Открыть сервисСервис

Зелье невидимости

Зелье невидимости — вымышленный магический напиток, употребление которого делает пьющего невидимым. Встречается преимущественно в фэнтези-литературе, ролевых играх и видеоиграх, где является одним из самых узнаваемых магических предметов. В реальном мире аналогов зелью не существует: физические явления, связанные с невидимостью (например, преломление света в определённых средах), не воспроизводятся в виде напитка.

Происхождение и литературные источники

Мотив напитка, дарующего невидимость, восходит к античной мифологии. В «Одиссее» Гомера богиня Цирцея даёт Одиссею растение «моля», которое делает его невидимым для циклопа Полифема. В средневековых сказаниях и балладах встречаются аналогичные сюжеты: герой получает зелье или траву, скрывающую его от врагов.

В современной фэнтези-литературе зелья невидимости получили широкое распространение. Дж. Р. Р. Толкин в «Хоббите» описывает напиток, который делает Бильбо Бэггинса невидимым («невидимка»); этот эпизод стал одним из самых известных в жанре. В серии книг о Гарри Поттере Дж. К. Роулинг зелье невидимости — сложный в приготовлении напиток, который можно приготовить в домашних условиях при наличии рецепта и ингредиентов; в сюжете оно играет важную роль (например, в книге «Гарри Поттер и философский камень»).

Роль в настольных ролевых играх

В настольных ролевых играх, прежде всего в Dungeons & Dragons (D&D), зелье невидимости — стандартный магический предмет. В правилах D&D оно обычно работает как следующие эффекты:

  • Зелье невидимости — делает пьющего невидимым на определённое время (обычно от 1 минуты до 1 часа), при этом невидимым становится всё снаряжение и одежда персонажа.
  • Зелье невидимости большей силы — усиленная версия с большим временем действия.
  • Зелье видимости — обратный эффект, делающий невидимого существа видимым.

В правилах D&D зелья невидимости обычно можно найти в сокровищницах подземелий, у торговцев магическими товарами или приготовить самостоятельно, если персонаж обладает навыком «зельеварение» (Alchemy) и доступом к рецепту и ингредиентам.

Приготовление в видеоиграх

В компьютерных ролевых играх зелья невидимости часто являются крафтовыми предметами — их можно приготовить самостоятельно, собирая ингредиенты и следуя рецепту. Типичные ингредиенты в играх:

ИграТипичные ингредиенты
The Elder Scrolls V: SkyrimНочная сень (Nightshade), Плевел ядовитый (Jarrin Root), Белая-аква (Nirnroot), Пустотная соль
The Witcher 3: Wild HuntБелый альдебаран, Чеснок, Мед, Спирт (для настойки)
Fallout 4Мутаген, Психо, Кислота, Спирт

В Skyrim зелье невидимости можно приготовить в алхимической лаборатории, используя алхимический стол. Процесс требует знания рецепта (которое можно получить, изучив ингредиент или найдя книгу с рецептом) и наличия ингредиентов. Аналогичная механика реализована в других играх серии The Elder Scrolls, а также в серии Gothic, Divinity: Original Sin и других RPG.

Механика действия в играх

В большинстве игр зелье невидимости работает по следующей схеме:

  1. Персонаж выпивает зелье.
  2. На определённое время (обычно 30–120 секунд) персонаж становится невидимым для врагов.
  3. В некоторых играх невидимость снимается при атаке или использовании магии.
  4. В других играх (например, в серии Thief) невидимость действует только в тени или при низком уровне освещённости.

Сходство с реальными явлениями

В реальном мире полная невидимость человека невозможна: человеческое тело непрозрачно для видимого света. Однако существуют явления, частично напоминающие эффект зелья:

  • Мимикрия — способность животных маскироваться под окружающую среду (например, хамелеон, осьминог).
  • Преломление света — в определённых средах (например, в растворах с определённым показателем преломления) объект может стать практически невидимым.
  • Метаматериалы — материалы, способные направлять свет вокруг объекта, что теоретически может сделать его невидимым для определённых длин волн.

Ни одно из этих явлений не реализуется в виде напитка, поэтому зелье невидимости остаётся вымышленным предметом.

Значение в культуре

Зелье невидимости стало одним из самых узнаваемых тропов фэнтези-культуры. Оно используется в:

  • Литературе (Толкин, Роулинг, Анджей Сапковский).
  • Ролевых играх (D&D, Pathfinder, GURPS).
  • Видеоиграх (Skyrim, The Witcher, Fallout).
  • Кинематографе (фильмы о Гарри Поттере, «Хоббит»).
  • Настольных играх и карточных играх.

Мотив зелья невидимости также встречается в мультфильмах, комиксах и аниме, где часто используется как сюжетный инструмент для создания интриги и комедийных ситуаций.

Источники

  • Гомер. «Одиссея».
  • Дж. Р. Р. Толкин. «Хоббит, или Туда и обратно».
  • Дж. К. Роулинг. «Гарри Поттер и философский камень».
  • Dungeons & Dragons. Player's Handbook (Wizards of the Coast).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim. Алхимическая система.
  • The Witcher 3: Wild Hunt. Система алхимии.
Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru