Assassin's Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal и изданная компанией Ubisoft. Двенадцатая основная часть серии Assassin’s Creed и третья, после Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Odyssey, в рамках подсерии «ролевых эпох». Релиз состоялся 10 ноября 2020 года на платформах Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S и Stadia. Выход версии для PlayStation 5 состоялся 12 ноября 2020 года. Игра является прямым продолжением сюжетной линии, начатой в Assassin’s Creed Odyssey, и завершает так называемую «сагу об Ису» (Eivor Saga) в современной сюжетной арке.
Сюжет
Действие игры разворачивается в двух временных линиях: в эпохе викингов (IX век н. э.) и в современности (2020 год). Основное повествование следует за Эйвором Варинсдоттир (или Варинссоном, в зависимости от выбора пола персонажа) — викингом из клана Ворона, который покидает Норвегию из-за междоусобных войн и нехватки ресурсов и переселяется в Англию. Эйвор стремится основать новое поселение в регионе Восточная Англия и заключить союзы с местными англосаксонскими королевствами (Мерсия, Уэссекс, Нортумбрия, Восточная Англия), а также противостоять Братству ассасинов и Ордену тамплиеров, которые в этой части представлены как «Орден Древних» и «Скрытые».
В современном сюжете игрок управляет Лейлой Хассан, которая продолжает исследовать генетическую память Эйвора с помощью Анимуса. Основная цель — найти артефакт Ису, способный предотвратить глобальную катастрофу. В ходе игры раскрывается природа Ису — древней цивилизации, предшествовавшей человечеству, а также роль Эйвора в конфликте между ассасинами и тамплиерами.
Геймплей
Основные механики
Игра представляет собой открытый мир с элементами стелса и ролевой системы. Игрок свободно перемещается по карте, которая включает Норвегию, Англию, а также несколько мифических миров (Асгард, Йотунхейм, Нифльхейм) в рамках сюжетных линий, связанных с видениями Эйвора. Основные занятия:
- Сражения: боевая система основана на использовании одноручного и двуручного оружия (топоры, мечи, копья, щиты, луки), а также способности к двойному удержанию оружия. Игрок может выполнять комбо, уклонения, парирования и специальные атаки, расходующие адреналин.
- Стелс: скрытное прохождение включает убийства с воздуха, скрытые убийства, использование скрытого клинка (ассасинского оружия) и метательных ножей. В отличие от предыдущих частей, стелс-убийства не всегда гарантируют мгновенную смерть врага — это зависит от уровня персонажа и экипировки.
- Исследование: мир разделён на регионы, каждый из которых содержит точки интереса: лагеря врагов, сундуки с сокровищами, загадки (в виде каменных головоломок или поиска рунических надписей), летающие страницы (мини-игра на ловкость) и святилища.
- Управление поселением: в поселении Рейвенсторп игрок строит здания (кузница, казарма, храм, торговый пост, дом для пиров), которые открывают новые возможности: улучшение снаряжения, найм наёмников, торговля ресурсами.
- Диалоги и выбор: в ключевых моментах игрок может выбирать варианты ответов, влияющие на развитие сюжета и отношения с персонажами. Некоторые выборы приводят к разным концовкам (например, судьба брата Эйвора — Сигурда).
Ролевая система
Используется система уровней (максимальный — 340), повышаемых за счёт очков опыта, получаемых за выполнение заданий и убийство врагов. Каждое повышение уровня даёт одно очко навыков, которые распределяются по трём веткам: «Ворон» (стелс и скорость), «Волк» (боевые навыки и выживаемость), «Медведь» (сила и защита). Кроме того, игрок может улучшать оружие и броню в кузнице, используя ресурсы (железо, кожа, руды). Введена система «Стойкости» (stamina) — ограничение на количество уклонений и спринта.
Мифические миры
В рамках сюжета Эйвор переживает видения, в которых посещает Асгард и Йотунхейм — миры скандинавской мифологии. Эти локации имеют собственные сюжетные линии, связанные с историей Ису, и предлагают уникальных врагов (ётуны, змеи, волки) и боссов. После прохождения основной кампании игрок может посетить Нифльхейм (мир мёртвых) в рамках режима «Вальгалла» — roguelike-подземелья с процедурной генерацией.
Разработка и выпуск
Разработка началась в 2017 году после завершения Assassin’s Creed Origins. Руководителем проекта выступил Эшраф Исмаил, ранее работавший над Origins. Команда стремилась объединить элементы предыдущих частей: открытый мир Odyssey, систему боя Origins и стелс-механики более ранних игр. Основными источниками вдохновения стали скандинавская мифология, история завоевания Англии викингами (особенно период правления Альфреда Великого) и саги о викингах.
Игра была анонсирована 30 апреля 2020 года. Выход состоялся 10 ноября 2020 года. В течение первого года после релиза было выпущено несколько крупных дополнений:
- «Гнев друидов» (май 2021) — действие в Ирландии, сюжет связан с друидами и мифическими существами.
- «Осада Парижа» (август 2021) — осада Парижа викингами в 845 году, новые механики (осадные орудия, инфраструктура).
- «Рассвет Рагнарёка» (март 2022) — крупнейшее дополнение, действие в мифическом мире Свартальвхейме, где Эйвор в образе Одина сражается с огненными великанами. Добавлены новые способности (например, превращение в ворона) и боссы.
Также были выпущены бесплатные обновления: режим «Вальгалла» (roguelike), «Ривер-рейды» (набеги на случайные локации), «Золотой рубеж» (новые испытания) и «Коллекционные предметы» (дополнительные костюмы и оружие).
Критика и восприятие
Игра получила преимущественно положительные отзывы. На агрегаторе Metacritic версия для Xbox Series X имеет средний балл 84/100, для PlayStation 5 — 80/100, для PC — 82/100. Критики хвалили:
- Масштаб и детализацию открытого мира (особенно Англии и Норвегии).
- Боевую систему, которая стала более «мясной» и тактильной по сравнению с Odyssey.
- Сюжетную линию, связанную с мифологией, и проработку персонажа Эйвора.
- Музыкальное сопровождение (композитор — Сара Шахна) и озвучку (в русской версии — актёр Даниил Эльдаров).
Основные претензии:
- Длительность игры (основной сюжет занимает около 60 часов, а полное прохождение — свыше 100), что приводило к ощущению «растянутости» и повторяемости контента.
- Технические проблемы на старте (вылеты, баги с анимациями, проблемы с сохранениями), которые частично исправлялись патчами.
- Механика стелса, которая, по мнению некоторых рецензентов, уступала предыдущим частям из-за неудобного управления и слабой реакции врагов.
- Отсутствие значимых нововведений в ролевой системе по сравнению с Odyssey (например, система диалогов и выборов не всегда влияла на сюжет).
Коммерческие показатели: по данным Ubisoft, к концу 2022 года игра разошлась тиражом более 10 миллионов копий, что сделало её самой продаваемой частью серии на момент выхода.
Наследие и влияние
Assassin’s Creed Valhalla завершила «сагу об Ису», начатую в Origins и Odyssey, и подвела итог современной сюжетной линии. Игра закрепила тенденцию к ролевым элементам в серии, но также показала, что фанаты устали от чрезмерного объёма контента. В 2023 году Ubisoft объявила, что следующая часть (Assassin’s Creed Mirage) вернётся к более камерному, стелс-ориентированному геймплею, отказавшись от ролевой системы. Valhalla также стала первой игрой серии, получившей полноценную поддержку на новых консолях (Xbox Series X/S, PlayStation 5) с улучшенной графикой и загрузками.
Источники
- Assassin’s Creed Valhalla — официальный сайт Ubisoft.
- Рецензии на Metacritic (версии для Xbox Series X, PlayStation 5, PC).
- Интервью с разработчиками (Game Informer, Eurogamer, IGN).
- Данные о продажах (Ubisoft Financial Report, 2022).
- Статья «Assassin’s Creed Valhalla: The Complete Guide» (Polygon, 2020).
- Обзоры русскоязычных изданий (StopGame, Kanobu, Игромания).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →