Цензура контента в Geometry Dash¶
Цензура контента в Geometry Dash — комплекс мер, применяемых разработчиками игры Geometry Dash (компания RobTop Games) к пользовательскому контенту, преимущественно к уровням, создаваемым игроками в редакторе. Модерация направлена на ограничение распространения материалов, нарушающих правила сообщества, а также на соответствие требованиям законодательства стран, где игра официально распространяется.
¶История и предпосылки
Geometry Dash, выпущенная шведским разработчиком Робертом Топалой (RobTop) в 2013 году, изначально не имела строгой системы фильтрации. Однако с ростом популярности игры и увеличением числа пользовательских уровней возникла необходимость в модерации. Первоначально модерация осуществлялась вручную: специально назначенные игроки («модераторы») просматривали уровни, отправленные на «оценку» (featured), и могли отклонять их из-за неприемлемого содержания.
С развитием игры и появлением в 2017 году обновления 2.1, включавшего новые инструменты редактирования (в частности, возможности для создания текстовых артов и сложных визуальных эффектов), проблема нецензурного контента обострилась. Это привело к внедрению автоматизированных систем фильтрации.
¶Методы цензуры
¶Автоматическая фильтрация текста
В уровнях, содержащих текст (например, в названиях, сообщениях, созданных с помощью объектов), действует система автоматического распознавания нецензурной лексики. Словарь запрещённых выражений включает мат на нескольких языках, включая английский и русский. При обнаружении запрещённых слов уровень может быть отклонён при отправке на оценку или скрыт из публичного доступа. В комментариях к уровням также действует аналогичный фильтр.
¶Модерация уровней
Уровни, претендующие на статус «Featured» (рекомендованных) или «Epic», проходят обязательную проверку модераторами. Верифицированные игроки (модераторы) оценивают уровень по нескольким критериям: сложность, дизайн, музыкальное сопровождение и соответствие правилам сообщества. Уровни, содержащие оскорбительные символы, изображения или пропаганду запрещённых материалов, отклоняются.
¶Ограничение на использование внешних ресурсов
В игре отсутствует возможность встраивания произвольных изображений или звуков; весь контент создаётся из доступных внутриигровых объектов. Это ограничивает возможности для размещения графического контента, однако не исключает создание пиксель-арта или текстовых конструкций, которые могут быть интерпретированы как оскорбительные.
¶Особенности регулирования в России
В связи с требованиями российского законодательства о запрете пропаганды нетрадиционных сексуальных отношений (статья 6.21 КоАП РФ) и о противодействии экстремизму, контент, потенциально нарушающий эти нормы, подлежит блокировке на территории РФ. RobTop Games, не имея официального представительства в России, тем не менее учитывает глобальные требования к распространению цифрового контента. На практике это выражается в более строгой модерации уровней, содержащих ЛГБТ (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ)-символику (движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в РФ) или политические высказывания, что может приводить к скрытию таких уровней для всех пользователей, а не только для российского сегмента.
¶Критика и последствия
Пользовательское сообщество неоднократно критиковало систему цензуры за непрозрачность и непоследовательность. Автоматические фильтры иногда ошибочно блокируют уровни, не содержащие нарушений, из-за ложного срабатывания на слова, совпадающие по написанию с запрещёнными. Ручная модерация, в свою очередь, субъективна и зависит от личных предпочтений конкретного модератора.
В ответ на критику RobTop Games ввёл систему апелляций, позволяющую авторам оспаривать решение модераторов через официальный сайт. Однако процесс остаётся медленным, и многие авторы предпочитают не связываться с претензиями, а просто изменять контент.
¶Связанные явления
Цензура в Geometry Dash рассматривается исследователями как пример «мягкой» модерации в инди-играх, где баланс между свободой творчества и соблюдением правовых норм достигается через комбинацию автоматических и ручных инструментов. Аналогичные подходы применяются в таких играх, как Super Mario Maker и LittleBigPlanet, однако Geometry Dash отличается более высокой степенью свободы в создании текстовых конструкций, что делает проблему цензуры более заметной.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


