Assassin's Creed Shadows¶
Assassin's Creed Shadows — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Quebec и изданная компанией Ubisoft. Является четырнадцатой основной игрой в серии Assassin's Creed. Действие происходит в Японии периода Сэнгоку, в конце XVI века. Релиз игры состоялся 20 марта 2025 года для платформ PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК (через магазины Ubisoft Store и Steam).
¶Сюжет и исторический контекст
События игры разворачиваются в 1579 году, в эпоху гражданских войн и объединения Японии под властью рода Ода. Главными антагонистами выступают исторические личности — Ода Нобунага, его преемник Тоётоми Хидэёси и португальские иезуиты, которые в игре изображены как тайное ответвление Ордена тамплиеров.
В центре сюжета — противостояние двух главных героев, чьи линии переплетаются. Первый протагонист, Наоэ, является вымышленным персонажем, дочерью реального исторического ниндзя Фудзибаяси Нагато. Она принадлежит к клану синоби из провинции Ига и стремится отомстить за гибель отца, а также найти мистический Артефакт Эдема. Второй герой — Ясукэ, реально существовавший африканский самурай, прибывший в Японию вместе с португальскими миссионерами. В игре он изображён как воин, разрывающийся между службой Нобунаге и собственным пониманием чести.
Сюжетная линия включает современный обрамляющий сюжет, в котором протагонисты из настоящего времени исследуют генетические воспоминания предков через устройство Анимус.
¶Игровой процесс
¶Два главных героя
Ключевая особенность игры — возможность переключаться между двумя персонажами с различными стилями игры. Наоэ воплощает классический стелс-геймплей серии: она быстра, использует скрытность, катану и кунаи, умеет взбираться на здания и прятаться в тенях. Ясукэ, напротив, ориентирован на открытый бой: он носит тяжёлые доспехи, использует канабо (тяжёлую булаву), нагинату и винтовку, способен пробивать стены и ломать препятствия.
¶Открытый мир
Игра предлагает открытый мир, воссоздающий центральные провинции Японии: Ига, Оми, Ямато, Сеццу и другие. Мир разделён на сезоны, которые сменяются по мере прохождения сюжета. Смена времён года влияет не только на визуальное оформление, но и на геймплей: зимой замёрзшие озёра позволяют проходить по льду, летом высокая трава даёт больше укрытий, а весеннее цветение сакуры меняет патрули врагов.
Как и в предыдущих частях серии, мир наполнен побочными заданиями, точками интереса, храмами и святилищами, которые можно исследовать. Введена механика разведки с помощью орла-наблюдателя.
¶Стелс и боевая система
Система скрытности получила ряд изменений. Появилась механика освещённости: персонаж менее заметен в тени, а в лучах света его могут обнаружить быстрее. Наоэ может гасить светильники, прятаться под полами и в нишах. Ясукэ, в свою очередь, способен пробивать стены и создавать новые проходы.
Боевая система основана на нанесении ударов с учётом позы и стойки противника. У каждого оружия есть свои комбо и специальные приёмы. Игрок может уклоняться, парировать и контратаковать. Для Ясукэ доступна механика «разрушения брони», для Наоэ — быстрые добивания и использование ядов.
¶Прокачка и развитие
Ролевая система включает дерево навыков для каждого героя. Навыки делятся на категории: скрытность, бой, исследование и специализированные способности. Улучшения касаются как боевых приёмов, так и пассивных способностей — например, увеличение урона от падений или возможность взламывать сложные замки.
Экипировка представлена историческими доспехами и оружием эпохи Сэнгоку. Игрок может улучшать предметы у кузнецов, а также настраивать внешний вид через систему трансмогрификации.
¶Разработка и релиз
Работа над игрой началась в 2020 году после выхода Assassin's Creed Valhalla. Проект разрабатывался студией Ubisoft Quebec при поддержке более чем десяти других студий Ubisoft по всему миру. Изначально игра носила рабочее название Assassin's Creed Red.
Анонс игры состоялся в сентябре 2022 года. Релиз неоднократно переносился: первоначально планировался на 2024 год, затем на 14 февраля 2025 года, и в итоге состоялся 20 марта 2025 года. Переносы объяснялись желанием разработчиков доработать игру и учесть отзывы игрового сообщества.
¶Восприятие и критика
Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил около 80 из 100. Рецензенты хвалили визуальное исполнение, проработку открытого мира, смену сезонов и двух главных героев. Критике подвергались технические проблемы на старте, включая баги и падения производительности на ПК.
¶Споры вокруг исторической достоверности
Ещё до выхода игра вызвала значительную дискуссию в Японии и за её пределами. Основной предмет споров — изображение Ясукэ, чернокожего самурая, в качестве одного из главных героев. Часть игроков и историков указывала на недостаточность исторических свидетельств о статусе Ясукэ как самурая, в то время как другие защищали художественный выбор разработчиков, отмечая, что серия Assassin's Creed всегда включала вымышленные элементы.
Дополнительную полемику вызвала механика разрушения японских храмов и святилищ, которая была воспринята частью японской аудитории как неуважение к культурному наследию. В ответ на критику разработчики добавили в игру режим «обучения», который отключает возможность разрушать исторические здания.
¶Коммерческий успех
По данным Ubisoft, в первую неделю после релиза игру приобрели более 3 миллионов игроков, что сделало её самым успешным запуском в истории серии на тот период. Часть успеха связывают с длительным ожиданием игры среди фанатов, которые давно просили сеттинг феодальной Японии.
¶Технические особенности
Игра работает на обновлённой версии движка Anvil. Поддерживаются технологии трассировки лучей, масштабирования разрешения (DLSS, FSR) и высокая частота кадров до 120 FPS на совместимом оборудовании. На консолях доступны режимы качества и производительности. Игра не выпускалась для консолей предыдущего поколения (PlayStation 4 и Xbox One) из-за технических ограничений.