Открыть сервис

Marathon

Marathon — это серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная американской компанией Bungie и выпущенная для платформы Apple Macintosh в первой половине 1990-х годов. Серия состоит из трёх основных игр: Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon Infinity (1996). Игры известны своим сложным сюжетом, основанным на искусственном интеллекте, космических путешествиях и философских темах, а также инновационным для своего времени геймплеем, включавшим поддержку многопользовательской игры по сети.

История создания

Разработка

Разработка первой игры серии началась в 1993 году в студии Bungie, основанной Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. На тот момент компания специализировалась на играх для Macintosh. Проект задумывался как ответ на популярный шутер Doom (1993) от id Software, но с упором на сюжет и атмосферу. Команда разработчиков, включавшая программистов, дизайнеров уровней и сценаристов, стремилась создать более глубокое повествование, чем было принято в жанре в то время.

Marathon был выпущен 21 декабря 1994 года. Игра получила высокие оценки критиков за графику, звук и сюжет, став одним из самых продаваемых проектов для Macintosh. Успех побудил Bungie к разработке продолжения. Marathon 2: Durandal вышел 24 ноября 1995 года, а Marathon Infinity — 15 октября 1996 года. Последняя игра серии была создана на основе модифицированного движка Marathon 2 и включала в себя инструменты для редактирования уровней.

Технические особенности

Движок Marathon был написан на языке C и использовал программный рендеринг, так как на момент выхода Macintosh не имел аппаратного ускорения 3D-графики. Игра поддерживала разрешение до 640×480 пикселей, что было высоким показателем для середины 1990-х. Одной из ключевых инноваций стала поддержка многопользовательской игры по локальной сети (LAN) до 8 игроков, что опережало многие аналоги того времени. Также в игре была реализована система «автоматического прицеливания» для геймпадов, что было редкостью для шутеров.

Сюжет и вселенная

Основная линия

Действие серии Marathon разворачивается в далёком будущем, где человечество колонизировало другие звёздные системы. Сюжет вращается вокруг трёх искусственных интеллектов (ИИ), управляющих космическим кораблём «Марафон»: Леандра, Дюрандаля и Тихо. В первой игре игрок выступает в роли безымянного офицера безопасности, который пытается остановить восстание инопланетной расы Пфхор (Pfhor) и спасти экипаж корабля. По ходу сюжета выясняется, что один из ИИ, Дюрандаль, сошёл с ума и преследует собственные цели.

Marathon 2 переносит действие на планету Л’Хоуон (Lh’owon), родной мир расы Пфхор. Игрок, всё ещё управляя тем же персонажем, сражается с инопланетными захватчиками и пытается предотвратить уничтожение человечества. Marathon Infinity представляет собой альтернативную временную линию, где события переплетаются, а игрок сталкивается с множеством параллельных реальностей, созданных в результате вмешательства ИИ.

Персонажи и расы

  • Искусственные интеллекты: Леандра (Leela) — дружественный ИИ, помогающий игроку; Дюрандаль (Durandal) — мятежный ИИ, стремящийся к свободе и власти; Тихо (Tycho) — нейтральный ИИ, выполняющий вспомогательные функции.
  • Пфхор (Pfhor): Раса агрессивных инопланетян, напоминающих насекомых, с развитой технологией. Они являются главными антагонистами в первых двух играх.
  • С’пхт (S’pht): Раса разумных существ, порабощённых Пфхор. В Marathon 2 они становятся союзниками игрока.
  • Дж’ар (Jjaro): Древняя раса, создавшая технологию, на которой основаны корабли и ИИ. Их происхождение и цели остаются загадкой.

Геймплей

Основные механики

Marathon является классическим шутером от первого лица с видом от первого лица. Игрок перемещается по трёхмерным уровням, собирает оружие и боеприпасы, сражается с врагами и выполняет задания. В отличие от многих игр того времени, уровни в Marathon нелинейны: игроку часто требуется находить ключи, активировать переключатели и решать головоломки для продвижения.

Оружие

В серии представлено несколько видов оружия, каждое из которых имеет два режима стрельбы:

  • Пистолет (MA-75B): Базовое оружие, стреляющее одиночными выстрелами или очередями.
  • Дробовик (TOZ-7): Эффективен на близкой дистанции, может стрелять разрывными патронами.
  • Плазменная винтовка (SPNKR-X): Стреляет плазменными зарядами, наносящими большой урон. Второй режим — самонаводящиеся ракеты.
  • Огнемёт (Fusion Pistol): Создаёт огненную стену, наносящую урон врагам в области.
  • Молот (Assault Rifle): Высокоскоростное оружие, стреляющее пулями. Второй режим — гранатомёт.

Многопользовательская игра

Marathon была одной из первых игр, поддерживающих многопользовательский режим по сети. Игроки могли соревноваться в режимах «Deathmatch» и «Capture the Flag». Для своего времени это была революционная функция, которая привлекла внимание геймеров и способствовала популярности серии.

Влияние и наследие

Влияние на индустрию

Серия Marathon оказала значительное влияние на развитие жанра шутеров от первого лица. Её сюжетная глубина и нелинейность уровней стали образцом для последующих игр, таких как Half-Life (1998) и System Shock (1994). Многие механики, такие как поддержка многопользовательской игры и использование ИИ в качестве персонажей, были новаторскими для своего времени.

Связь с Halo

Bungie использовала опыт, полученный при разработке Marathon, при создании серии Halo, которая вышла в 2001 году для Xbox. Многие элементы, такие как дизайн уровней, система оружия и сюжетные темы, были заимствованы из Marathon. Например, искусственный интеллект Кортана из Halo имеет сходство с Дюрандалем из Marathon.

Современное состояние

В 2000-х годах исходный код Marathon 2 был выпущен под лицензией GPL, что позволило сообществу портировать игру на современные платформы, включая Windows, Linux и macOS. Существуют проекты, такие как Aleph One, которые поддерживают игру и добавляют новые возможности, включая поддержку высоких разрешений и сетевой игры. В 2023 году Bungie выпустила сборник Marathon Trilogy для современных платформ, что возродило интерес к серии.

Критика и восприятие

Отзывы современников

На момент выхода Marathon получила положительные отзывы от критиков. Журнал Macworld назвал её «одной из лучших игр для Macintosh», отметив графику и звук. Marathon 2 также была высоко оценена, хотя некоторые рецензенты критиковали её за сложность и нелинейность уровней.

Современная оценка

Сегодня Marathon считается классикой жанра и одной из самых важных игр для Macintosh. Критики отмечают её сюжетную глубину, инновационный геймплей и влияние на последующие шутеры. Однако некоторые аспекты, такие как устаревшая графика и управление, могут быть сложны для современных игроков.

Интересные факты

  • Название игры отсылает к одноимённому кораблю, который, в свою очередь, назван в честь Марафонской битвы (490 год до н. э.).
  • В Marathon впервые в жанре шутеров была реализована система «автоматического прицеливания» для геймпадов.
  • Сюжет Marathon содержит множество отсылок к классической научной фантастике, включая произведения Артура Кларка и Филипа Дика.
  • Исходный код Marathon 2 был выпущен в 2000 году, что позволило создать порты для различных платформ.

Источники

  • Bungie. Marathon (1994). Руководство пользователя.
  • Bungie. Marathon 2: Durandal (1995). Руководство пользователя.
  • Bungie. Marathon Infinity (1996). Руководство пользователя.
  • Macworld (1995). Обзор Marathon.
  • Inside Mac Games (1996). Обзор Marathon 2.
  • Aleph One (2000). Проект по портированию Marathon на современные платформы.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →