Открыть сервис

VoxEdit

VoxEdit — это программное обеспечение для создания трёхмерной воксельной анимации, разработанное компанией The Sandbox (организация признана нежелательной на территории РФ). Инструмент предназначен для моделирования, текстурирования и анимации персонажей, объектов и окружения в формате вокселей, используемых в игровой среде The Sandbox и других проектах, поддерживающих открытый стандарт файлов.

История

VoxEdit был впервые выпущен в 2019 году как часть экосистемы The Sandbox, блокчейн-игры, позволяющей пользователям создавать, владеть и монетизировать игровой контент. Разработка инструмента велась с учётом потребностей сообщества в простом, но функциональном редакторе для создания ассетов (цифровых активов) без необходимости владения профессиональными навыками программирования или моделирования.

Первая публичная версия (VoxEdit 1.0) вышла в декабре 2019 года и включала базовые функции редактирования вокселей, импорт/экспорт моделей и простую анимацию. В 2020 году вышло обновление 1.5, добавившее поддержку скелетной анимации и улучшенные инструменты текстурирования. Версия 2.0, выпущенная в 2021 году, представила систему частиц, расширенные возможности анимации и интеграцию с маркетплейсом The Sandbox.

Классификация

VoxEdit относится к классу воксельных редакторов — программ для создания трёхмерных моделей, состоящих из кубических элементов (вокселей). В отличие от полигональных редакторов (Blender, Maya), VoxEdit работает с фиксированной сеткой, что упрощает процесс моделирования, но ограничивает детализацию.

По функциональному назначению VoxEdit является:

  • Редактором вокселей — для создания статичных моделей.
  • Анимационным инструментом — для создания покадровой и скелетной анимации.
  • Инструментом для игровых ассетов — с возможностью экспорта в форматы, совместимые с игровыми движками.

Устройство и характеристики

Интерфейс

VoxEdit имеет модульный интерфейс, состоящий из нескольких панелей:

  • Панель инструментов — содержит кисти, ластик, инструменты выделения, заливки и поворота.
  • Окно просмотра — трёхмерная сцена с возможностью вращения, масштабирования и перемещения камеры.
  • Панель слоёв — позволяет управлять отдельными частями модели (слоями) для удобства редактирования.
  • Таймлайн — для создания анимации с ключевыми кадрами.
  • Палитра цветов — выбор цвета из палитры или создание собственных оттенков.

Основные функции

  • Моделирование: создание воксельных моделей с помощью кистей различной формы и размера. Поддерживаются операции добавления, удаления, замены и заливки вокселей.
  • Текстурирование: нанесение цвета на отдельные воксели или группы вокселей. Возможность импорта текстур из внешних файлов.
  • Анимация: два режима — покадровая анимация (frame-by-frame) и скелетная анимация (rigging). В режиме скелетной анимации создаётся костная структура, к которой привязываются части модели.
  • Импорт/экспорт: поддерживает импорт моделей в форматах .vox (MagicaVoxel) и .obj, экспорт в форматы .vxm (собственный формат VoxEdit), .glb (GLTF) и .vox.
  • Система частиц: добавление эффектов (дым, огонь, искры) с настраиваемыми параметрами.

Системные требования

VoxEdit доступен для операционных систем Windows (7 и выше), macOS (10.12 и выше) и Linux (через Proton). Минимальные системные требования: процессор с частотой 2 ГГц, 4 ГБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой OpenGL 3.3. Рекомендуемые: процессор 3 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта с 2 ГБ видеопамяти.

Применение

Основное применение VoxEdit — создание ассетов для игровой платформы The Sandbox. Пользователи могут создавать персонажей, здания, транспортные средства, предметы интерьера и окружения, которые затем загружаются в маркетплейс платформы. После проверки модераторами ассеты становятся доступными для покупки и использования в игре.

VoxEdit также используется для:

  • Создания прототипов игровых объектов.
  • Обучения основам 3D-моделирования и анимации.
  • Создания воксельных артов для демонстрации в портфолио.
  • Экспорта моделей в другие игровые движки (Unity, Unreal Engine) через формат .glb.

Примеры использования

Типичные примеры ассетов, создаваемых в VoxEdit:

  • Персонажи: человеческие фигуры, животные, фантастические существа с анимацией ходьбы, бега, атак.
  • Здания: дома, замки, магазины, храмы с детализированными фасадами.
  • Транспорт: автомобили, самолёты, космические корабли.
  • Предметы: оружие, инструменты, еда, мебель.
  • Окружение: деревья, камни, вода, облака.

Критика

VoxEdit получает как положительные, так и отрицательные отзывы от пользователей. К достоинствам относят простоту освоения, интуитивный интерфейс и интеграцию с экосистемой The Sandbox. К недостаткам — ограниченные возможности по сравнению с профессиональными редакторами (отсутствие поддержки сглаживания, ограниченная палитра цветов, отсутствие UV-развёртки), а также периодические ошибки и сбои в работе, особенно при работе с большими моделями.

Некоторые пользователи отмечают, что инструмент ориентирован преимущественно на создание ассетов для The Sandbox, и его применение в других проектах ограничено из-за специфических форматов и требований.

Интересные факты

  • VoxEdit поддерживает создание анимаций с частотой до 60 кадров в секунду.
  • Максимальный размер модели в VoxEdit — 256×256×256 вокселей.
  • Все ассеты, созданные в VoxEdit, могут быть загружены в маркетплейс The Sandbox и проданы за криптовалюту SAND.
  • В 2022 году The Sandbox провела конкурс VoxEdit Creator Fund, призовой фонд которого составил 500 000 SAND (около 1,5 млн долларов США на момент проведения).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →