Открыть сервис

Myth: The Fallen Lords

Myth: The Fallen Lords — компьютерная игра в жанре тактической стратегии в реальном времени, разработанная студией Bungie и изданная компанией Eidos Interactive в 1997 году. Действие игры разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире, где игрок управляет отрядами войск Света, сражающихся против сил Тьмы, возглавляемых Падшими Лордами. Игра примечательна акцентом на тактику, физику боя и отсутствие традиционного для жанра строительства баз и сбора ресурсов.

Сюжет

Предыстория

Действие Myth: The Fallen Lords происходит в мире, пережившем многовековую войну между силами Света и Тьмы. Падшие Лорды (The Fallen Lords) — это могущественные существа, некогда бывшие слугами Света, но обратившиеся к тёмной магии и подчинившие себе армии нежити, демонов и чудовищ. Они стремятся уничтожить человечество и установить своё владычество. В центре конфликта — последнее оплот человечества, королевство Вест-Марч (West March), а также его союзники: гномы, эльфы и другие расы.

Основные события

Игрок берёт на себя роль командира отряда, известного как «Легион» (The Legion), который служит под началом верховного полководца Света — Балфа (Balor). Сюжет разворачивается через серию миссий, каждая из которых представляет собой отдельное сражение или операцию. Основные события включают:

  • Вторжение армий Падших Лордов в Вест-Марч, разрушение городов и уничтожение мирного населения.
  • Сражение при Мадригале (Madrigal) — ключевая битва, в которой Легион пытается остановить наступление врага, но терпит поражение.
  • Поиск и активация древнего артефакта — «Сердца Тьмы» (Heart of Darkness), способного уничтожить Падших Лордов.
  • Финальная битва на равнинах Калли (Cull), где Легион, используя артефакт, наносит решающий удар по врагу, но ценой больших потерь.

Персонажи

  • Балф — верховный полководец Света, лидер Легиона. Погибает в ходе кампании.
  • Алрик (Alric) — один из главных героев, маг и стратег, который становится новым лидером после гибели Балфа.
  • Скотт (Scott) — командир отряда, от лица которого игрок проходит кампанию.
  • Падшие Лорды — антагонисты, включая Мордреда (Mordred), Сулла (Sull) и Таркоса (Tarkos), каждый из которых обладает уникальными способностями и армией.

Игровой процесс

Основные механики

Myth: The Fallen Lords отличается от большинства стратегий того времени отсутствием строительства баз, сбора ресурсов и производства юнитов. Игрок управляет заранее заданными отрядами, которые могут быть усилены за счёт найденных на карте подкреплений или артефактов. Основное внимание уделяется тактическому управлению боем:

  • Управление отрядами: Игрок может выделять отдельных бойцов или группы, отдавая им приказы на перемещение, атаку, защиту или использование специальных способностей.
  • Физика боя: Урон и траектория полёта снарядов (стрел, камней, заклинаний) зависят от рельефа местности, высоты и погодных условий. Например, стрелы, выпущенные с возвышенности, летят дальше и наносят больше урона.
  • Уровень здоровья и смерть: Юниты имеют ограниченный запас здоровья. При его истощении они погибают, и их нельзя возродить. Это делает каждую потерю значимой.
  • Специальные способности: Некоторые юниты (маги, герои) могут использовать заклинания, такие как огненные шары, лечение, призыв существ или создание барьеров.

Юниты

Игра предлагает разнообразные типы юнитов, разделённые на две основные фракции: силы Света и силы Тьмы.

Силы Света

  • Пехотинцы (Warriors) — основная боевая единица, вооружённая мечами и щитами.
  • Лучники (Archers) — стрелки дальнего боя, эффективны против лёгкой пехоты.
  • Воины-гномы (Dwarves) — медленные, но мощные бойцы, способные метать топоры и использовать взрывчатку.
  • Маги (Wizards) — заклинатели, владеющие огненной магией, лечением и призывом.
  • Всадники (Horsemen) — кавалерия, быстрая и мобильная, но уязвимая для копейщиков.
  • Герои (Heroes) — уникальные персонажи с особыми способностями (например, Алрик, Скотт).

Силы Тьмы

  • Зомби (Zombies) — медленные, но многочисленные и живучие.
  • Скелеты (Skeletons) — быстрые, но хрупкие.
  • Вурдалаки (Ghouls) — быстрые и агрессивные существа, способные карабкаться по стенам.
  • Демоны (Demons) — мощные юниты, наносящие большой урон.
  • Тёмные маги (Dark Wizards) — заклинатели, использующие проклятия и призыв нежити.
  • Падшие Лорды — боссы, обладающие уникальными атаками и огромным запасом здоровья.

Миссии

Кампания состоит из 25 миссий, каждая из которых имеет уникальные цели: уничтожение вражеских отрядов, защита позиций, эвакуация гражданских, захват артефактов или уничтожение ключевых целей. Миссии часто включают элементы нелинейности: игрок может выбирать порядок выполнения задач или тактику прохождения.

Разработка и выпуск

История создания

Myth: The Fallen Lords была разработана студией Bungie, известной впоследствии по серии Halo. Идея игры возникла из желания создать тактическую стратегию, которая бы фокусировалась на управлении небольшими отрядами и реалистичной физике боя, в отличие от массовых стратегий того времени, таких как Warcraft II или Command & Conquer. Разработка велась с 1995 по 1997 год.

Технические особенности

Игра использует двухмерный изометрический движок с трёхмерными элементами (например, рельеф местности отображается в трёх измерениях, что влияет на геймплей). Графика выполнена в тёмном, мрачном стиле, соответствующем атмосфере упадка и войны. Звуковое сопровождение включает оркестровую музыку, написанную композитором Мартином О’Доннеллом (Martin O'Donnell), который позже работал над музыкой к Halo.

Релиз и версии

Игра была выпущена 15 ноября 1997 года для платформы Windows. В 1998 году вышло дополнение Myth: The Fallen Lords — The World of Myth, которое включало новые карты, миссии и редактор уровней. В 1999 году была выпущена версия для Mac OS. В 2001 году игра была переиздана в составе сборника Myth: The Complete Collection.

Восприятие и критика

Оценки

Myth: The Fallen Lords получила положительные отзывы критиков. Средний балл на агрегаторе Metacritic составляет 88 из 100. Журналисты хвалили игру за:

  • Инновационный геймплей, лишённый рутинного строительства баз.
  • Высокую тактическую глубину и реалистичную физику боя.
  • Атмосферный сюжет и мрачный визуальный стиль.
  • Качественное звуковое сопровождение.

Критика

Основные замечания касались:

  • Высокой сложности, особенно на поздних уровнях, что могло отпугнуть новичков.
  • Отсутствия многопользовательского режима в оригинальной версии (он был добавлен в дополнении).
  • Ограниченного количества юнитов и отсутствия возможности их кастомизации.

Влияние

Myth: The Fallen Lords считается одной из первых тактических стратегий в реальном времени, оказавшей влияние на последующие игры жанра, такие как Total War и Company of Heroes. Её подход к управлению отрядами и физике боя стал основой для многих последующих проектов. Игра также заложила основы для сиквела Myth II: Soulblighter, вышедшего в 1998 году.

Интересные факты

  • Название игры отсылает к мифологии и концепции «Падших Лордов» — существ, которые когда-то были добрыми, но обратились ко злу.
  • Разработчики вдохновлялись сражениями Гражданской войны в США и тактикой древнегреческих фаланг.
  • В игре присутствует скрытый уровень, доступный при выполнении определённых условий.
  • Многие юниты имеют уникальные анимации смерти, зависящие от типа оружия и места попадания.

Источники

  • Руководство пользователя к игре Myth: The Fallen Lords (Bungie, 1997)
  • Обзор и рецензии на сайте Metacritic
  • Статья «Myth: The Fallen Lords» в журнале PC Gamer (1997)
  • Интервью с разработчиками Bungie (1998)
  • Книга «The History of Bungie» (2001)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →