Battlefront — серия игр по «Звёздным войнам¶
Battlefront — серия компьютерных игр в жанрах шутера от первого и третьего лица, разработанных по мотивам вселенной «Звёздных войн». Серия известна масштабными сражениями с участием большого количества бойцов, техники и персонажей из оригинальной и новой трилогий фильмов. Игры серии выпускались студиями Pandemic Studios, Rebellion Developments, EA DICE и другими, а права на издательство принадлежали компаниям LucasArts и Electronic Arts.
¶История развития серии
¶Классическая эра (2004–2005)
Первая игра, Star Wars: Battlefront, была разработана студией Pandemic Studios и выпущена LucasArts в 2004 году для платформ PlayStation 2, Xbox и ПК. Проект задумывался как ответ популярной серии Battlefield, но с упором на сражения во вселенной «Звёздных войн». Игра позволяла участвовать в боях от третьего или первого лица на планетах из фильмов, таких как Хот, Эндор и Татуин. Ключевой особенностью стала возможность играть не только за повстанцев и имперцев, но и за армии дроидов и клонов из приквельной трилогии.
В 2005 году вышло продолжение — Star Wars: Battlefront II. Игра добавила сюжетную кампанию, рассказывающую историю элитного штурмовика 501-го легиона, а также значительно расширила арсенал техники и количество игровых классов. Battlefront II 2005 года считается одной из самых популярных игр по «Звёздным войнам» и до сих пор имеет активное сообщество фанатов, поддерживающих многопользовательские серверы.
¶Эра Electronic Arts (2015–2017)
В 2013 году компания Disney закрыла LucasArts и передала права на создание игр по «Звёздным войнам» издательству Electronic Arts. Первым проектом нового периода стал Star Wars Battlefront (2015), разработанный шведской студией EA DICE. Игра вышла в ноябре 2015 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Перезапуск отличался высокой графической детализацией и использованием оригинальных записей музыки Джона Уильямса, но критиковался за малое количество контента на старте и отсутствие сюжетной кампании. Основной упор был сделан на многопользовательские режимы, включая масштабные сражения до 40 игроков.
В 2017 году вышла вторая часть перезапуска — Star Wars Battlefront II. Игра включала полноценную одиночную кампанию и мультиплеер с контентом из всех трёх эпох саги. Релиз сопровождался громким скандалом из-за системы микротранзакций и элементов лутбоксов, которые давали игровое преимущество. Критика была настолько сильной, что Electronic Arts временно отключила покупки в игре, а позже переработала систему прогрессии. Несмотря на трудный старт, игра получала бесплатные обновления с новыми героями и картами в течение нескольких лет, что восстановило её репутацию.
¶Игровой процесс
Основу серии составляют командные сражения на больших открытых картах. Игроки выбирают одну из противоборствующих сторон и сражаются за контроль над стратегическими точками. В классических играх бойцы могли занимать позиции, удерживать их и получать за это очки, которые тратились на вызов подкрепления, техники или героев.
¶Классы и персонажи
В играх серии представлены несколько классов бойцов: штурмовик, тяжёлый солдат, разведчик и специалист. Каждый класс имеет уникальное оружие и способности. Отдельно выделяются герои — знаковые персонажи вселенной, такие как Люк Скайуокер, Дарт Вейдер, Хан Соло и Боба Фетт. Герои обладают усиленными характеристиками и уникальными навыками, что делает их ключевыми фигурами в бою.
¶Техника
Серия известна разнообразием техники: от пехотных спидеров и танков AT-ST до истребителей X-wing и TIE-файтеров. В зависимости от игры, техника может быть вызвана за очки, найдена на карте или использована в специальных режимах. В перезапуске 2015 года были добавлены режимы воздушных боёв и управления космическими кораблями.
¶Режимы игры
- Захват постов — классический режим, в котором команды сражаются за контроль над контрольными точками.
- Битва героев — режим, в котором игроки управляют только героями и злодеями.
- Столкновение — командный бой до исчерпания очков подкрепления.
- Кампания — одиночный сюжетный режим, присутствующий в Battlefront II (2005) и Battlefront II (2017).
¶Разработка и технологии
Игры серии используют различные движки. Классические части работали на движке Zero, разработанном Pandemic Studios. Перезапуски от EA DICE базируются на движке Frostbite, который позволяет добиться высокой детализации окружения и разрушаемости объектов. Для создания графики использовались фотограмметрия и сканирование реальных локаций, а также цифровые модели актёров фильмов.
¶Восприятие и критика
Классические игры получили высокие оценки за увлекательный геймплей и атмосферу. Перезапуск 2015 года хвалили за графику и звук, но ругали за отсутствие одиночной кампании. Battlefront II (2017) подвергся критике за систему монетизации, однако после переработки был положительно принят игроками. В целом серия считается одной из самых коммерчески успешных в истории игр по «Звёздным войнам»: суммарные продажи превышают 30 миллионов копий.
¶Наследие
Серия Battlefront оказала значительное влияние на жанр массовых многопользовательских шутеров и популяризацию вселенной «Звёздных войн» в игровой индустрии. Классические части продолжают поддерживаться фанатскими сообществами, создающими модификации и новые карты. В 2020 году поддержка Battlefront II (2017) была прекращена, но игра остаётся доступной в цифровых магазинах.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

