Открыть сервис

Виртуальные подарки

Виртуальные подарки — это цифровые объекты, передаваемые от одного пользователя другому в рамках онлайн-платформ (социальных сетей, мессенджеров, стриминговых сервисов, игр) в знак внимания, поддержки, благодарности или в целях монетизации контента. В отличие от реальных подарков, виртуальные не имеют физического воплощения и существуют исключительно в виде графических изображений, анимаций, значков или внутриигровых предметов. Их стоимость, как правило, выражается в условных единицах платформы (монетах, жетонах, звездах), приобретаемых за реальные деньги.

История возникновения

Концепция виртуальных подарков возникла на ранних этапах развития социальных сетей и онлайн-игр. Одним из первых массовых примеров стала функция «Подарки» в социальной сети «ВКонтакте» (запущена в 2007 году). Пользователи могли отправлять друг другу небольшие иконки (например, «розу», «мишку», «сердце»), которые отображались на стене получателя. Эта функция быстро приобрела популярность и стала источником дохода для платформы за счет продажи виртуальной валюты — «голосов».

В конце 2000-х — начале 2010-х годов виртуальные подарки стали неотъемлемой частью китайских социальных сетей и сервисов прямых трансляций. Платформы, такие как YY и Tencent QQ, внедрили систему «донатов» в виде анимированных подарков (например, «самолет», «ракета»), которые стример мог обменять на реальные деньги. Этот подход впоследствии был перенят глобальными платформами, включая Twitch (система «Bits») и YouTube (система «Суперчат» и «Стикеры»).

В 2010-х годах виртуальные подарки стали стандартной функцией в мессенджерах (например, стикеры в Telegram, подарки в WeChat) и игровых платформах (Steam, Roblox). В 2020-х годах популярность приобрели «цифровые букеты» и «NFT-подарки» (невзаимозаменяемые токены), которые позиционировались как уникальные цифровые активы.

Классификация

Виртуальные подарки можно классифицировать по нескольким признакам.

По способу отображения

По способу приобретения

По функциональному назначению

Устройство и принцип работы

Технически виртуальный подарок представляет собой запись в базе данных платформы, которая связывает идентификатор отправителя, получателя и тип подарка. Процесс передачи обычно включает следующие этапы:

  1. Покупка валютыпользователь приобретает внутреннюю валюту платформы (монеты, голоса, битсы) за реальные деньги через платежные системы (банковские карты, электронные кошельки, мобильные платежи).
  2. Выбор подарка — пользователь выбирает из каталога доступных подарков, каждый из которых имеет определенную стоимость во внутренней валюте.
  3. Отправка — подарок отправляется получателю. В некоторых системах (например, на стриминговых платформах) подарок может быть публичным (отображается в чате для всех зрителей) или приватным (виден только получателю).
  4. Зачисление — получатель видит подарок в своем профиле, уведомлении или чате. В случае монетизационных подарков платформа удерживает комиссию (обычно 30–50% от стоимости), а оставшаяся часть зачисляется на счет создателя контента для последующего вывода.

Применение и значение

Социальные сети и мессенджеры

Виртуальные подарки используются для укрепления социальных связей, выражения симпатии, благодарности или поздравления. Например, в «Одноклассниках» популярны «подарки» в виде цветов и игрушек, а в Telegram — анимированные стикеры, которые можно купить в магазине стикеров. В Китае платформа WeChat интегрировала виртуальные «красные конверты» (hongbao) — цифровые аналоги традиционных денежных подарков, которые можно отправлять в чатах.

Стриминг и создание контента

На платформах Twitch, YouTube, Trovo и российских сервисах (например, VK Play Live) виртуальные подарки являются основным источником дохода для стримеров. Зрители отправляют «дониты» в виде анимированных подарков, которые сопровождаются сообщениями и часто озвучиваются ведущим в прямом эфире. Система «Суперчат» на YouTube позволяет пользователям выделить свое сообщение цветом и закрепить его в верхней части чата в зависимости от суммы пожертвования.

Онлайн-игры

В многопользовательских играх (MMORPG, MOBA, королевские битвы) виртуальные подарки часто представлены в виде косметических предметов (скинов, эмоций, обликов оружия). Они не влияют на геймплей, но позволяют игрокам выразить свою индивидуальность. Например, в игре Fortnite компания Epic Games ежегодно зарабатывает миллиарды долларов на продаже внутриигровых предметов, многие из которых можно дарить друзьям. В игре Dota 2 существует система «Battle Pass», в рамках которой игроки могут получать и дарить эксклюзивные предметы.

Корпоративный сектор

Некоторые компании используют виртуальные подарки для внутренней мотивации сотрудников. Например, в системах корпоративных коммуникаций (Slack, Microsoft Teams) можно отправлять коллегам «благодарности» в виде виртуальных значков, которые могут быть обменяны на реальные бонусы или привилегии.

Экономика и критика

Виртуальные подарки формируют значительный сегмент цифровой экономики. По данным аналитических компаний, мировой рынок виртуальных товаров (включая подарки) оценивался в 2023 году в десятки миллиардов долларов США, с ежегодным ростом 10–15%. Основными драйверами являются Китай, США и Южная Корея.

Вместе с тем, система виртуальных подарков подвергается критике по нескольким причинам:

Примеры в России

В России виртуальные подарки наиболее распространены на платформах «ВКонтакте» и «Одноклассники». В «ВКонтакте» система подарков была запущена в 2007 году и до сих пор является одной из самых популярных функций. Пользователи могут отправлять как стандартные подарки из каталога, так и создавать собственные через приложения. С 2021 года на платформе действует система «VK Donut» (организация Meta признана экстремистской и запрещена в РФ — прим. авт.: VK Donut не является продуктом Meta), позволяющая авторам контента получать регулярные пожертвования от подписчиков в обмен на эксклюзивный контент.

На стриминговой платформе VK Play Live (ранее — GoodGame) существует система «Монет», которые зрители могут тратить на отправку анимированных подарков стримерам. Часть стоимости монет конвертируется в реальные деньги для автора.

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →