Открыть сервис

Bungie

Bungie — американская компания, специализирующаяся на разработке видеоигр. Известна прежде всего как создатель серий шутеров Halo и Destiny. Основана в 1991 году. Штаб-квартира расположена в Белвью, штат Вашингтон.

История

Основание и ранние годы (1991—1999)

Компания основана в мае 1991 года выпускником Чикагского университета Алексом Серопяном. Первоначально Bungie занималась разработкой игр для Macintosh. Первой коммерчески успешной игрой стала Pathways into Darkness (1993), трёхмерный шутер от первого лица с элементами квеста. За ней последовала Marathon (1994), которая закрепила за студией репутацию одного из ведущих разработчиков шутеров для платформы Mac. Серия Marathon получила продолжения Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon Infinity (1996). В 1998 году была выпущена Myth: The Fallen Lords — стратегия в реальном времени, отошедшая от жанра шутера. Игра получила высокие оценки критиков и положила начало серии Myth.

Эпоха Halo и сотрудничество с Microsoft (2000—2007)

В 2000 году компания была приобретена корпорацией Microsoft. Сделка была заключена на сумму около 40 миллионов долларов. Целью приобретения было получение эксклюзивного права на разработку игры Halo: Combat Evolved для игровой консоли Xbox. Игра вышла в 2001 году как стартовый тайтл для Xbox и стала одной из самых продаваемых игр для этой платформы, заложив основы франшизы Halo. В 2004 году вышла Halo 2, которая установила рекорд по продажам в первый день релиза. В 2007 году была выпущена Halo 3, завершившая оригинальную трилогию. Все три игры были разработаны Bungie под руководством Microsoft.

Независимость и создание Destiny (2007—2014)

В октябре 2007 года Bungie объявила о выходе из состава Microsoft и получении статуса независимой студии. Microsoft сохранила права на интеллектуальную собственность Halo. После ухода из Microsoft Bungie заключила десятилетний контракт с издателем Activision на разработку новой многопользовательской игры Destiny. Игра вышла в сентябре 2014 года. Destiny представила собой гибрид шутера от первого лица и массовой многопользовательской онлайн-игры (MMO). Проект получил смешанные отзывы: критики хвалили геймплей и графику, но отмечали слабый сюжет и недостаток контента на старте.

Эра Destiny 2 и разрыв с Activision (2014—2022)

В 2017 году вышла Destiny 2. Игра продолжила модель Destiny, но с более проработанным сюжетом. В 2019 году Bungie объявила о досрочном расторжении контракта с Activision. Студия выкупила права на франшизу Destiny и стала самостоятельно издавать игру. С этого момента Bungie перешла на модель самостоятельного финансирования и разработки. В 2020 году игра перешла на модель free-to-play с платными дополнениями. В 2022 году Bungie была приобретена китайской компанией Sony Interactive Entertainment за 3,6 миллиарда долларов. Сделка была закрыта в июле 2022 года. Несмотря на приобретение, Bungie сохранила операционную независимость и продолжила выпускать Destiny 2 на всех платформах, включая Xbox и ПК.

Современный период (2022 — настоящее время)

После приобретения Sony Bungie столкнулась с финансовыми трудностями. В октябре 2023 года компания провела сокращение штата, уволив около 100 сотрудников. В июле 2024 года было объявлено о новом раунде увольнений, затронувшем 220 человек (примерно 17% персонала). Студия также объявила о переносе части разработчиков на новый проект под кодовым названием Marathon (возвращение к франшизе Marathon). В 2024 году Bungie продолжает поддержку Destiny 2, выпуская ежегодные дополнения и сезонный контент. Выход Marathon запланирован на 2025 год.

Ключевые игры

Серия Halo

Серия Destiny

Другие проекты

Критика и противоречия

Модель монетизации Destiny 2

С переходом на free-to-play в 2020 году Destiny 2 подверглась критике за агрессивную модель монетизации. Игроки отмечали высокую стоимость дополнений, сезонных пропусков и косметических предметов. В 2023 году Bungie ввела систему «Eververse», позволяющую приобретать предметы за реальные деньги, что вызвало недовольство части сообщества.

Увольнения и условия труда

В 2023 и 2024 годах Bungie провела массовые сокращения персонала. По сообщениям бывших сотрудников, в компании существовала культура переработок и недостаточного внимания к ментальному здоровью. Эти заявления не были официально опровергнуты, но студия заявила о намерении улучшить условия труда.

Споры вокруг контента

В 2021 году Bungie удалила из Destiny 2 контент, связанный с персонажем-женщиной по имени «Эрис Морн», после жалоб игроков на сексистские диалоги. В 2023 году студия изменила дизайн некоторых предметов, чтобы избежать обвинений в культурной апроприации. Эти решения вызвали как поддержку, так и критику со стороны игрового сообщества.

Технологии и разработка

Bungie известна использованием собственного игрового движка Tiger Engine, который использовался для Destiny и Destiny 2. Движок был разработан на основе технологий, использовавшихся в Halo. В 2023 году Bungie объявила о переходе на Unreal Engine 5 для разработки Marathon. Компания также активно использует облачные технологии для поддержки многопользовательского режима Destiny 2.

Награды и признание

Bungie получила множество наград за свои игры. Halo: Combat Evolved была признана «Игрой года» по версии нескольких изданий. Destiny 2 получила награду «Лучшая многопользовательская игра» на The Game Awards 2018. В 2023 году Bungie была включена в список «100 лучших работодателей в сфере видеоигр» по версии журнала Forbes (до увольнений 2024 года).

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →