Открыть сервис

Darksiders — серия компьютерных игр

Darksiders — серия компьютерных игр в жанре action-adventure с элементами hack and slash, разработанная американской студией Vigil Games и издаваемая компанией THQ (позднее — Nordic Games / THQ Nordic). Серия насчитывает четыре основные игры, выпущенные с 2010 по 2019 год, и основана на апокалиптическом сюжете, где главными героями выступают Всадники Апокалипсиса. Проекты сочетают мрачную стилистику комиксов, головоломки в духе The Legend of Zelda и динамичные сражения.

Сюжет и вселенная

Действие серии разворачивается в вымышленной вселенной, где Небесное Царство и Ад ведут извечную войну, а люди оказываются между ними. События игр вращаются вокруг Семи Печатей, снятие которых знаменует начало Конца Времен и призывает Четырёх Всадников Апокалипсиса — Войну, Смерти, Ярость и Раздор. Всадники — древние существа огромной силы, подчиняющиеся Объединённому Совету, который поддерживает хрупкий баланс между силами Света и Тьмы.

Первая игра, «Darksiders: Wrath of War», начинается с преждевременного снятия Печатей, в результате чего Война оказывается обвинённым в нарушении законов и развязывании войны на Земле. Его лишают сил и отправляют обратно на Землю, чтобы он выяснил, кто стоял за преждевременным началом Апокалипсиса. Вторая часть, «Darksiders II», рассказывает о параллельных событиях: главный герой — Смерть, брат Войны, который пытается очистить имя брата и предотвратить гибель человечества. Третья игра, «Darksiders III», сосредоточена на Ярости, которая отправляется на Землю, чтобы уничтожить Семь Смертных Грехов, вырвавшихся на свободу. Четвёртая часть, «Darksiders Genesis», является приквелом и повествует о совместных приключениях Войны и Раздора, которые сражаются с демоническим мастером по имени Странник.

Игровой процесс

Основные механики

Игры серии сочетают элементы слэшера, платформера и головоломки. Ключевые особенности геймплея включают:

  • Боевая система — комбинированные атаки с использованием основного и дополнительного оружия, уклонения и добивающие приёмы.
  • Исследование мира — открытые локации, связанные между собой, с секретами, сундуками и дополнительными заданиями.
  • Головоломки — решение механических и магических загадок для продвижения по сюжету.
  • Прокачка персонажа — получение опыта за убийство врагов и выполнение заданий, открытие новых способностей и улучшение экипировки.

Различия между играми

Первая часть отличается линейным уровнем дизайна и акцентом на ближний бой с использованием огромного меча. Вторая игра расширила ролевую составляющую: появились случайно генерируемые подземелья, система лута и возможность выбора оружия. Третья часть сместила фокус в сторону сложности: она вдохновлена серией Dark Souls и предлагает более требовательные сражения с ограниченным запасом здоровья и необходимостью точного расчёта действий. «Genesis» вернулась к истокам, предложив вид от третьего лица с изометрической камерой и кооперативный режим для двух игроков.

История разработки

Студия Vigil Games была основана в 2005 году ветеранами индустрии, включая Джо Мэдьюреру, известного по работе над комиксами. Идея проекта родилась из желания создать мрачную экшн-игру по мотивам библейской мифологии. Первая игра разрабатывалась около пяти лет и вышла в январе 2010 года. Несмотря на смешанные отзывы критиков, отметивших технические недочёты, проект получил культовый статус благодаря проработанному миру и дизайну.

После финансовых проблем издателя THQ в 2013 году права на интеллектуальную собственность были приобретены компанией Nordic Games, позднее переименованной в THQ Nordic. Под новым руководством студия Gunfire Games, основанная бывшими сотрудниками Vigil, выпустила третью часть в 2018 году. Четвёртая игра, созданная совместно с Airship Syndicate, вышла в 2019 году.

Критика и восприятие

Серия получила в целом положительные отзывы. К сильным сторонам критики относят:

  • Проработанную вселенную и дизайн персонажей, созданных при участии комиксиста Джо Мэдьюреры.
  • Разнообразный игровой процесс, удачно сочетающий бои и головоломки.
  • Качественное музыкальное сопровождение.

Среди недостатков чаще всего упоминались технические проблемы на запуске, однообразие врагов в поздних главах и вторичность механик относительно игр-вдохновителей. Darksiders II получила более высокие оценки, чем первая часть, благодаря улучшенной ролевой системе. Darksiders III, напротив, была раскритикована за техническое состояние на релизе и упрощённый сюжет, однако позже получила исправления и дополнения.

Влияние и наследие

Серия считается одной из заметных работ в жанре action-adventure конца 2000-х — 2010-х годов. Она повлияла на формирование поджанра «Zelda-like» в западной игровой индустрии, где исследование мира и решение головоломок сочетаются с боевой системой. Образы Всадников Апокалипсиса, особенно Войны и Смерти, стали узнаваемыми персонажами в игровой культуре. По мотивам серии выпускались фигурки, комиксы и артбуки. В 2024 году THQ Nordic анонсировала разработку новой части, однако подробности о проекте на начало 2025 года официально не раскрыты.

Источники

  • Официальный сайт серии Darksiders
  • Рецензии и обзоры изданий IGN, GameSpot и российского портала StopGame
  • Материалы интервью с разработчиками Vigil Games и Gunfire Games
  • Артбук The Art of Darksiders

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →