Открыть сервис

Baidu Mall

Baidu Mall — это закрытый китайский онлайн-сервис, представлявший собой виртуальный трёхмерный торговый центр, созданный компанией Baidu. Проект функционировал как платформа для электронной коммерции, интегрированная с социальными и игровыми элементами, и был ориентирован на китайский рынок. Baidu Mall являлся одним из ранних примеров попытки создания метавселенной в сфере розничной торговли и был закрыт в 2017 году.

История

Предпосылки и запуск

В начале 2010-х годов компания Baidu, являющаяся крупнейшей китайской поисковой системой, начала активно диверсифицировать свой бизнес, выходя за пределы поисковых услуг. В 2015 году, на волне интереса к виртуальной и дополненной реальности, а также к трёхмерным интерфейсам, Baidu анонсировала проект Baidu Mall. Запуск состоялся 30 июня 2015 года. Сервис был представлен как «первый в Китае виртуальный торговый центр на основе 3D-технологий».

Развитие и функционал

На момент запуска Baidu Mall предлагал пользователям возможность совершать покупки в трёхмерном пространстве, напоминающем реальный торговый центр. Пользователи могли создавать аватары, перемещаться по виртуальным этажам, заходить в магазины известных брендов и рассматривать товары в 3D-формате. В проекте участвовали такие компании, как Nike, Adidas, Uniqlo, а также ряд китайских ритейлеров. Платформа была интегрирована с платёжной системой Baidu Wallet.

Закрытие

Несмотря на первоначальный интерес и поддержку крупных брендов, Baidu Mall не смог привлечь массовую аудиторию. Основными причинами неудачи стали:

  • Высокие технические требования: Для работы сервиса требовался мощный компьютер и стабильное интернет-соединение, что было доступно не всем пользователям в Китае в середине 2010-х годов.
  • Низкая практическая ценность: Процесс покупки в 3D-пространстве оказался менее удобным и быстрым, чем традиционный двухмерный интерфейс интернет-магазинов.
  • Отсутствие критической массы пользователей: Социальная составляющая (общение, игры) не стала достаточно привлекательной, чтобы удержать аудиторию.

В марте 2017 года Baidu официально объявила о закрытии проекта Baidu Mall. Сервис прекратил свою работу 31 марта 2017 года. Все данные пользователей были удалены.

Классификация и характеристики

Baidu Mall можно классифицировать как:

  • Платформа электронной коммерции (E-commerce): Основной функцией была продажа товаров.
  • Виртуальный мир (Metaverse): Проект сочетал элементы социальной сети, игры и 3D-пространства.
  • Маркетинговый инструмент: Для брендов платформа служила способом привлечения внимания молодой аудитории.

Основные характеристики

ХарактеристикаОписание
ПлатформаВеб-приложение, доступное через браузер (требовался плагин для 3D-рендеринга)
ТехнологияТрёхмерная графика (WebGL), виртуальная реальность (ограниченно)
АватарыПользователи создавали персонажей для навигации и общения
МагазиныВиртуальные копии реальных магазинов брендов
ОплатаBaidu Wallet, банковские карты
ЯзыкКитайский (упрощённый)

Устройство и функционал

Виртуальное пространство

Baidu Mall представлял собой трёхмерную модель торгового центра с несколькими этажами. Пользователь мог свободно перемещаться по нему, используя клавиатуру и мышь. Навигация была реализована в виде карты, на которой отображались магазины и зоны отдыха.

Магазины и товары

Каждый магазин был виртуальной копией реального бутика. Товары отображались в 3D-формате: пользователь мог вращать их, увеличивать и рассматривать со всех сторон. При нажатии на товар открывалась страница с подробным описанием, ценой и кнопкой «Купить». Заказ оформлялся через стандартную форму с доставкой.

Социальные функции

Платформа включала элементы социальной сети:

  • Чат: Возможность общаться с другими пользователями в реальном времени.
  • Друзья: Добавление других пользователей в список друзей.
  • Фото: Возможность делать скриншоты виртуального пространства и делиться ими в социальных сетях (WeChat, Weibo).

Игровые элементы

Для повышения вовлечённости были добавлены мини-игры и квесты. Например, пользователи могли собирать виртуальные монеты, которые можно было обменять на скидки или подарки. Также проводились виртуальные мероприятия, такие как распродажи и показы мод.

Применение и значение

Для бизнеса

Baidu Mall стал экспериментальной площадкой для крупных брендов, желающих изучить возможности виртуальной торговли. Проект позволил компаниям:

  • Привлечь внимание молодой аудитории, интересующейся технологиями.
  • Протестировать новые форматы взаимодействия с клиентами.
  • Собрать данные о поведении пользователей в 3D-пространстве.

Для индустрии

Несмотря на коммерческий провал, Baidu Mall оказал влияние на развитие концепции метавселенной и виртуальной коммерции. Он продемонстрировал как потенциал, так и ограничения подобных платформ. Впоследствии многие идеи, реализованные в Baidu Mall, были использованы в более успешных проектах, таких как виртуальные шоурумы и 3D-туры по магазинам.

Для пользователей

Для конечных пользователей сервис предоставлял новый, развлекательный способ совершения покупок, однако из-за технических сложностей и неудобства интерфейса он не стал массовым.

Критика

Проект Baidu Mall подвергался критике по нескольким направлениям:

  • Техническая неготовность: Многие пользователи жаловались на низкую производительность, долгую загрузку и частые сбои.
  • Отсутствие реальной ценности: Критики отмечали, что 3D-интерфейс не добавлял удобства процессу покупки, а лишь усложнял его.
  • Маркетинговая уловка: Некоторые эксперты расценивали Baidu Mall как PR-акцию, направленную на создание имиджа инновационной компании, а не как серьёзный бизнес-проект.

Интересные факты

  • Baidu Mall был одним из первых крупных проектов в Китае, использующих технологию WebGL для создания 3D-пространства в браузере.
  • В проекте участвовало более 100 брендов, включая международные и локальные.
  • После закрытия Baidu Mall компания Baidu сосредоточилась на развитии технологий искусственного интеллекта и беспилотных автомобилей, а не на метавселенных.

Источники

  • Официальные пресс-релизы компании Baidu (2015-2017 годы).
  • Публикации в китайских деловых изданиях (например, «36Kr», «TechNode»).
  • Отчёты аналитических агентств о рынке электронной коммерции в Китае.
  • Статьи в блогах и форумах, посвящённые виртуальной реальности и метавселенным.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →