Чаудер — жанр компьютерных ролевых игр¶
Чаудер (от англ. chowder — густой суп-стю) — жанр компьютерных ролевых игр, представляющий собой гибрид карточной игры и стратегии в реальном времени с элементами рогалика. В играх-чаудерах игрок собирает колоду карт, каждая из которых соответствует юниту, способности или зданию, и противостоит сопернику или ИИ на арене, разыгрывая карты в реальном времени. Жанр получил название по одноимённой настольной игре Chowder, разработанной в 2009 году.
¶История и происхождение термина
Термин «чаудер» закрепился за жанром после выхода настольной игры Chowder (2009), разработанной студией Cheapass Games. Игра сочетала механику сборки колоды с пошаговыми сражениями и быстро приобрела популярность в среде любителей настольных игр. С появлением цифровых адаптаций и собратьев по механике термин распространился на отдельный класс компьютерных игр.
Наиболее известной игрой, популяризировавшей жанр на ПК и мобильных устройствах, стала Duelyst (2016) от студии Counterplay Games — игра, объединяющая пошаговую стратегию на сетке с колодостроением. Среди предшественников и аналогов называют Scrolls от Mojang (2014), где карты призывают юнитов на поле боя, и Artifact от Valve (2018), построенную на вселенной Dota 2. К жанру также относят Meteorfall: Journeys, Ysera и ряд мобильных проектов.
¶Основные механики
Ключевые черты части игр-чаудеров:
- Колодостроение. Перед матчем игрок формирует колоду из доступных карт. Состав колоды определяет тактику и стиль игры.
- Реальное время или пошаговый режим. Чаудеры делятся на пошаговые (например, Duelyst, Artifact) и реалтаймовые (например, Faeria, Chronicle: RuneScape Legends).
- Поле боя. Карты разыгрываются на условное поле — сетку, дорожки или свободное пространство, — что отличает жанр от классических карточных дуэлей в духе Magic: The Gathering.
- Ресурсная система. Как правило, у игрока есть мана или аналогичный ресурс, растущий с каждым ходом или раундом.
- Прогрессия и рогалик-элементы. Многие части жанра включают одиночные кампании с процедурной генерацией уровней, где колода игрока пополняется по мере прохождения.
¶Классификация
| Подтип | Примеры | Особенности |
|---|---|---|
| Пошаговая карточная стратегия | Duelyst, Artifact | Ходы чередуются, юниты размещаются на сетке |
| Реалтайм-чаудер | Faeria, Chronicle | Действия происходят одновременно или в реальном времени |
| Мобильный чаудер | Meteorfall, Ysera | Упрощённое управление, короткие сессии |
| Рогалик-чаудер | Slay the Spire (частично), Meteorfall | Процедурная генерация, прокачка колоды в забеге |
Отнесение Slay the Spire к чаудерам спорно: игра сочетает колодостроение с рогаликом, но лишена поля боя в привычном понимании. Тем не менее именно Slay the Spire (2019) популяризировала формат «карточный рогалик», повлияв на развитие жанра.
¶Отличия от смежных жанров
Чаудер отличается от традиционных карточных игр (TCG/CCG) наличием поля боя и пространственной тактики: позиция юнита имеет значение. От стратегий в реальном времени жанр отличается карточной системой управления вместо прямого контроля над юнитами. От классических рогаликов чаудеры отличаются тем, что бои строятся вокруг колоды, а не вокруг характеристик персонажа и инвентаря.
¶Значение жанра
Чаудеры сыграли заметную роль в развитии цифровых карточных игр, показав, что механику настольных TCG можно органично сочетать с пространственной стратегией. Жанр оказал влияние на выпуск крупных проектов вроде Hearthstone (хотя Hearthstone сам по себе к чаудерам не относится — в нём нет поля боя) и Gwent. Часть исследователей игрового дизайна рассматривает чаудеры как промежуточное звено между настольными играми и цифровыми стратегиями.
В России жанр представлен преимущественно через локализованные версии зарубежных игр; собственные разработки в этом жанре носят эпизодический характер.
¶Источники
- BoardGameGeek — материалы о настольной игре Chowder
- Обзоры Duelyst и Artifact на игровых изданиях (IGN, Kotaku)
- Статьи о жанре карточных стратегий на Gamasutra
- История жанра настольных и цифровых карточных игр (книги по геймдизайну)
