Открыть сервис

Dead Rising — серия видеоигр

Dead Rising — серия компьютерных игр в жанре action-adventure с элементами survival horror, разрабатываемая японской студией Capcom. Действие игр происходит в открытом мире, заполненном зомби, а главной особенностью серии является использование подручных предметов в качестве оружия и ограничение по времени, в течение которого нужно выполнять основные задания.

История серии

Первая игра, Dead Rising, была выпущена эксклюзивно для Xbox 360 в 2006 году. Её создателем выступил Кэйдзи Инафунэ, известный по работе над серией Resident Evil. Игра задумывалась как духовная наследница ранних частей Resident Evil, однако с упором на массовость врагов и свободу действий. Проект получил высокие оценки критиков за новаторскую механику и юмористический тон, разошедшись тиражом более двух миллионов копий.

В 2010 году вышло продолжение Dead Rising 2, разработанное канадской студией Blue Castle Games (позднее — Capcom Vancouver). Действие было перенесено в Лас-Вегас, а главным героем стал Чак Грин. В том же году появилось загружаемое дополнение Case Zero и самостоятельное расширение Case West. В 2011 году для PlayStation 3 и Xbox 360 вышла ремастированная версия первой части — Dead Rising 2: Off the Record.

Третья номерная часть, Dead Rising 3, была выпущена в 2013 году как эксклюзив для Xbox One, а затем в 2014 году портирована на персональные компьютеры. Четвёртая игра, Dead Rising 4, вышла в 2016 году на Xbox One и Windows, а в 2017 году — на PlayStation 4. После выхода четвёртой части студия Capcom Vancouver была закрыта в 2018 году, что поставило будущее серии под вопрос.

В 2016 году вышла коллекция Dead Rising: Triple Pack, включающая первые три части. В 2022 году Capcom выпустила Dead Rising Deluxe Remaster — обновлённую версию первой игры на движке RE Engine, с улучшенной графикой и изменёнными механиками.

Игровой процесс

Основной геймплей серии строится вокруг исследования локаций — торговых центров, городов, парков развлечений — и спасения выживших. Игрок управляет персонажем от третьего лица и может использовать для борьбы с зомби практически любой предмет: от бит и лопат до телевизоров, кассовых аппаратов и плюшевых игрушек. Оружие имеет ограниченную прочность и ломается после нескольких ударов.

Важной механикой является комбинирование предметов: в Dead Rising 2 и последующих частях игрок может создавать улучшенное оружие, соединяя два предмета на верстаке. Например, бейсбольная бита и гвозди превращаются в «Колотушку-гвоздодёр», а бензопила и весло — в «Каноэ-пилу».

Отличительной чертой серии является система реального времени. Основные сюжетные задания («кейсы») появляются по расписанию, и если игрок не успевает выполнить их до указанного срока, игра завершается плохой концовкой или возвращает к сохранению. Это создаёт напряжение и заставляет расставлять приоритеты между спасением выживших, выполнением сюжета и исследованием мира.

Персонаж прокачивается: за убийство зомби и спасение людей начисляются очки опыта (PP), которые открывают новые способности, увеличивают запас здоровья и количество слотов для оружия. В некоторых частях присутствует система фотосъёмки: игрок может зарабатывать очки, фотографируя зомби, выживших и интересные моменты.

Сюжет и персонажи

Каждая часть серии имеет самостоятельный сюжет, хотя между ними существуют связи. Первая игра рассказывает о журналисте Фрэнке Уэсте, который проникает в торговый центр города Уилламетт, охваченный эпидемией зомби-вируса. Он расследует причины вспышки и сталкивается с военными, скрывающими правду.

В Dead Rising 2 главным героем является Чак Грин — бывший мотогонщик, участвующий в телешоу «Угроза реальности» в городе Форчун-Сити. Он пытается найти лекарство для своей заражённой дочери и разоблачить корпорацию Phenotrans, ответственную за распространение вируса.

Dead Rising 3 переносит действие в вымышленный город Лос-Пердидос. Протагонист Ник Рамос — автомеханик, который вместе с группой выживших пытается выбраться из города за десять дней до его уничтожения военными. Сюжет четвёртой части вновь фокусируется на Фрэнке Уэсте, который возвращается в Уилламетт спустя годы, чтобы расследовать новую вспышку, но сталкивается с военным заговором.

Психопатные боссы

Помимо рядовых зомби, в игре присутствуют особые противники — «психопаты». Это обезумевшие люди, которые не поддались заражению, но сошли с ума под влиянием стресса и обстоятельств. Каждый психопат имеет уникальный характер, предысторию и стиль боя. Среди них встречаются маньяки, убийцы, сумасшедшие учёные и даже религиозные фанатики. Сражения с психопатами обычно происходят на ограниченной арене и требуют использования разного оружия и тактики. В некоторых частях психопатов можно не убивать, а щадить, что влияет на концовку.

Зомби-вирус

Причиной появления зомби в мире Dead Rising является вымышленный вирус, созданный корпорацией Phenotrans. Заражённые ведут себя как классические зомби: медленно передвигаются, реагируют на звук и свет, атакуют людей. В отличие от многих других игр жанра, зомби здесь не являются главной угрозой — они выполняют роль фоновой опасности, а основное противостояние разворачивается между людьми. В серии встречаются также особые виды заражённых, например, мутировавшие особи, появляющиеся в ночное время в первой части.

Восприятие и критика

Серия Dead Rising получила в целом положительные отзывы критиков. Первая игра была отмечена за оригинальность, юмор и техническую смелость: на экране одновременно отображалось до нескольких сотен зомби. Критике подвергались управление, неудобная система сохранений и жёсткие временные ограничения, которые могли отпугнуть неопытных игроков.

Dead Rising 2 считалась более сбалансированной и дружелюбной к игроку, однако третья и четвёртая части получили более сдержанные оценки. Dead Rising 4 критиковали за отход от хоррор-составляющей, упрощение временной механики и технические проблемы. После закрытия Capcom Vancouver серия фактически прекратила развитие, хотя Capcom продолжает выпускать ремастеры и переиздания старых частей.

Влияние и наследие

Dead Rising считается одной из первых игр, где зомби-сеттинг использовался для создания комедийного экшена, а не мрачного ужаса. Механика использования любых предметов в качестве оружия повлияла на такие проекты, как Saints Row: The Third и Sunset Overdrive. Образ Фрэнка Уэста стал одним из узнаваемых персонажей Capcom, а сама серия — культовой среди поклонников жанра. Игры неоднократно переиздавались на современных платформах, что свидетельствует о сохранении интереса аудитории.

Загружаем BFOmetr…