Арканоид — жанр компьютерных игр¶
Арканоид (от англ. Arkanoid) — жанр компьютерных игр, в которых игрок управляет платформой (ракеткой) в нижней части экрана, отбивая летящий мяч и разрушая им блоки, расположенные в верхней части игрового поля. Жанр является разновидностью более широкого класса «breakout»-игр (от англ. break out — прорываться) и получил своё название по одноимённой игре Arkanoid, выпущенной японской компанией Taito в 1986 году. Ключевыми характеристиками жанра являются отражение мяча от платформы, полное уничтожение всех блоков для прохождения уровня и использование физики отскока.
¶История
¶Предшественники: Breakout
Основоположником жанра считается игра Breakout, созданная в 1976 году компанией Atari. Идея игры принадлежала Нолану Бушнеллу, а разработкой занимался Стив Возняк при участии Стива Джобса. В Breakout игрок управлял платформой, отбивая один мяч, который разрушал ряды цветных кирпичей. Игра была выпущена как аркадный автомат и быстро завоевала популярность. В 1978 году вышло продолжение Super Breakout, добавившее несколько режимов игры и возможность управления несколькими мячами.
¶Появление Arkanoid
В 1986 году компания Taito выпустила игру Arkanoid, которая стала эталоном жанра и дала ему название. Разработчиком выступил Акира Ясуда. Игра значительно расширила механику Breakout: в ней появились сюжетная завязка (космический корабль «Арка», захваченный неким «DOOH»), бонусы, выпадающие из разрушенных блоков, а также боссы в конце каждого мира. Бонусы могли расширять платформу, добавлять дополнительные мячи, замедлять их скорость, превращать мяч в огненный шар, пробивающий блоки насквозь, и давать другие эффекты. Управление в аркадной версии осуществлялось с помощью вращающегося диска-спиннера, что позволяло задавать мячу направление в зависимости от точки соприкосновения с ракеткой.
¶Развитие и распространение
После успеха Arkanoid жанр получил массовое распространение. В 1987 году вышло продолжение Arkanoid: Revenge of Doh, а затем и другие части серии. Игра была портирована практически на все существовавшие на тот момент платформы: от 8-битных домашних компьютеров (ZX Spectrum, Commodore 64, NES) до игровых приставок и персональных компьютеров. В 1990-е годы жанр активно развивался в виде условно-бесплатных и shareware-игр для MS-DOS и Windows. Большой вклад в популяризацию жанра внесла игра DX-Ball (1996) и её продолжение Rival Ball. В 2000-е годы жанр пережил второе рождение с выходом игры Breakout (2000) для консоли Game Boy Advance и многочисленных казуальных версий для браузеров и мобильных устройств.
¶Игровая механика
¶Основные правила
Игровое поле представляет собой прямоугольную область, в верхней части которой рядами расположены блоки различной прочности и цвета. В нижней части поля находится платформа, которой управляет игрок. Мяч движется по полю, отражаясь от стен, платформы и блоков. При столкновении с блоком мяч разрушает его (если блок не требует нескольких ударов) и меняет направление движения. Цель уровня — уничтожить все блоки, не допустив падения мяча за нижнюю границу поля. Если мяч падает, игрок теряет одну жизнь; при потере всех жизней игра заканчивается. После уничтожения всех блоков игрок переходит на следующий уровень, где блоки могут быть расположены сложнее и иметь большую прочность.
¶Управление и физика
Управление в большинстве игр жанра осуществляется движением платформы влево и вправо. Важной особенностью является зависимость угла отскока мяча от точки его соприкосновения с платформой: удар по краю платформы придаёт мячу более пологий угол, удар по центру — более вертикальный. Это позволяет игроку контролировать траекторию мяча. В ряде игр добавлена функция «захвата» мяча платформой (удержание мяча и последующий запуск в нужный момент), что даёт возможность более точной прицельной стрельбы.
¶Бонусы и усложнения
Разрушение блоков может сопровождаться выпадением бонусов (капсул, иконок), которые медленно падают вниз. Игрок должен поймать бонус платформой, чтобы активировать его эффект. Типичные бонусы:
- расширение платформы;
- сужение платформы (отрицательный эффект);
- дополнительные мячи;
- замедление или ускорение мяча;
- «липкая» платформа (захват мяча);
- огненный мяч (пробивает блоки);
- лазерная пушка на платформе;
- дополнительная жизнь.
Многие игры позволяют игроку выбирать уровень сложности, который влияет на скорость мяча, количество блоков и наличие препятствий. На более высоких уровнях блоки могут перемещаться, менять цвет или восстанавливаться.
¶Разновидности и смежные жанры
¶Классический арканоид
Классический вариант предполагает статичное поле с блоками, отсутствие сюжета и минимальное количество спецэффектов. Примерами служат оригинальный Arkanoid и большинство его клонов.
¶Breakout-игры с элементами других жанров
Со временем жанр стал смешиваться с другими направлениями. Появились игры, объединяющие арканоид с ролевыми элементами (прокачка платформы, покупка улучшений), головоломками (блоки, требующие определённой последовательности разрушения) и даже с элементами shoot 'em up. В некоторых играх платформа заменена на пушку, а мяч — на снаряд.
¶Pinball-подобные игры
Жанр арканоида иногда сближают с пинболом, однако в пинболе отсутствуют разрушаемые блоки, а игровое поле содержит множество элементов (флипперы, бамперы), что делает геймплей принципиально иным.
¶Значение и влияние
¶Популярность и доступность
Арканоид стал одним из самых массовых жанров компьютерных игр благодаря простоте освоения и коротким игровым сессиям. Игры жанра широко использовались для демонстрации возможностей компьютеров и входили в состав предустановленного программного обеспечения (например, игра Breakout в ранних версиях Windows). Жанр оказался удобным для реализации на мобильных устройствах с сенсорным управлением, что обеспечило ему долгую жизнь в эпоху смартфонов.
¶Влияние на игровую индустрию
Арканоид заложил основы для развития жанра казуальных игр и игр с простой, но затягивающей механикой. Принцип «разрушай блоки и лови бонусы» был заимствован многими другими жанрами, включая головоломки и платформеры. Оригинальная Arkanoid также известна тем, что в ней впервые появился скрытый уровень-бонус, доступный при определённых условиях, что стало распространённым приёмом в игровой индустрии.
¶Современное состояние
В настоящее время арканоид продолжает существовать в виде инди-игр, браузерных развлечений и мобильных приложений. Разработчики периодически обращаются к жанру, добавляя современную графику, физические движки и новые механики, однако базовая формула остаётся неизменной. Классические версии Arkanoid и Breakout доступны на многих ретро-платформах и в составе сборников.
¶Критика
Критики и исследователи видеоигр отмечают, что арканоид относится к числу жанров с крайне ограниченным набором механик, что делает его уязвимым для обвинений в однообразии. Многие клоны Arkanoid, выпущенные в конце 1980-х — начале 1990-х годов, практически не отличались друг от друга, что привело к перенасыщению рынка. Тем не менее, именно простота жанра обеспечила его доступность для широкой аудитории и устойчивость к изменениям игровой моды.
¶Источники
- Официальные материалы и руководства к игре Arkanoid (Taito, 1986).
- История развития жанра Breakout в публикациях журналов Retro Gamer и Edge.
- Статьи о жанре в электронной энциклопедии MobyGames.
- Обзоры и ретроспективы жанра на сайтах, посвящённых истории компьютерных игр.