Destiny
Destiny — это многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с элементами MMORPG, разработанная американской студией Bungie и выпущенная 9 сентября 2014 года. Действие игры разворачивается в научно-фантастической вселенной, где игроки выступают в роли «Стражей» — защитников последнего безопасного города Земли, сражающихся с инопланетными угрозами. Проект сочетает в себе кооперативный и соревновательный геймплей, а также элементы «живого сервиса» (games-as-a-service), предполагающего регулярное обновление контента.
История создания и развития
Разработка и анонс
Разработка Destiny началась в 2009 году, после завершения работы Bungie над серией Halo. Студия заключила десятилетний контракт с издателем Activision, предусматривающий выпуск нескольких частей и дополнений. Проект задумывался как масштабная сетевая игра, объединяющая элементы шутера, ролевой игры и «песочницы» с открытым миром. Первый анонс состоялся на конференции Sony E3 в 2013 году, где был показан геймплейный трейлер. Релиз состоялся 9 сентября 2014 года на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
Первоначальный приём и критика
На старте Destiny получила смешанные отзывы. Критики хвалили плавный геймплей, визуальный дизайн и музыкальное сопровождение (композитор — Мартин О’Доннелл), но отмечали слабый сюжет, недостаток контента на старте и запутанную систему прогрессии. Игроки жаловались на повторяемость миссий и отсутствие полноценного внутриигрового общения. Несмотря на это, игра установила рекорды продаж, заработав более 500 миллионов долларов за первые сутки.
Эра дополнений и «The Taken King»
Bungie активно исправляла недостатки через крупные дополнения. Первые два — «The Dark Below» (декабрь 2014) и «House of Wolves» (май 2015) — добавили новые миссии, рейды и экипировку, но не решили фундаментальных проблем. Поворотным моментом стало дополнение «The Taken King» (сентябрь 2015), которое полностью переработало систему прокачки, ввело новый класс врагов (Взятые) и улучшило сюжетную линию. Это дополнение считается «золотым стандартом» для серии и вернуло доверие сообщества.
Переход к «Destiny 2»
В 2017 году Bungie выпустила сиквел — Destiny 2, который сохранил основную механику, но внёс ряд изменений: упростил систему экипировки, ввёл более проработанный сюжет и перенёс действие на новые планеты. В 2019 году Bungie разорвала контракт с Activision и стала самостоятельным издателем. В 2020 году вышло крупное дополнение «Beyond Light», которое ввело новую стихию — Стазис, а также начало «сюжетную сагу Света и Тьмы». В 2022 году вышло дополнение «The Witch Queen», получившее высокие оценки за сюжет, а в 2023 году — «Lightfall», завершившее сагу. Финальное дополнение «The Final Shape» вышло в июне 2024 года.
Игровой процесс
Основные механики
Destiny представляет собой шутер от первого лица с видом от третьего лица при использовании суперспособностей. Игрок управляет «Стражем» — персонажем, который может принадлежать к одному из трёх классов: Титан (тяжёлый бронированный боец), Охотник (ловкий разведчик) или Варлок (маг-учёный). Каждый класс имеет три подкласса (архетипа), соответствующие трём стихиям: Солнечный свет, Пустота и Электричество, а с дополнениями — Стазис (тёмная стихия) и Странник (светлая стихия).
Режимы игры
- Кооперативные миссии: Сюжетные задания, «Удары» (Strikes) — трёхпользовательские миссии с финальным боссом, и «Рейды» (Raids) — шестипользовательские сложные испытания, требующие координации и тактики.
- Соревновательные режимы: PvP-арена «Горнило» (Crucible), где игроки сражаются друг с другом в различных режимах (например, «Контроль», «Выживание»). Также существует режим «Гамбит» (Gambit), сочетающий PvE и PvP: две команды соревнуются в уничтожении врагов и отправке «банкиров» для вызова босса.
- Открытый мир: Игроки исследуют планеты и локации (Земля, Луна, Венера, Марс, Европа, Нептун и другие), выполняя общественные события, собирая ресурсы и находя сундуки.
Прогрессия и экипировка
Система прогрессии основана на «Силе» (Power) — числовом показателе, определяющем урон и защиту. Экипировка делится на редкость: обычная, необычная, редкая, легендарная и экзотическая. Экзотические предметы дают уникальные бонусы и часто являются целью фарма. Игроки получают опыт за выполнение заданий, повышая «Свет» (Light) — уровень персонажа. Дополнительно существуют «Сезонные пропуски» (Season Pass), предлагающие временные награды и активности.
Сюжет и вселенная
Основная предпосылка
Действие Destiny происходит в далёком будущем, после «Коллапса» — катастрофы, уничтожившей человеческую цивилизацию. Выжившие укрылись в последнем безопасном городе на Земле, защищённом гигантским «Странником» (Traveler) — таинственным сферическим существом, источником Света. Стражи — воины, воскрешённые Призраками (Ghosts) — маленькими летающими дроидами, наделёнными силой Странника. Они сражаются против сил Тьмы, представленных различными расами: Падшие (эльфы-пираты), Кабал (имперские солдаты), Векс (киборги-машины), Гул (псионические воины) и Взятые (порабощённые сущности).
Ключевые персонажи и сюжетные арки
- Странник и Тьма: Центральная дихотомия вселенной. Странник олицетворяет Свет, созидание и жизнь, Тьма — хаос, разрушение и контроль. В сюжете раскрывается, что Странник не является однозначно добрым, а Тьма — злым.
- Командир Завала: Лицо Города, лидер Титанов, консервативный и осторожный.
- Кейд-6: Охотник-экзо (робот с человеческим сознанием), харизматичный и ироничный персонаж, погибший в дополнении «Forsaken».
- Эрис Морн: Ведьма-варлок, специализирующаяся на Тьме, играет ключевую роль в саге Света и Тьмы.
- Пирамиды: Таинственные корабли Тьмы, появляющиеся в финале оригинальной игры и становящиеся центральной угрозой в сиквеле.
Сага Света и Тьмы
Сюжет Destiny и Destiny 2 объединён в «Сагу Света и Тьмы», которая завершилась дополнением «The Final Shape» (2024). В этой саге Стражи узнают истинную природу Света и Тьмы, сталкиваются с «Свидетелем» — древним существом, стремящимся уничтожить вселенную, и в финале достигают «Финальной формы» — состояния, где Свет и Тьма объединяются.
Технические особенности и платформы
Destiny изначально разрабатывалась для консолей седьмого поколения (PS3, Xbox 360) и восьмого (PS4, Xbox One). В 2017 году вышла версия для ПК (Windows) с поддержкой высокого разрешения и частоты кадров. Игра использует собственный движок Bungie (Tiger Engine), оптимизированный для сетевой игры. В 2020 году Bungie прекратила поддержку версий для PS3 и Xbox 360, а также «заморозила» часть контента (так называемый «DCV» — Destiny Content Vault), удалив некоторые локации и кампании для оптимизации серверов. Критики отмечали, что такая практика лишает игроков доступа к ранее купленному контенту.
Критика и наследие
Положительные стороны
- Геймплей: Плавный и отзывчивый шутер, признанный одним из лучших в жанре.
- Визуальный дизайн: Эстетика «космического фэнтези» с яркими цветами, детализированными локациями и запоминающимися врагами.
- Музыка: Саундтрек Мартина О’Доннелла, Майкла Сальватори и других композиторов получил высокие оценки.
- Сообщество: Игра породила активное сообщество, включая кланы, стримеров и фанатские сайты.
Негативные стороны
- Повторяемость: Многие задания и локации критиковались за однообразие.
- Система «живого сервиса»: Игроки жаловались на «гринд» (необходимость многократного повторения действий), дорогие дополнения и микротранзакции (внутриигровой магазин «Eververse»).
- Удаление контента: Практика «DCV» вызвала споры, так как игроки теряли доступ к ранее оплаченным кампаниям.
- Сюжет: Первоначальная кампания была раскритикована за слабую нарративную структуру, хотя поздние дополнения исправили этот недостаток.
Влияние на индустрию
Destiny считается пионером жанра «лут-шутер» (looter shooter), вдохновив такие игры, как «The Division», «Anthem» и «Borderlands 3». Проект также продемонстрировал успешность модели «живого сервиса» в консольном сегменте, хотя и столкнулся с критикой за её недостатки.
Интересные факты
- Изначально Destiny задумывалась как игра с открытым миром, где игроки могли бы встречать друг друга в реальном времени, но технические ограничения консолей седьмого поколения вынудили Bungie разделить локации на зоны с «инстансами» (временными копиями).
- В 2015 году Bungie выпустила мобильное приложение Destiny Companion, позволяющее управлять экипировкой и отслеживать прогресс.
- Некоторые экзотические предметы, такие как «Gjallarhorn» (ракетница), стали культовыми в сообществе из-за своей редкости и силы.
- В 2021 году Bungie подала иск против создателей читов для Destiny 2, выиграв дело и получив компенсацию в размере 13,5 миллионов долларов.
Источники
- Bungie. Официальный сайт и блог разработчиков.
- Schreier, Jason. «Blood, Sweat, and Pixels» (HarperCollins, 2017) — глава о разработке Destiny.
- Metacritic. Агрегированные оценки игры и дополнений.
- IGN, GameSpot, Polygon — обзоры и репортажи.
- Reddit (r/DestinyTheGame) — обсуждения сообщества.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →