Открыть сервис

Destiny

Destiny — это многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица с элементами MMORPG, разработанная американской студией Bungie и выпущенная 9 сентября 2014 года. Действие игры разворачивается в научно-фантастической вселенной, где игроки выступают в роли «Стражей» — защитников последнего безопасного города Земли, сражающихся с инопланетными угрозами. Проект сочетает в себе кооперативный и соревновательный геймплей, а также элементы «живого сервиса» (games-as-a-service), предполагающего регулярное обновление контента.

История создания и развития

Разработка и анонс

Разработка Destiny началась в 2009 году, после завершения работы Bungie над серией Halo. Студия заключила десятилетний контракт с издателем Activision, предусматривающий выпуск нескольких частей и дополнений. Проект задумывался как масштабная сетевая игра, объединяющая элементы шутера, ролевой игры и «песочницы» с открытым миром. Первый анонс состоялся на конференции Sony E3 в 2013 году, где был показан геймплейный трейлер. Релиз состоялся 9 сентября 2014 года на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Первоначальный приём и критика

На старте Destiny получила смешанные отзывы. Критики хвалили плавный геймплей, визуальный дизайн и музыкальное сопровождение (композитор — Мартин О’Доннелл), но отмечали слабый сюжет, недостаток контента на старте и запутанную систему прогрессии. Игроки жаловались на повторяемость миссий и отсутствие полноценного внутриигрового общения. Несмотря на это, игра установила рекорды продаж, заработав более 500 миллионов долларов за первые сутки.

Эра дополнений и «The Taken King»

Bungie активно исправляла недостатки через крупные дополнения. Первые два — «The Dark Below» (декабрь 2014) и «House of Wolves» (май 2015) — добавили новые миссии, рейды и экипировку, но не решили фундаментальных проблем. Поворотным моментом стало дополнение «The Taken King» (сентябрь 2015), которое полностью переработало систему прокачки, ввело новый класс врагов (Взятые) и улучшило сюжетную линию. Это дополнение считается «золотым стандартом» для серии и вернуло доверие сообщества.

Переход к «Destiny 2»

В 2017 году Bungie выпустила сиквел — Destiny 2, который сохранил основную механику, но внёс ряд изменений: упростил систему экипировки, ввёл более проработанный сюжет и перенёс действие на новые планеты. В 2019 году Bungie разорвала контракт с Activision и стала самостоятельным издателем. В 2020 году вышло крупное дополнение «Beyond Light», которое ввело новую стихию — Стазис, а также начало «сюжетную сагу Света и Тьмы». В 2022 году вышло дополнение «The Witch Queen», получившее высокие оценки за сюжет, а в 2023 году — «Lightfall», завершившее сагу. Финальное дополнение «The Final Shape» вышло в июне 2024 года.

Игровой процесс

Основные механики

Destiny представляет собой шутер от первого лица с видом от третьего лица при использовании суперспособностей. Игрок управляет «Стражем» — персонажем, который может принадлежать к одному из трёх классов: Титан (тяжёлый бронированный боец), Охотник (ловкий разведчик) или Варлок (маг-учёный). Каждый класс имеет три подкласса (архетипа), соответствующие трём стихиям: Солнечный свет, Пустота и Электричество, а с дополнениями — Стазис (тёмная стихия) и Странник (светлая стихия).

Режимы игры

Прогрессия и экипировка

Система прогрессии основана на «Силе» (Power) — числовом показателе, определяющем урон и защиту. Экипировка делится на редкость: обычная, необычная, редкая, легендарная и экзотическая. Экзотические предметы дают уникальные бонусы и часто являются целью фарма. Игроки получают опыт за выполнение заданий, повышая «Свет» (Light) — уровень персонажа. Дополнительно существуют «Сезонные пропуски» (Season Pass), предлагающие временные награды и активности.

Сюжет и вселенная

Основная предпосылка

Действие Destiny происходит в далёком будущем, после «Коллапса» — катастрофы, уничтожившей человеческую цивилизацию. Выжившие укрылись в последнем безопасном городе на Земле, защищённом гигантским «Странником» (Traveler) — таинственным сферическим существом, источником Света. Стражи — воины, воскрешённые Призраками (Ghosts) — маленькими летающими дроидами, наделёнными силой Странника. Они сражаются против сил Тьмы, представленных различными расами: Падшие (эльфы-пираты), Кабал (имперские солдаты), Векс (киборги-машины), Гул (псионические воины) и Взятые (порабощённые сущности).

Ключевые персонажи и сюжетные арки

Сага Света и Тьмы

Сюжет Destiny и Destiny 2 объединён в «Сагу Света и Тьмы», которая завершилась дополнением «The Final Shape» (2024). В этой саге Стражи узнают истинную природу Света и Тьмы, сталкиваются с «Свидетелем» — древним существом, стремящимся уничтожить вселенную, и в финале достигают «Финальной формы» — состояния, где Свет и Тьма объединяются.

Технические особенности и платформы

Destiny изначально разрабатывалась для консолей седьмого поколения (PS3, Xbox 360) и восьмого (PS4, Xbox One). В 2017 году вышла версия для ПК (Windows) с поддержкой высокого разрешения и частоты кадров. Игра использует собственный движок Bungie (Tiger Engine), оптимизированный для сетевой игры. В 2020 году Bungie прекратила поддержку версий для PS3 и Xbox 360, а также «заморозила» часть контента (так называемый «DCV» — Destiny Content Vault), удалив некоторые локации и кампании для оптимизации серверов. Критики отмечали, что такая практика лишает игроков доступа к ранее купленному контенту.

Критика и наследие

Положительные стороны

Негативные стороны

Влияние на индустрию

Destiny считается пионером жанра «лут-шутер» (looter shooter), вдохновив такие игры, как «The Division», «Anthem» и «Borderlands 3». Проект также продемонстрировал успешность модели «живого сервиса» в консольном сегменте, хотя и столкнулся с критикой за её недостатки.

Интересные факты

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →