах СНГ в 2000-х годах благодаря своему простому правилу «кто-то должен быть тринадцатым» — проигравшим, получающим штрафные очки.
¶История
Происхождение игры точно не установлено. По одной из версий, она возникла в Китае, где известна под названием «Shisan Shui» («Тринадцать вод»), и была распространена среди китайских эмигрантов в Юго-Восточной Азии. Оттуда игра распространилась в Россию в 1990-х годах вместе с потоком азиатских мигрантов и торговцев. В России игра быстро приобрела популярность благодаря тому, что не требовала специального оборудования — достаточно было обычной колоды карт и компании из трёх-четырёх человек.
¶Правила
¶Подготовка
Колода из 52 карт перемешивается и раздаётся поровну между игроками: по 13 карт каждому (при игре втроём каждому раздаётся по 17 карт, а 1 карта остаётся в отбой). Карты старшего достоинства — туз, король, дама, валет — старше младших. Масти имеют следующий порядок старшинства: бубны, трефы, червы, пики (в разных версиях игры порядок может отличаться). Обычно старшей считается пики, затем червы, трефы и бубны.
¶Ход игры
Первым начинает игрок, у которого на руке тройка бубен (в некоторых вариантах — тройка треф или самая младшая карта). Каждый ход игрок должен выложить комбинацию, равную или старше предыдущей, либо пропустить ход («пас»). Комбинации делятся на:
- Одиночные карты — одна карта.
- Пары — две карты одного достоинства.
- Тройки — три карты одного достоинства.
- Стриты (последовательности) — три и более карт подряд по достоинству одной масти или смешанных масти (в зависимости от версии).
- Полные фулы — тройка и пара.
- Каре — четыре карты одного достоинства.
Старшинство комбинаций определяется по старшей карте в комбинации. Каре считается самой сильной комбинацией и бьёт любую другую.
¶Победа и подсчёт очков
Игра продолжается до тех пор, пока все карты не будут выложены. Игрок, оставшийся с картами на руке, считается проигравшим и получает штрафные очки: по числу оставшихся карт (в некоторых версиях — по достоинству карт: туз — 11 очков, король — 10, дама — 4, валет — 3, остальные — по номиналу). Игра идёт до тех пор, пока кто-то не наберёт определённое количество штрафных очков (обычно 100 или 200), после чего объявляется итоговый проигравший.
¶Стратегия
Основная стратегия игры заключается в том, чтобы избавиться от «тяжёлых» карт — тузов и королей, — как можно раньше, пока у соперников ещё есть карты, которыми их можно перебить. Также важно следить за тем, какие карты уже были выложены, и запоминать, какие масти у кого-то могут быть на руке. Умение считать карты и предугадывать ходы соперников — ключевой навык в этой игре.
¶Варианты игры
Существует несколько вариантов правил, различающихся порядком старшинства мастей, составом комбинаций и системой подсчёта очков. Наиболее распространённые варианты:
- «Бомберман» — название, популярное в России, подразумевает, что проигравший получает «бомбу» (штрафные очки).
- «Китайская тринадцатка» — классический вариант с азиатскими корнями.
- «Девятка» — вариант, в котором используется колода на 9 карт (вместо 13), что ускоряет игру.
¶Популярность
Игра «Тринадцать карт» стала одной из самых популярных карточных игр в России в 2000-е годы, особенно среди молодёжи. Она распространена как в «живом» формате (за столом с колодой карт), так и в электронном виде — существуют многочисленные онлайн-версии и мобильные приложения с этой игрой. В некоторых регионах России проводятся турниры по «Тринадцатке», хотя официальной спортивной федерации у игры нет.
