Bungie
Bungie — американская компания, специализирующаяся на разработке видеоигр. Известна прежде всего как создатель серий шутеров Halo и Destiny. Основана в 1991 году. Штаб-квартира расположена в Белвью, штат Вашингтон.
История
Основание и ранние годы (1991—1999)
Компания основана в мае 1991 года выпускником Чикагского университета Алексом Серопяном. Первоначально Bungie занималась разработкой игр для Macintosh. Первой коммерчески успешной игрой стала Pathways into Darkness (1993), трёхмерный шутер от первого лица с элементами квеста. За ней последовала Marathon (1994), которая закрепила за студией репутацию одного из ведущих разработчиков шутеров для платформы Mac. Серия Marathon получила продолжения Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon Infinity (1996). В 1998 году была выпущена Myth: The Fallen Lords — стратегия в реальном времени, отошедшая от жанра шутера. Игра получила высокие оценки критиков и положила начало серии Myth.
Эпоха Halo и сотрудничество с Microsoft (2000—2007)
В 2000 году компания была приобретена корпорацией Microsoft. Сделка была заключена на сумму около 40 миллионов долларов. Целью приобретения было получение эксклюзивного права на разработку игры Halo: Combat Evolved для игровой консоли Xbox. Игра вышла в 2001 году как стартовый тайтл для Xbox и стала одной из самых продаваемых игр для этой платформы, заложив основы франшизы Halo. В 2004 году вышла Halo 2, которая установила рекорд по продажам в первый день релиза. В 2007 году была выпущена Halo 3, завершившая оригинальную трилогию. Все три игры были разработаны Bungie под руководством Microsoft.
Независимость и создание Destiny (2007—2014)
В октябре 2007 года Bungie объявила о выходе из состава Microsoft и получении статуса независимой студии. Microsoft сохранила права на интеллектуальную собственность Halo. После ухода из Microsoft Bungie заключила десятилетний контракт с издателем Activision на разработку новой многопользовательской игры Destiny. Игра вышла в сентябре 2014 года. Destiny представила собой гибрид шутера от первого лица и массовой многопользовательской онлайн-игры (MMO). Проект получил смешанные отзывы: критики хвалили геймплей и графику, но отмечали слабый сюжет и недостаток контента на старте.
Эра Destiny 2 и разрыв с Activision (2014—2022)
В 2017 году вышла Destiny 2. Игра продолжила модель Destiny, но с более проработанным сюжетом. В 2019 году Bungie объявила о досрочном расторжении контракта с Activision. Студия выкупила права на франшизу Destiny и стала самостоятельно издавать игру. С этого момента Bungie перешла на модель самостоятельного финансирования и разработки. В 2020 году игра перешла на модель free-to-play с платными дополнениями. В 2022 году Bungie была приобретена китайской компанией Sony Interactive Entertainment за 3,6 миллиарда долларов. Сделка была закрыта в июле 2022 года. Несмотря на приобретение, Bungie сохранила операционную независимость и продолжила выпускать Destiny 2 на всех платформах, включая Xbox и ПК.
Современный период (2022 — настоящее время)
После приобретения Sony Bungie столкнулась с финансовыми трудностями. В октябре 2023 года компания провела сокращение штата, уволив около 100 сотрудников. В июле 2024 года было объявлено о новом раунде увольнений, затронувшем 220 человек (примерно 17% персонала). Студия также объявила о переносе части разработчиков на новый проект под кодовым названием Marathon (возвращение к франшизе Marathon). В 2024 году Bungie продолжает поддержку Destiny 2, выпуская ежегодные дополнения и сезонный контент. Выход Marathon запланирован на 2025 год.
Ключевые игры
Серия Halo
- Halo: Combat Evolved (2001) — шутер от первого лица, определивший жанр для консолей. Продано более 5 миллионов копий.
- Halo 2 (2004) — сиквел, добавивший многопользовательский режим через Xbox Live. Продано более 6 миллионов копий.
- Halo 3 (2007) — финальная часть трилогии. Продано более 8 миллионов копий.
- Halo: ODST (2009) — ответвление, выпущенное без нумерации.
- Halo: Reach (2010) — приквел к оригинальной трилогии. Последняя игра Bungie во франшизе Halo.
Серия Destiny
- Destiny (2014) — первая игра серии. Получила 4 дополнения: The Dark Below, House of Wolves, The Taken King, Rise of Iron.
- Destiny 2 (2017) — сиквел. Включает дополнения: Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen, Lightfall, The Final Shape. С 2020 года игра распространяется по модели free-to-play.
Другие проекты
- Marathon (1994) — шутер от первого лица для Mac.
- Myth: The Fallen Lords (1997) — стратегия в реальном времени.
- Oni (2001) — шутер от третьего лица с элементами файтинга.
- Marathon (2025, анонсирован) — возвращение к классической франшизе в жанре PvPvE-шутера.
Критика и противоречия
Модель монетизации Destiny 2
С переходом на free-to-play в 2020 году Destiny 2 подверглась критике за агрессивную модель монетизации. Игроки отмечали высокую стоимость дополнений, сезонных пропусков и косметических предметов. В 2023 году Bungie ввела систему «Eververse», позволяющую приобретать предметы за реальные деньги, что вызвало недовольство части сообщества.
Увольнения и условия труда
В 2023 и 2024 годах Bungie провела массовые сокращения персонала. По сообщениям бывших сотрудников, в компании существовала культура переработок и недостаточного внимания к ментальному здоровью. Эти заявления не были официально опровергнуты, но студия заявила о намерении улучшить условия труда.
Споры вокруг контента
В 2021 году Bungie удалила из Destiny 2 контент, связанный с персонажем-женщиной по имени «Эрис Морн», после жалоб игроков на сексистские диалоги. В 2023 году студия изменила дизайн некоторых предметов, чтобы избежать обвинений в культурной апроприации. Эти решения вызвали как поддержку, так и критику со стороны игрового сообщества.
Технологии и разработка
Bungie известна использованием собственного игрового движка Tiger Engine, который использовался для Destiny и Destiny 2. Движок был разработан на основе технологий, использовавшихся в Halo. В 2023 году Bungie объявила о переходе на Unreal Engine 5 для разработки Marathon. Компания также активно использует облачные технологии для поддержки многопользовательского режима Destiny 2.
Награды и признание
Bungie получила множество наград за свои игры. Halo: Combat Evolved была признана «Игрой года» по версии нескольких изданий. Destiny 2 получила награду «Лучшая многопользовательская игра» на The Game Awards 2018. В 2023 году Bungie была включена в список «100 лучших работодателей в сфере видеоигр» по версии журнала Forbes (до увольнений 2024 года).
Источники
- Schreier, J. (2017). Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made. HarperCollins.
- Bungie. (2023). Bungie Annual Report 2022. Bungie Press.
- Microsoft. (2000). Microsoft Acquires Bungie Software. Microsoft Press Release.
- Activision. (2014). Destiny Launch Sales Report. Activision Investor Relations.
- Sony Interactive Entertainment. (2022). Sony to Acquire Bungie. Sony Press Release.
- Polygon. (2024). Bungie Layoffs: 220 Employees Affected. Polygon.com.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →