A Hat in Time видеоигра¶
A Hat in Time — трёхмерная платформенная видеоигра в жанре приключенческого экшена, разработанная независимой американской студией Gears for Breakfast и изданная компанией Humble Bundle. Релиз игры состоялся 5 октября 2017 года для персональных компьютеров под управлением Windows и macOS, а позднее игра была портирована на игровые консоли PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Проект примечателен тем, что стал одним из самых успешных примеров финансирования через краудфандинговую платформу Kickstarter, собрав более 296 тысяч долларов США при первоначально запрошенной сумме в 30 тысяч.
¶Сюжет и игровой мир
Главной героиней игры является маленькая девочка по имени Хэтти (Hat Kid), которая путешествует по космосу на собственном корабле. В начале игры она теряет свои волшебные Временные фрагменты — артефакты, позволяющие управлять течением времени. Фрагменты разлетаются по разным мирам, и героине предстоит собрать их, чтобы продолжить путешествие. Сюжет подаётся в лёгкой, комедийной манере, характерной для классических платформеров конца 1990-х — начала 2000-х годов.
Основным антагонистом выступает Мусташа Герл (Mustache Girl), девочка-супергероиня, которая стремится использовать силу Временных фрагментов для установления собственного порядка во вселенной. По ходу игры Хэтти также встречает других персонажей, включая загадочного оператора корабля по имени Тролль, который помогает ей в путешествии.
¶Игровой процесс
A Hat in Time является классическим представителем жанра 3D-платформера, во многом наследующим традиции таких серий, как Super Mario 64, Banjo-Kazooie и Spyro the Dragon. Основная цель игрока — исследовать открытые уровни, собирать Временные фрагменты и выполнять разнообразные задания. В каждом мире расположено несколько миссий, доступных для прохождения в произвольном порядке, что обеспечивает нелинейность игрового процесса.
¶Основные механики
Базовый набор движений Хэтти включает бег, прыжки, двойной прыжок, уклонение и атаку. Уникальной особенностью игры является система головных уборов, которые выполняют функцию смены способностей. В игре представлено несколько видов шляп, каждая из которых даёт героине особые навыки:
- Шляпа бейсболиста — позволяет метать в противников бейсбольные мячи;
- Шляпа-крюк — даёт возможность цепляться за специальные точки и подтягиваться к ним;
- Шляпа призрака — позволяет становиться невидимой и проходить сквозь некоторых врагов;
- Шляпа-котёнок — наделяет способностью карабкаться по вертикальным поверхностям.
Помимо смены шляп, в игре присутствуют специальные эпизоды, в которых механика полностью меняется: например, уровни в стиле скролл-шутера, гонки на время или миссии в жанре стелс.
¶Миры игры
Игровой мир разделён на несколько крупных локаций, каждая из которых обладает собственной тематикой и художественным стилем:
- Мафия-город — урбанистическая локация, стилизованная под американский город 1930-х годов, где главными противниками выступают антропоморфные мафиози;
- Битва птиц — мир в духе вестерна, где Хэтти помогает местным жителям в противостоянии с бандой воронов;
- Подводная бухта — океаническая зона с коралловыми рифами и подводными пещерами;
- Альпийская деревня — мир в стиле швейцарских Альп, основанный на зимних видах спорта;
- Временные разломы — дополнительные уровни, доступные после сбора определённого количества фрагментов.
Каждый мир включает несколько независимых миссий, а также секретные области, доступные при выполнении дополнительных условий.
¶Разработка и финансирование
Разработка A Hat in Time началась в 2012 году под руководством Йонаса Кяррсона (Jonas Kärr), известного под псевдонимом Gears for Breakfast. Первоначально проект задумывался как студенческая работа, однако позднее перерос в полноценную коммерческую игру. В мае 2013 года на платформе Kickstarter была запущена краудфандинговая кампания, которая завершилась успехом: проект собрал 296 367 долларов при запрошенных 30 000, что позволило значительно расширить масштабы разработки.
В процессе создания игры разработчики активно взаимодействовали с сообществом, публикуя регулярные обновления о ходе работ. Одной из ключевых целей студии было воссоздание атмосферы и игровых механик платформеров эпохи Nintendo 64, что отразилось как в дизайне уровней, так и в визуальном стиле. Игра использует мультяшную графику с яркими, насыщенными цветами и стилизованными моделями персонажей.
¶Выход и дополнительные издания
После релиза на персональных компьютерах игра получила ряд обновлений и дополнительного контента. В 2018 году вышло расширение Seal the Deal, добавляющее новые уровни и режимы. В 2019 году было выпущено дополнение Nyakuza Metro, посвящённое подземной железной дороге в японском стиле. Оба дополнения вошли в состав издания A Hat in Time: Ultimate Edition, выпущенного для консолей.
Версия для Nintendo Switch была выпущена в октябре 2019 года и включала все ранее вышедшие дополнения. Для PlayStation 4 и Xbox One игра стала доступна в 2020 году.
¶Оценки и критика
A Hat in Time получила преимущественно положительные отзывы как от критиков, так и от игроков. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для персональных компьютеров получила средний балл 81 из 100. Рецензенты отмечали удачное сочетание классических механик платформера с современным подходом к дизайну уровней, а также высокое качество анимации и озвучивания персонажей.
К числу недостатков относили относительно небольшую продолжительность основной кампании, которая занимает около 10–15 часов, а также некоторые технические проблемы на консольных версиях. Тем не менее игра считается одним из наиболее ярких представителей жанра 3D-платформера среди инди-проектов и часто упоминается в контексте возрождения интереса к данному жанру.
¶Влияние и наследие
A Hat in Time способствовала популяризации жанра 3D-платформера среди независимых разработчиков. Успех игры продемонстрировал, что классические механики конца 1990-х годов остаются востребованными у современной аудитории при условии качественного исполнения. Персонаж Хэтти стала узнаваемым символом инди-гейминга, а сама игра продолжает получать поддержку сообщества через пользовательские модификации, создаваемые с помощью официального редактора уровней.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

