Открыть сервисСервис

Чат-сервисы с виртуальными персонажами

Чат с персонажами — это формат программного продукта (обычно мобильного приложения или веб-сервиса), в котором пользователь ведёт текстовый, а иногда и голосовой диалог с вымышленным или созданным на основе реального прототипа собеседником, управляемым искусственным интеллектом. Такие сервисы стали распространены с конца 2022 года после выхода публичной версии языковой модели ChatGPT и развития больших языковых моделей (LLM), позволивших генерировать связные ролевые и личностные ответы.

Принцип работы

Основа большинства подобных сервисов — большая языковая модель, на которую «надевается» системный промпт, задающий характер, биографию, манеру речи и границы допустимого поведения персонажа. Диалог строится по принципу чата: пользователь отправляет сообщение, модель генерирует ответ, история сохраняется в контексте, чтобы бот помнил предыдущие реплики. Дополнительно применяются:

  • RAG-подсистемы — поиск релевантных фрагментов долгосрочной памяти, чтобы персонаж «помнил» детали, сказанные десятки сообщений назад;
  • карты персонажей — заранее написанные автором досье (внешность, прошлое, речевые шаблоны), вставляемые в контекст;
  • модерация — фильтры, отсекающие запрещённый контент (насилие, несовершеннолетние в романтических сценах, экстремизм).

Основные сервисы

СервисГод запускаОсобенности
Character.AI2022Крупнейшая библиотека пользовательских персонажей, миллионы публичных ботов
Replika2017Ориентация на «компаньона» и эмоциональную поддержку, 3D-аватар
Talkie2023Мобильный формат, акцент на визуальных персонажах и визуальных новеллах
Janitor AI2023Открытая настройка моделей, минимум фильтров
SillyTavern2023Локальное приложение для энтузиастов, подключение собственных API

В России и на русскоязычном рынке аналогичные сервисы создавали на базе отечественных LLM — например, «СберSaluteSpeech», «YandexGPT» и «GigaChat» от Сбера, на которых строились экспериментальные чат-персонажи и виртуальные ассистенты. Полноценных крупных отечественных аналогов Character.AI с публичной библиотекой персонажей по состоянию на 2024 год не существовало, однако разработчики создавали самодельных ботов через Telegram-ботов на базе этих моделей.

Классификация персонажей

По назначению персонажи делятся на:

  1. Ролевые — действуют в заданном сеттинге (фэнтези, аниме, историческая драма), имитируют игру в настольную ролевую игру.
  2. Компаньоны — имитируют дружеские, романтические или «терапевтические» отношения, часто выступают как «вторая половинка» или слушатель.
  3. Информационные — ассистенты, отвечающие на вопросы в заданной манере (например, «профессор», «капитан корабля»).
  4. Рекламные и образовательные — брендовые персонажи, используемые компаниями для вовлечения аудитории.

По способу создания:

  • Пользовательские — любой желающий описывает персонажа текстом и публикует его в общей библиотеке.
  • Официальные — созданные правообладателями (например, чат-персонажи на основе персонажей игр и аниме при наличии лицензии).

Аудитория и популярность

По данным на 2023–2024 годы, средний возраст активных пользователей Character.AI — подростки и молодёжь 13–25 лет. По оценкам аналитиков, глобальный рынок чат-персонажей и «AI-компаньонов» оценивался в 2024 году в несколько миллиардов долларов и рос двузначными темпами. Наибольшую аудиторию привлекает возможность общения с персонажами, основанными на популярных медиафраншизах (аниме, игры, кино), а также с «идеализированными» романтическими партнёрами.

Риски и критика

Психологи указывают на риск формирования эмоциональной зависимости от виртуального собеседника, особенно у подростков. В 2024 году в США были поданы первые иски к Character.AI после смерти подростков, чьи близкие связали самоубийства с интенсивным общением с ботами. Отдельную проблему составляет сексуализированный контент и взаимодействие с персонажами, изображающими несовершеннолетних. Часть сервисов в ответ ужесточила возрастные ограничения и фильтры.

Применение

Помимо развлечения, технология чат-персонажей применяется в:

  • образовании — «говорящий» исторический деятель или преподаватель иностранного языка;
  • психологической поддержке — спорно: регуляторы ряда стран ограничивают такие приложения как замену профессиональной помощи;
  • маркетинге — брендовые персонажи для вовлечения клиентов;
  • игровой индустрии — NPC с генеративным диалогом вместо жёстких сценариев.

Источники: публикации Character.AI, обзоры Replika, аналитические отчёты по рынку генеративного ИИ, материалы русскоязычных IT-изданий о российских LLM.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru