ATI Radeon 8500¶
ATI Radeon 8500 — это графический процессор (GPU) и одноимённая видеокарта, выпущенная компанией ATI Technologies (впоследствии приобретена корпорацией AMD) в августе 2001 года. Radeon 8500 стала флагманским продуктом ATI в линейке Radeon второго поколения (серия R200) и прямым конкурентом видеокарт Nvidia GeForce 3 Ti и GeForce 4 Ti. Карта была разработана для замены устаревшей Radeon 7200 и призвана составить конкуренцию в сегменте высокопроизводительных 3D-ускорителей для настольных компьютеров.
¶История
¶Предыстория и разработка
К началу 2000-х годов рынок графических ускорителей был практически монополизирован компанией Nvidia, которая выпустила успешную серию GeForce 2 и готовила к выходу GeForce 3 с поддержкой программируемых шейдеров. ATI, в свою очередь, нуждалась в современном продукте, способном конкурировать с новыми технологиями Nvidia. В 2000 году ATI выпустила Radeon 7200 (первое поколение Radeon, архитектура R100), который обладал хорошей производительностью, но уступал GeForce 2 в некоторых задачах и не поддерживал шейдерные модели.
Разработка Radeon 8500 (архитектура R200) велась под руководством инженеров ATI в Канаде. Основной целью было создание GPU с полной поддержкой DirectX 8.1, что включало аппаратную поддержку вершинных и пиксельных шейдеров версии 1.4. В отличие от Nvidia GeForce 3, которая поддерживала шейдеры версии 1.1 и 1.3, ATI реализовала более продвинутую спецификацию, что давало потенциальное преимущество в играх, оптимизированных под DirectX 8.1.
¶Анонс и выход
ATI Radeon 8500 была официально анонсирована 14 августа 2001 года и поступила в продажу в октябре 2001 года. Рекомендованная производителем цена на старте составляла около 399 долларов США. Карта выпускалась в нескольких вариантах: с 64 МБ и 128 МБ видеопамяти типа DDR SDRAM, а также в версии Radeon 8500 LE (с пониженными частотами ядра и памяти). Позже появились модификации Radeon 8500 XT (с повышенными частотами) и Radeon 8500 AIW (All-In-Wonder) — комбинированная видеокарта с ТВ-тюнером и возможностью захвата видео.
¶Архитектура и характеристики
¶Графический процессор
Radeon 8500 базировался на чипе R200, изготовленном по 150-нм технологическому процессу на фабриках TSMC. Чип содержал около 60 миллионов транзисторов. Частота ядра составляла 275 МГц (в версии 8500) и 250 МГц (в версии 8500 LE). Версия 8500 XT работала на частоте 300 МГц.
¶Основные особенности архитектуры
- Пиксельные конвейеры: 4 пиксельных конвейера, каждый из которых мог обрабатывать 2 текселя за такт (всего 8 текселей за такт). Это обеспечивало высокую производительность в текстурировании.
- Вершинные шейдеры: 2 вершинных процессора, поддерживающих вершинные шейдеры версии 1.1.
- Пиксельные шейдеры: поддержка пиксельных шейдеров версии 1.4 (DirectX 8.1), что было более продвинутым, чем у конкурентов.
- Аппаратное ускорение T&L: полная поддержка трансформации и освещения (Transform & Lighting).
- Поддержка API: DirectX 8.1, OpenGL 1.3.
- Технология сглаживания: поддержка полноэкранного сглаживания (FSAA) до 6x (режим 6x Quincunx).
- Анизотропная фильтрация: поддержка до 16x анизотропной фильтрации.
¶Память
Видеокарта оснащалась памятью типа DDR SDRAM с 128-битной шиной. Частота памяти составляла 275 МГц (550 МГц эффективная) для версии 8500, 250 МГц (500 МГц эффективная) для 8500 LE и 300 МГц (600 МГц эффективная) для 8500 XT. Пропускная способность памяти достигала 8,8 ГБ/с у старшей версии. Объём памяти — 64 МБ или 128 МБ.
¶Интерфейс подключения
Карта использовала шину AGP 4x (AGP 2.0). Поддерживались режимы AGP 1x, 2x и 4x.
¶Производительность и конкуренция
¶Сравнение с Nvidia GeForce 3
На момент выхода Radeon 8500 демонстрировала производительность, сопоставимую или превосходящую Nvidia GeForce 3 Ti 500 (флагман Nvidia того времени). В тестах с использованием DirectX 8.1 (например, в игре 3DMark 2001) Radeon 8500 часто обгоняла GeForce 3 Ti 500 на 10–20% благодаря более эффективной архитектуре пиксельных шейдеров и высокой пропускной способности памяти. Однако в играх, оптимизированных под OpenGL (например, Quake III Arena), GeForce 3 Ti 500 могла быть быстрее на 5–10%.
¶Сравнение с GeForce 4 Ti
В 2002 году Nvidia выпустила GeForce 4 Ti 4200/4400/4600, которые превзошли Radeon 8500 по производительности в большинстве приложений. Radeon 8500 XT могла конкурировать с GeForce 4 Ti 4200, но уступала более дорогим моделям. Тем не менее, Radeon 8500 оставалась актуальной до выхода Radeon 9700 (серия R300) в 2002 году.
¶Драйверы и стабильность
Одной из проблем Radeon 8500 на старте были драйверы. ATI традиционно имела репутацию компании с менее стабильными драйверами по сравнению с Nvidia. Пользователи жаловались на сбои, артефакты и низкую производительность в некоторых играх. Ситуация улучшилась с выходом драйверов Catalyst в 2002 году, но репутационный ущерб был нанесён.
¶Модификации и варианты
¶Radeon 8500 LE
Бюджетная версия с пониженными частотами ядра (250 МГц) и памяти (250 МГц, 500 МГц эффективная). Часто продавалась по цене около 200 долларов. Производительность была на 10–15% ниже, чем у стандартной 8500.
¶Radeon 8500 XT
Улучшенная версия с частотами ядра 300 МГц и памяти 300 МГц (600 МГц эффективная). Выпускалась ограниченным тиражом и была ориентирована на энтузиастов.
¶Radeon 8500 AIW (All-In-Wonder)
Комбинированная видеокарта с ТВ-тюнером, видеовходом и видеовыходом. Позволяла записывать телепередачи, захватывать видео с аналоговых источников и выводить изображение на телевизор. Включала пульт дистанционного управления и программное обеспечение ATI Multimedia Center.
¶Radeon 8500 для ноутбуков
Мобильная версия GPU — Mobility Radeon 8500 — выпускалась для ноутбуков. Имела пониженное энергопотребление и частоты (ядра до 250 МГц, памяти до 200 МГц). Поддерживала DirectX 8.1.
¶Применение и значение
¶Игровая производительность
Radeon 8500 была популярна у геймеров в 2001–2002 годах. Она обеспечивала высокую производительность в таких играх, как:
- Doom 3 (2004) — на низких настройках.
- Half-Life 2 (2004) — на средних настройках.
- Serious Sam: The First Encounter (2001) — на высоких настройках.
- Max Payne (2001) — с включённым сглаживанием.
- Unreal Tournament 2003 (2002) — на высоких настройках.
¶Технологическое влияние
Radeon 8500 стала первой видеокартой ATI, реализовавшей поддержку пиксельных шейдеров версии 1.4, что стимулировало разработчиков игр активнее использовать программируемые шейдеры. Архитектура R200 заложила основы для последующих поколений Radeon (R300, R400), которые в конечном итоге привели ATI к лидерству на рынке графики в середине 2000-х годов.
¶Критика
Основные претензии к Radeon 8500 касались:
- Нестабильных драйверов на старте продаж.
- Высокого энергопотребления и тепловыделения (до 45 Вт).
- Отсутствия поддержки DirectX 9.0 (вышел в конце 2002 года), что сделало карту устаревшей для новых игр уже через год.
- Ограниченной поддержки OpenGL по сравнению с Nvidia.
¶Интересные факты
- Radeon 8500 была первой видеокартой ATI, поддерживающей технологию HyperZ (аппаратное сжатие Z-буфера), что повышало производительность в сценах с высокой глубиной.
- Карта поддерживала TruForm — технологию сглаживания полигонов, которая позволяла делать 3D-модели более округлыми. Однако она требовала поддержки со стороны разработчиков игр и не получила широкого распространения.
- В 2002 году ATI выпустила драйверы Catalyst, которые значительно улучшили стабильность и производительность Radeon 8500. Этот бренд драйверов существует до сих пор.
- Radeon 8500 AIW была одной из первых видеокарт, объединяющих функции 3D-ускорителя и ТВ-тюнера в одном устройстве.
¶Источники
- ATI Radeon 8500: обзор и тестирование (3DNews, 2001)
- История видеокарт ATI Radeon: от R100 до R300 (IXBT.com, 2002)
- Технические характеристики Radeon 8500 (TechPowerUp GPU Database)
- Сравнение Radeon 8500 и GeForce 3 Ti 500 (AnandTech, 2001)
- Драйверы ATI Catalyst: история и развитие (Tom's Hardware, 2002)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


