AD&D 2-я редакция
AD&D 2-я редакция (Advanced Dungeons & Dragons, 2nd Edition) — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, вторая редакция системы Advanced Dungeons & Dragons, выпущенная компанией TSR, Inc. в 1989 году. Она представляет собой переработанную и дополненную версию первой редакции AD&D, сфокусированную на упрощении правил, повышении доступности для новых игроков и устранении спорных элементов, связанных с демонологией и изображением насилия. 2-я редакция стала одной из самых влиятельных и долгоживущих систем в истории настольных ролевых игр, оказав значительное влияние на развитие жанра и компьютерных RPG.
История создания
Предпосылки и кризис TSR
К концу 1980-х годов компания TSR столкнулась с рядом проблем. Первая редакция AD&D (1977–1979) была сложной, фрагментированной и содержала множество противоречивых правил, разбросанных по разным книгам. Кроме того, в обществе нарастала критика в адрес Dungeons & Dragons (D&D) со стороны религиозных и консервативных групп, обвинявших игру в пропаганде сатанизма и насилия. В ответ на это TSR решила выпустить новую редакцию, которая бы:
- Упростила и систематизировала правила.
- Убрала прямые упоминания демонов, дьяволов и других «злых» сущностей (заменив их на «баатезу» и «танари»).
- Сделала игру более «семейной» и приемлемой для широкой аудитории.
Разработка и выход
Разработкой руководил Дэвид «Зеб» Кук, который ранее участвовал в создании первой редакции. Основные изменения коснулись системы классов, заклинаний и монстров. В 1989 году вышли три основные книги правил:
- Player’s Handbook (PHB) — книга для игроков, содержащая правила создания персонажей, список заклинаний и описание классов.
- Dungeon Master’s Guide (DMG) — книга для ведущего (мастера подземелий), описывающая правила ведения игры, создание приключений и управление миром.
- Monstrous Compendium — сборник монстров, выпускавшийся в виде листов с возможностью подшивки (позже заменён на Monstrous Manual).
В 1995 году вышло обновлённое издание правил, известное как AD&D 2nd Edition Revised (или «Чёрная коробка»), которое исправило ошибки и добавило новые опции.
Основные правила и механики
Система бросков и атрибуты
Игра использует систему d20 (20-гранный кубик) для большинства проверок. Основные атрибуты персонажа — Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма — определяются броском 3d6 (три шестигранных кубика) или по альтернативным методам. Значения атрибутов влияют на модификаторы, которые добавляются к броскам.
Классы и расы
В 2-й редакции была введена строгая система классов и рас, с ограничениями на мультиклассирование (возможность сочетать несколько классов) и двойное классовое развитие. Основные классы:
- Воин (Fighter) — специалист по оружию и броне.
- Плут (Thief) — мастер скрытности и ловушек.
- Жрец (Cleric) — служитель божества, владеющий лечебной и защитной магией.
- Маг (Mage) — заклинатель, изучающий магию из книг.
- Друид (Druid) — жрец природы, с особыми способностями.
- Рейнджер (Ranger) — следопыт и защитник дикой природы.
- Паладин (Paladin) — святой воин, следующий кодексу чести.
- Бард (Bard) — музыкант и рассказчик, сочетающий магию и ловкость.
Расы включали людей, эльфов, гномов, халфлингов, полуэльфов и полуорков. Каждая раса имела ограничения по классам и уровням (например, эльфы не могли быть жрецами).
Магия и заклинания
Система магии была переработана. Заклинания разделены на школы (например, иллюзия, некромантия, призыв) и сферы (для жрецов). Маги изучают заклинания из книг, а жрецы получают их от божества. Введены правила концентрации, длительности и области действия. В 2-й редакции появилась система специализации магов — игрок мог выбрать одну школу магии, получая бонусы к её заклинаниям, но теряя доступ к другим школам (например, иллюзионист не мог использовать заклинания школы призыва).
Боевая система
Бой основан на бросках атаки (THAC0 — To Hit Armor Class 0). Чем ниже THAC0 у персонажа, тем легче ему попасть по врагу. Класс брони (AC) — чем ниже, тем лучше. В 2-й редакции была введена система инициативы (определение порядка действий), а также правила для критических ударов и промахов.
Книги и дополнения
Основные книги
- Player’s Handbook (1989, 1995) — правила для игроков.
- Dungeon Master’s Guide (1989, 1995) — правила для мастера.
- Monstrous Manual (1993) — сборник монстров (заменил листовой Compendium).
Ключевые дополнения
- Complete Fighter’s Handbook (1991) — расширение для воинов.
- Complete Thief’s Handbook (1991) — для плутов.
- Complete Wizard’s Handbook (1991) — для магов.
- Complete Priest’s Handbook (1992) — для жрецов.
- Tome of Magic (1991) — новые заклинания и магические предметы.
- Book of Artifacts (1993) — могущественные артефакты.
- Campaign Sourcebook and Catacomb Guide (1990) — руководство по созданию миров.
Сеттинги
2-я редакция поддерживала множество игровых миров (сеттингов), каждый из которых имел свои книги и приключения:
- Forgotten Realms — самый популярный сеттинг, включающий такие регионы, как Побережье Мечей и Теневые Земли.
- Dragonlance — мир, основанный на романах Маргарет Уэйс и Трейси Хикмана.
- Greyhawk — классический мир, созданный Гэри Гайгэксом.
- Ravenloft — готический хоррор, где игроки сталкиваются с вампирами и проклятиями.
- Dark Sun — постапокалиптический мир пустынь и магии.
- Planescape — философский сеттинг, посвящённый путешествиям между планами бытия.
- Spelljammer — космическая фэнтези, где корабли путешествуют между мирами.
Критика и наследие
Положительные стороны
- Упрощение правил — система стала более логичной и доступной для новичков.
- Разнообразие классов — специализация магов и жрецов добавила глубины.
- Поддержка сеттингов — каждый мир получил уникальные правила и атмосферу.
- Долговечность — 2-я редакция оставалась основной до 2000 года, когда вышла 3-я редакция.
Недостатки
- THAC0 — система бросков атаки была неинтуитивной и критиковалась за сложность.
- Ограничения рас и классов — некоторые комбинации были невозможны (например, эльф-жрец).
- Цензура — удаление демонов и дьяволов вызвало недовольство фанатов, хотя позже они были возвращены под другими названиями.
- Фрагментация правил — множество дополнений создавали путаницу.
Влияние на индустрию
2-я редакция AD&D заложила основы для многих современных RPG. Она вдохновила такие компьютерные игры, как Baldur’s Gate (1998), Planescape: Torment (1999) и Icewind Dale (2000), которые использовали её правила. Система THAC0 и классовое разделение повлияли на дизайн многих настольных и видеоигр.
Интересные факты
- В 1990-х годах TSR выпустила серию книг-приключений, которые можно было играть без мастера (например, The Ruins of Undermountain).
- 2-я редакция была первой, где появились правила для «игры без боевых столкновений» — акцент на дипломатию и исследование.
- В 1996 году TSR была приобретена компанией Wizards of the Coast, что привело к разработке 3-й редакции.
Источники
- Cook, David «Zeb». Advanced Dungeons & Dragons, 2nd Edition: Player’s Handbook. TSR, 1989.
- Cook, David «Zeb». Advanced Dungeons & Dragons, 2nd Edition: Dungeon Master’s Guide. TSR, 1989.
- Monstrous Manual. TSR, 1993.
- Complete Fighter’s Handbook. TSR, 1991.
- Tome of Magic. TSR, 1991.
- Campaign Sourcebook and Catacomb Guide. TSR, 1990.
- Forgotten Realms Campaign Setting. TSR, 1990.
- Planescape Campaign Setting. TSR, 1994.
- Dragonlance Adventures. TSR, 1987.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →