Открыть сервис

User-Centered Design

User-Centered Design (UCD, человеко-ориентированное проектирование, проектирование, ориентированное на пользователя) — это итеративный подход к разработке продуктов, систем и услуг, в котором конечные пользователи находятся в центре процесса принятия решений на всех этапах создания. В отличие от технологически-ориентированного или рыночно-ориентированного проектирования, UCD ставит во главу угла потребности, возможности, ограничения и контекст использования целевой аудитории. Целью является создание продукта, который является эффективным, результативным и удовлетворяющим для пользователя, при этом минимизируя необходимость в обучении и снижая вероятность ошибок. Методология формализована в международном стандарте ISO 9241-210:2019 «Эргономика взаимодействия человек-система. Часть 210: Человеко-ориентированное проектирование интерактивных систем».

История и предпосылки возникновения

Концепция UCD возникла как реакция на недостатки ранних подходов к проектированию, где функциональность и техническая сложность часто преобладали над удобством использования. В 1960-х годах, с развитием компьютерных систем, стало очевидно, что интерфейсы, созданные инженерами для инженеров, малопригодны для массового пользователя.

Ключевые фигуры и вехи в развитии UCD:

Основные принципы User-Centered Design

Согласно стандарту ISO 9241-210, человеко-ориентированное проектирование базируется на шести ключевых принципах:

  1. Проектирование основано на ясном понимании пользователей, задач и окружения (контекста использования). Прежде чем создавать решение, необходимо детально изучить, кто будет им пользоваться, какие цели они преследуют, в каких физических, социальных и технических условиях будет происходить взаимодействие.
  2. Пользователи вовлечены в проектирование и разработку на протяжении всего жизненного цикла продукта. Это не разовая консультация, а постоянное взаимодействие: интервью, наблюдения, совместные дизайн-сессии (co-design) и тестирование прототипов.
  3. Проектирование управляется и уточняется за счет пользовательского центрированного оценивания (user-centred evaluation). Решения проверяются на реальных пользователях, а не на мнении экспертов или заказчиков. Обратная связь собирается итеративно, начиная с ранних стадий.
  4. Процесс является итеративным. Дизайн-решения проходят циклы «проектирование — прототипирование — тестирование — доработка». Каждый цикл уточняет понимание потребностей и улучшает продукт.
  5. Проектирование охватывает весь пользовательский опыт (User Experience, UX). Учитываются не только функциональные аспекты, но и эмоциональные реакции, эстетика, бренд и общее впечатление от взаимодействия.
  6. В состав проектной команды входят специалисты с мультидисциплинарными навыками и точками зрения. В команду входят UX-исследователи, дизайнеры взаимодействия, визуальные дизайнеры, разработчики, специалисты по контенту и эксперты в предметной области.

Процесс UCD: итеративный цикл

Процесс UCD не является строго линейным и часто представляется в виде цикла, который повторяется до достижения приемлемого уровня качества взаимодействия. Стандартная модель включает четыре основных этапа:

1. Понимание и спецификация контекста использования

На этом этапе собирается информация о:

2. Спецификация требований пользователя и организации

На основе анализа контекста формулируются требования:

3. Создание дизайн-решений

На этом этапе разрабатываются прототипы разной степени детализации:

4. Оценка дизайн-решений относительно требований

Тестирование с пользователями — ключевой этап. Основные методы:

Методы и инструменты UCD

В арсенале специалиста по UCD существует множество методов, применяемых на разных этапах:

Применение и значение

UCD находит применение в самых разных областях:

Значение UCD выходит за рамки коммерческой выгоды. Продукты, спроектированные с учетом потребностей пользователей, более безопасны (особенно в авиации, медицине и на транспорте), более инклюзивны (доступны для людей с ограниченными возможностями) и способствуют повышению качества жизни в целом. Внедрение UCD позволяет снизить затраты на поддержку и обучение, уменьшить количество ошибок пользователей и повысить лояльность к продукту.

Критика и ограничения

Несмотря на широкое признание, UCD подвергается критике:

Источники

  1. ISO 9241-210:2019. Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems.
  2. Norman, D. A. (1988). The Design of Everyday Things. Basic Books.
  3. Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. Academic Press.
  4. Cooper, A., Reimann, R., Cronin, D., & Noessel, C. (2014). About Face: The Essentials of Interaction Design. Wiley.
  5. Garrett, J. J. (2010). The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond. New Riders.
  6. Gould, J. D., & Lewis, C. (1985). Designing for usability: key principles and what designers think. Communications of the ACM, 28(3), 300-311.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →