GeForce 3 Ti 500¶
GeForce 3 Ti 500 — это графический процессор (GPU) и соответствующая видеокарта, выпущенная компанией Nvidia в 2001 году. Относится к семейству GeForce 3 (архитектура NV20) и представляет собой флагманскую модель данной линейки, ориентированную на высокопроизводительные игровые и профессиональные системы. Карта была представлена как улучшенная версия оригинальной GeForce 3, с повышенными тактовыми частотами и, соответственно, производительностью.
¶История
¶Предпосылки и анонс
В начале 2000-х годов рынок графических ускорителей переживал бурное развитие. Основным конкурентом Nvidia была компания ATI Technologies (ныне AMD), выпустившая в 2000 году видеокарту Radeon 8500, которая демонстрировала высокую производительность и поддержку новых технологий. В ответ на это Nvidia в феврале 2001 года представила GeForce 3 (NV20) — первый GPU, поддерживающий программируемые шейдеры (Vertex Shader 1.1 и Pixel Shader 1.1). Однако к концу 2001 года ATI выпустила Radeon 8500 с улучшенными характеристиками, что заставило Nvidia оперативно обновить линейку.
В октябре 2001 года Nvidia анонсировала серию GeForce 3 Ti, включающую модели Ti 200, Ti 500 и Ti 500 Ultra (последняя не была широко распространена). GeForce 3 Ti 500 стала топовым решением, призванным вернуть лидерство в производительности.
¶Технические особенности
GeForce 3 Ti 500 базируется на том же ядре NV20, что и обычная GeForce 3, но с увеличенными тактовыми частотами. Ядро работало на частоте 240 МГц (против 200 МГц у стандартной GeForce 3), а память — на 250 МГц (500 МГц эффективных) против 230 МГц (460 МГц эффективных) у предшественницы. Это позволило повысить производительность примерно на 15–20% в зависимости от приложения.
Карта оснащалась 128 Мбайт видеопамяти типа DDR SDRAM с 256-битной шиной (пропускная способность — 16 ГБ/с). Поддерживались интерфейсы AGP 4x (совместимость с AGP 2x) и DirectX 8.0 (шейдерные модели 1.1). Также присутствовала поддержка технологии Nvidia Lightspeed Memory Architecture (LMA) для оптимизации доступа к памяти.
¶Устройство и характеристики
¶Архитектура ядра
- Кодовое имя: NV20
- Техпроцесс: 150 нм (TSMC)
- Количество транзисторов: 57 млн
- Частота ядра: 240 МГц (стандарт), возможен разгон до 260–280 МГц
- Количество пиксельных конвейеров: 4
- Количество вершинных шейдеров: 1 (Vertex Shader 1.1)
- Поддержка пиксельных шейдеров: 1.1 (4 пиксельных шейдера)
- Поддержка текстур: до 4 текстур на пиксель (зависит от режима)
- Заполнение: 960 млн пикселей/с (теоретически)
- Пропускная способность памяти: 16 ГБ/с
¶Видеопамять
- Тип: DDR SDRAM
- Объём: 128 Мбайт (реже 64 Мбайт в бюджетных версиях)
- Частота: 250 МГц (500 МГц эффективных)
- Шина: 256-бит
- Пропускная способность: 16 ГБ/с
¶Интерфейсы и разъёмы
- Интерфейс: AGP 4x (совместимость с AGP 2x)
- Выходы: VGA (D-Sub), DVI-I (цифровой), S-Video (TV-out)
- Поддержка мониторов: до 2 одновременно (через VGA и DVI)
¶Энергопотребление и охлаждение
- TDP: около 30–35 Вт (в зависимости от версии)
- Охлаждение: активное (вентилятор + радиатор), пассивное (только радиатор) — редко
- Дополнительное питание: не требуется (питание через AGP-слот)
¶Производительность и тесты
¶Синтетические тесты
В бенчмарках того времени (3DMark 2001, Quake III Arena) GeForce 3 Ti 500 демонстрировала результаты на 15–25% выше, чем у стандартной GeForce 3, и примерно на 10–15% выше, чем у Radeon 8500 в DirectX-приложениях. В OpenGL-играх (например, Quake III) карта также была лидером.
¶Игровая производительность
- Quake III Arena (2000): 120–150 FPS в разрешении 1024×768 с максимальными настройками.
- Unreal Tournament 2003 (2002): 60–80 FPS в разрешении 1024×768.
- Max Payne (2001): 50–70 FPS в разрешении 1024×768.
- Serious Sam: The First Encounter (2001): 80–100 FPS в разрешении 1024×768.
Карта уверенно справлялась с играми того времени, включая те, что использовали шейдеры DirectX 8.0 (например, Doom 3 (2004) — на минимальных настройках, 30–40 FPS).
¶Сравнение с конкурентами
¶ATI Radeon 8500
- Преимущества GeForce 3 Ti 500: более высокая частота ядра и памяти, лучшая производительность в OpenGL-играх, поддержка технологии Nvidia LMA.
- Недостатки: более высокая цена (около 400–500 долларов США на старте), меньшее количество пиксельных конвейеров (4 против 4 у Radeon 8500, но у ATI была более эффективная архитектура).
¶ATI Radeon 8500 LE
- Урезанная версия Radeon 8500 с пониженными частотами (250/250 МГц). GeForce 3 Ti 500 превосходила её на 10–20%.
¶Matrox Parhelia 512
- Выпущена в 2002 году, но была дороже и медленнее в играх, хотя имела 10-битный цвет и поддержку трёх мониторов.
¶Применение
¶Игровые системы
GeForce 3 Ti 500 была ориентирована на энтузиастов и геймеров, желавших максимальной производительности в играх начала 2000-х. Она поддерживала все популярные игры того времени, включая те, что требовали DirectX 8.0 (например, Halo: Combat Evolved (2003), Call of Duty (2003)).
¶Профессиональные задачи
Карта могла использоваться для 3D-моделирования (3ds Max, Maya) и видеомонтажа (Adobe Premiere), но уступала профессиональным решениям Nvidia Quadro, основанным на том же ядре NV20.
¶Интересные факты
- GeForce 3 Ti 500 была одной из первых видеокарт, поддерживающих программируемые шейдеры, что стало важным шагом в развитии графики.
- Карта выпускалась в различных версиях: эталонная (Nvidia Reference), а также от партнёров (ASUS, MSI, Gigabyte, Leadtek), которые могли добавлять свои системы охлаждения или разгон.
- В 2002 году Nvidia выпустила GeForce 4 Ti 4200, которая была дешевле и быстрее GeForce 3 Ti 500, что привело к быстрому снижению популярности последней.
- Карта не поддерживала DirectX 9.0 (вышел в 2002 году), поэтому с выходом игр, требующих DirectX 9 (например, Far Cry (2004)), она устарела.
¶Критика
Основные претензии к GeForce 3 Ti 500 были связаны с её высокой ценой (около 400–500 долларов США) и быстрым устареванием из-за выхода GeForce 4 Ti. Также отмечалось, что разница в производительности с обычной GeForce 3 была не столь значительной, чтобы оправдать доплату. Некоторые пользователи жаловались на шумность системы охлаждения эталонных версий.
¶Источники
- AnandTech: Nvidia GeForce 3 Ti 500 Review (2001)
- Tom's Hardware: GeForce 3 Ti 500 vs Radeon 8500 (2001)
- 3DMark 2001 Database (Futuremark)
- Nvidia Press Release: GeForce 3 Ti Series (October 2001)
- Wikipedia: GeForce 3 series
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


