Magic: The Gathering
Magic: The Gathering (с англ. — «Волшебство: Собирательство»), часто сокращаемая как MTG или Magic — коллекционная карточная игра (ККИ), изобретённая американским математиком Ричардом Гарфилдом и выпущенная компанией Wizards of the Coast (подразделение Hasbro) в 1993 году. Игра считается первой современной коллекционной карточной игрой, заложившей основные принципы жанра: игроки собирают индивидуальные колоды из карт, каждая из которых представляет заклинание, существо, артефакт или землю, и сражаются друг с другом, стремясь снизить количество жизней оппонента до нуля. MTG отличается сложной системой правил, глубокой стратегией и обширной вселенной, насчитывающей десятки вымышленных миров (планов).
История
Создание и первые годы (1991—1995)
Идея игры возникла у Ричарда Гарфилда, который в начале 1990-х годов искал способ совместить свои увлечения настольными играми и математикой. Он предложил концепцию игры, в которой карты продаются в случайных наборах (бустерах), что позволяло бы игрокам обмениваться ими и создавать уникальные колоды. В 1991 году Гарфилд познакомился с Питером Адкинсоном, основателем небольшой компании Wizards of the Coast, которая специализировалась на ролевых играх. Адкинсон заинтересовался проектом, и в 1993 году вышла первая редакция игры — Alpha (тираж около 2,6 миллиона карт). Игра мгновенно стала популярной: уже к концу 1993 года было продано более 10 миллионов карт.
Первые дополнения (Beta, Unlimited, Arabian Nights, Antiquities) вышли в 1993—1994 годах и заложили основу для расширения вселенной. В 1994 году Wizards of the Coast провела первый чемпионат мира по Magic: The Gathering в Провиденсе (США), который выиграл Зак Долан.
Расцвет и развитие (1996—2003)
В середине 1990-х годов игра пережила бурный рост. Были введены новые типы карт (например, planeswalkers — «ходоки по мирам» в 2007 году, хотя концепция существовала ранее), а также система «стандартного» формата, ограничивающего использование карт последними двумя годами выпуска. В 1996 году Wizards of the Coast была приобретена компанией Hasbro, что обеспечило игре стабильное финансирование и глобальное распространение.
В этот период вышли знаковые дополнения, такие как Urza’s Saga (1998), Invasion (2000) и Odyssey (2001). Игра стала популярна не только в США, но и в Европе, Японии и России. В 1999 году прошёл первый чемпионат Европы, а в 2002 году — первый чемпионат Азии.
Современная эпоха (2004 — настоящее время)
С 2004 года игра перешла на ежегодный выпуск нескольких дополнений (обычно 4-5 в год), каждое из которых посвящено определённому плану (миру) вселенной Magic. В 2007 году вышло дополнение Lorwyn, которое ввело новый тип карт — planeswalkers, ставших центральными персонажами сюжета. В 2012 году Wizards of the Coast запустила цифровую платформу Magic: The Gathering Online, а в 2018 году — более современную Magic: The Gathering Arena.
В 2020-х годах игра продолжила расширяться: вышли кроссоверные наборы с другими франшизами (например, The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth в 2023 году), а также были переизданы классические дополнения. В 2024 году Wizards of the Coast объявила о рекордных продажах: за 2023 год выручка от MTG превысила 1 миллиард долларов США.
Правила игры
Основы
Magic: The Gathering — игра для двух или более игроков, каждый из которых начинает с колодой из минимум 60 карт (в некоторых форматах — 40 или 100) и 20 единицами жизней. Цель — снизить количество жизней оппонента до нуля с помощью заклинаний и существ. Игра делится на ходы, каждый из которых состоит из нескольких фаз:
- Фаза начала (разыгрывание земли, снятие жетонов).
- Основная фаза (разыгрывание существ, заклинаний, артефактов).
- Фаза боя (объявление атакующих и блокирующих существ).
- Вторая основная фаза (аналогично первой).
- Фаза конца (сброс карт, завершение эффектов).
Типы карт
Все карты делятся на несколько категорий:
- Земли — обеспечивают ману (ресурс для разыгрывания заклинаний). Базовые земли (равнины, острова, болота, горы, леса) дают один цвет маны; небазовые земли могут давать несколько цветов или иметь дополнительные эффекты.
- Существа — карты, которые могут атаковать и блокировать. Имеют силу (атака) и выносливость (защита), а также могут обладать способностями (например, «полёт», «первый удар»).
- Заклинания — одноразовые эффекты (например, нанесение урона, уничтожение существ).
- Мгновенные заклинания — могут разыгрываться в любой момент хода (в том числе в ответ на действия оппонента).
- Артефакты — постоянные карты, не требующие маны определённого цвета (обычно).
- Чары — постоянные эффекты, висящие на существах, землях или игроке.
- Planeswalkers — особые карты, представляющие могущественных персонажей, которые могут использовать способности раз в ход.
Цвета маны
Мана в Magic делится на пять цветов, каждый из которых символизирует определённую философию и стиль игры:
- Белый — порядок, защита, жизнь, мелкие существа.
- Синий — знание, иллюзия, контроль, магия счётчика.
- Чёрный — смерть, разложение, жертвоприношение, могущество ценой.
- Красный — хаос, огонь, скорость, агрессивные существа.
- Зелёный — природа, рост, крупные существа, усиление.
Карты могут быть одного цвета, двух (гибридные) или более (многоцветные).
Форматы игры
Соревновательные форматы
Wizards of the Coast поддерживает несколько официальных форматов, различающихся по набору разрешённых карт:
- Стандарт (Standard) — используются только карты из последних двух лет выпуска (обычно 5-8 дополнений). Самый популярный турнирный формат.
- Модерн (Modern) — все карты, выпущенные с 2003 года (с дополнения Eighth Edition). Включает тысячи карт.
- Легаси (Legacy) — все карты, когда-либо выпущенные, за исключением запрещённых (около 50 карт в списке).
- Винтаж (Vintage) — все карты, включая запрещённые, но с ограничениями на использование (не более одной копии каждой карты в колоде).
- Командир (Commander) — неформальный формат для 4 игроков, где колода состоит из 100 карт (включая легендарное существо-командира), и каждая карта, кроме базовых земель, может быть только в одном экземпляре.
Цифровые форматы
Игра доступна на цифровых платформах:
- Magic: The Gathering Online (2002) — копия физической игры с возможностью покупки и обмена карт.
- Magic: The Gathering Arena (2018) — бесплатная игра с упрощённым интерфейсом, ориентированная на стандартные и исторические форматы.
Вселенная и сюжет
Планы
Действие Magic: The Gathering происходит в мультивселенной, состоящей из множества планов — отдельных миров, каждый со своей географией, историей и магией. Наиболее известные планы:
- Доминария — центральный план, где происходили ключевые события (Война братьев, вторжение фирексийцев).
- Равника — город-план, разделённый на гильдии, каждая из которых контролирует определённые сферы жизни.
- Зендикар — дикий план, где земля «живая» и содержит огромные кристаллы маны.
- Иннистрад — готический план, населённый вампирами, оборотнями, зомби и ангелами.
- Таркир — план, где драконы и кланы воюют за контроль над временем.
Персонажи
Центральными персонажами сюжета являются planeswalkers — существа, способные перемещаться между планами. Среди них:
- Джиейс Белерен — синий маг, манипулятор разума.
- Чандра Налаар — красная пиромантка, бунтарка.
- Гаррук — зелёный друид, связанный с природой.
- Лилиана Весс — чёрная некромантка, ищущая бессмертия.
- Никол Болас — древний дракон-planeswalker, главный антагонист многих сюжетных арок.
Критика и споры
Стоимость игры
Magic: The Gathering критикуется за высокую стоимость участия: топовые турнирные колоды могут стоить тысячи долларов США из-за редкости некоторых карт. В 2020-х годах Wizards of the Coast пыталась решить эту проблему выпуском дешёвых наборов (например, Challenger Decks), но критика сохраняется.
Запреты и ограничения
Wizards of the Coast периодически запрещает или ограничивает карты в определённых форматах из-за их чрезмерной силы или нежелательных комбинаций. Например, в 2024 году была запрещена карта The One Ring в формате Модерн из-за доминирования в мете.
Экологические аспекты
Производство миллионов карт ежегодно вызывает вопросы об экологичности: карты печатаются на бумаге с использованием пластиковой упаковки. В 2023 году Wizards of the Coast объявила о переходе на переработанные материалы для упаковки.
Влияние на культуру
Magic: The Gathering считается основоположником жанра коллекционных карточных игр, вдохновив создание таких игр, как Pokémon TCG, Yu-Gi-Oh!, Hearthstone и Gwent. Игра также породила субкультуру коллекционеров, турнирное движение и киберспорт (через Magic: The Gathering Arena). В 2023 году игра была включена в Зал славы настольных игр.
Источники
- Richard Garfield. The Creation of Magic: The Gathering (1993).
- Wizards of the Coast. Official Magic: The Gathering Rulebook (2024).
- Hasbro. Annual Report 2023.
- Magic: The Gathering — 30 Years of History (документальный фильм, 2023).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →