Unreal Tournament¶
Unreal Tournament — это серия многопользовательских компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Epic Games и изданная GT Interactive (позже Infogrames, Atari, Midway Games). Первая игра серии вышла в 1999 году. Серия известна своим быстрым темпом геймплея, акцентом на соревновательные матчи, разнообразным арсеналом оружия и продвинутым на момент выхода графическим движком Unreal Engine. Unreal Tournament стала одной из ключевых франшиз в истории киберспорта, наряду с Quake, Counter-Strike и StarCraft.
¶История
¶Разработка и выход первой игры (1999)
Идея создания Unreal Tournament возникла после успеха однопользовательского шутера Unreal (1998). Разработчики из Epic Games, во главе с Тимом Суини и Клиффом Блежински, решили сосредоточиться на многопользовательском аспекте, который в Unreal был реализован, но не являлся основным. Вдохновением послужили такие игры, как Quake III Arena (вышла в том же 1999 году) и Team Fortress. Unreal Tournament была анонсирована в 1999 году и вышла 30 ноября 1999 года для Windows, а позже — для Mac OS, Linux, PlayStation 2 и Dreamcast.
Игра получила высокие оценки критиков за сбалансированный геймплей, качественную графику на движке Unreal Engine 1 и богатый набор режимов: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination, Assault и Last Man Standing. Unreal Tournament стала первой игрой серии, которая активно продвигалась как киберспортивная дисциплина. В 2000 году она была включена в программу чемпионата мира по киберспорту (CPL).
¶Unreal Tournament 2003 и 2004
В 2002 году вышла Unreal Tournament 2003 (UT2003), полностью переработанная версия на движке Unreal Engine 2. Игра получила новый визуальный стиль, более динамичный геймплей и новые режимы, такие как Bombing Run (аналог американского футбола) и Double Domination. Однако многие фанаты раскритиковали UT2003 за удаление некоторых классических карт и оружия, а также за чрезмерную ориентацию на аркадный стиль.
В ответ на критику в 2004 году вышла Unreal Tournament 2004 (UT2004), которая считается одной из лучших игр серии. Она добавила режим Onslaught (командный бой с захватом узлов и использованием техники), а также вернула многие классические карты и оружие. UT2004 также поддерживала модификации, наибольшую популярность из которых получила Red Orchestra: Combined Arms (позже ставшая отдельной игрой Red Orchestra: Ostfront 41-45). Игра оставалась активной в соревновательной сцене до середины 2000-х годов.
¶Unreal Tournament 3 (2007)
Unreal Tournament 3 (UT3) вышла в 2007 году на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра была разработана на движке Unreal Engine 3, что обеспечило значительный скачок в графике. UT3 вернулась к более мрачному и реалистичному стилю, напоминающему первую часть, и добавила новые режимы, такие как Warfare (развитие Onslaught) и Vehicle Capture the Flag. Однако игра получила смешанные отзывы: критики хвалили графику и геймплей, но отмечали слабую однопользовательскую кампанию, проблемы с балансом и отсутствие поддержки моддинга на консолях. В 2008 году вышло дополнение Titan Pack, добавившее новые карты, оружие и режимы.
¶Unreal Tournament (2014) — отмена разработки
В 2014 году Epic Games анонсировала новую игру в серии, просто названную Unreal Tournament (иногда называемую UT4). Проект разрабатывался в сотрудничестве с сообществом: исходный код, контент и инструменты были доступны для свободного редактирования. Игра работала на Unreal Engine 4. Разработка велась в открытом режиме, и к 2016 году было выпущено несколько альфа-версий. Однако в 2018 году Epic Games объявила о приостановке разработки из-за переключения ресурсов на Fortnite. В 2022 году проект был официально закрыт, а репозиторий с исходным кодом остался в открытом доступе.
¶Геймплей
¶Основные режимы
- Deathmatch — классический режим «каждый сам за себя» (FFA). Цель — набрать наибольшее количество фрагов за отведённое время.
- Team Deathmatch — командный вариант Deathmatch, где побеждает команда, набравшая больше фрагов.
- Capture the Flag (CTF) — командный режим, в котором необходимо захватить флаг противника и вернуть его на свою базу, одновременно защищая свой флаг.
- Domination — захват контрольных точек на карте. Команда, удерживающая больше точек, получает очки.
- Assault — асимметричный режим, где одна команда атакует, а другая защищает базу. Атакующие должны выполнить серию целей (например, взорвать ворота, захватить комнату) за ограниченное время.
- Onslaught (UT2004) — командный режим с захватом узлов, соединённых линиями. Узлы дают доступ к технике и позволяют атаковать базу противника.
- Warfare (UT3) — развитие Onslaught, где узлы можно захватывать в любом порядке, а база противника имеет несколько уязвимых точек.
¶Оружие и арсенал
Unreal Tournament известна своим разнообразным и сбалансированным арсеналом. Каждое оружие имеет два режима стрельбы (основной и альтернативный). Ключевые образцы:
- Impact Hammer — ближнее оружие, наносящее урон при ударе. Альтернативный режим заряжает удар, отбрасывая противника.
- Enforcer — пистолет, средняя скорострельность. В альтернативном режиме стреляет очередями.
- Bio-Rifle — стреляет сгустками токсичной жидкости, которые прилипают к поверхностям и взрываются. Альтернативный режим выпускает большой шар, который распадается на мелкие.
- Shock Rifle — одно из самых знаковых оружий. Основной режим — быстрый плазменный шар. Альтернативный режим — луч, который при попадании в шар создаёт мощный взрыв (комбо).
- Rocket Launcher — стреляет ракетами. Альтернативный режим позволяет запускать несколько ракет одновременно.
- Flak Cannon — стреляет шрапнелью, эффективна на ближней дистанции. Альтернативный режим выпускает гранату, которая взрывается через несколько секунд.
- Sniper Rifle — снайперская винтовка с оптическим прицелом. Альтернативный режим — zoom.
- Minigun — многоствольный пулемёт, разгоняющийся до высокой скорострельности.
- Redeemer — ядерная ракетница, наносящая массовый урон. Альтернативный режим позволяет управлять ракетой от первого лица.
¶Движение и манёвренность
Unreal Tournament отличается быстрым и вертикальным геймплеем. Игроки могут использовать:
- Dodge — двойное нажатие клавиши движения в любую сторону, позволяющее быстро уклоняться.
- Wall Dodge — отталкивание от стены для дополнительного ускорения.
- Jump Pad — стационарные ускорители, разбрасывающие игроков по карте.
- Translocator — устройство, стреляющее телепортом. Игрок может телепортироваться к месту падения диска. Используется для быстрого перемещения и захвата флагов.
¶Киберспорт и соревновательная сцена
Unreal Tournament стала одной из первых игр, активно поддерживаемых на профессиональной киберспортивной сцене. В 2000-х годах проводились чемпионаты мира по UT (CPL, WCG, ESWC). Наибольшую популярность имели режимы Deathmatch и Capture the Flag. Среди известных игроков — Фатум (Fatal1ty), Джон Хилл (JohnnyR), Мэтт Хоффман (Hoffman) и другие. Однако с выходом Quake III Arena и Counter-Strike популярность Unreal Tournament в киберспорте постепенно снизилась, и к 2010-м годам серия утратила лидирующие позиции.
¶Технологии и движок
Все игры серии разработаны на движке Unreal Engine, который также создан Epic Games. Unreal Tournament (1999) использовала Unreal Engine 1, UT2003/2004 — Unreal Engine 2, UT3 — Unreal Engine 3, а отменённая UT4 — Unreal Engine 4. Движок обеспечивал высокую детализацию графики, динамическое освещение, физику ragdoll и поддержку модификаций. Unreal Tournament стала одной из первых игр, где широко использовались скрипты для создания пользовательского контента (карты, оружие, режимы).
¶Критика и наследие
Unreal Tournament получила признание за:
- Быстрый и динамичный геймплей, который требовал высокой реакции и точности.
- Сбалансированный арсенал оружия, где каждое оружие имело свою нишу.
- Качественную графику и оптимизацию для своего времени.
- Поддержку моддинга и активное сообщество.
Критике подвергались:
- Unreal Tournament 2003 — за удаление классических карт и оружия.
- Unreal Tournament 3 — за слабую однопользовательскую кампанию и проблемы с балансом.
- Общая тенденция серии к аркадности, что отталкивало часть фанатов более реалистичных шутеров.
Серия оказала значительное влияние на жанр шутеров от первого лица, особенно в области многопользовательских режимов, оружейного дизайна и киберспорта. Многие элементы геймплея (например, двойной прыжок, уклонение, комбо-атаки) стали стандартом для последующих игр. Unreal Tournament также способствовала популяризации Unreal Engine, который впоследствии стал одним из ведущих игровых движков в индустрии.
¶Интересные факты
- В Unreal Tournament (1999) присутствовала пасхалка — на одной из карт можно было найти скрытую комнату с портретами разработчиков.
- Персонаж Xan Kriegor, один из самых известных ботов в серии, стал символом игры и появлялся во многих частях.
- В UT2004 была добавлена карта «DM-Rankin», которая стала одной из самых популярных в соревновательной сцене.
- Unreal Tournament (2014) разрабатывалась в открытом исходном коде, и сообщество могло вносить правки в код и контент.
¶Источники
- Unreal Tournament. MobyGames.
- Unreal Tournament 2004. IGN.
- Unreal Tournament 3. GameSpot.
- История Unreal Tournament. PC Gamer.
- Киберспорт: Unreal Tournament. Esports Earnings.
- Unreal Engine. Epic Games.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


