DeviousMUD
DeviousMUD — это многопользовательская текстовая ролевая онлайн-игра (MUD), разработанная в 1999 году британским программистом Эндрю Гоуэном (Andrew Gower). Игра стала предшественником и техническим прототипом для более известной графической MMORPG RuneScape, также созданной Гоуэном и его братом Полом. DeviousMUD считается одной из ранних попыток создания массовой многопользовательской игры с элементами RPG, доступной через веб-браузер.
История создания
Разработка
В конце 1990-х годов Эндрю Гоуэн, студент Кембриджского университета, увлекался программированием на Java и созданием текстовых игр. Вдохновляясь популярными MUD того времени, такими как Ultima Online и MUD2, он решил разработать собственную игру, которая сочетала бы элементы классических RPG с открытым миром и возможностью взаимодействия множества игроков. DeviousMUD была написана на Java, что позволяло запускать её в веб-браузере без установки дополнительного клиента — это было новшеством для своего времени.
Первая версия игры была запущена в 1999 году на личном сервере Гоуэна. Изначально проект представлял собой простой текстовый MUD с минимальной графикой (ASCII-символы и цветовые схемы), где игроки перемещались по локациям, сражались с монстрами и общались в чате.
Переход к RuneScape
В 2000 году, после нескольких месяцев тестирования, Эндрю Гоуэн решил расширить проект. Вместе с братом Полом он начал разработку графической версии игры, которая сохранила бы основные механики DeviousMUD, но получила бы двумерную (позже — трёхмерную) графику. Этот проект получил название RuneScape. DeviousMUD была закрыта в 2001 году, а её код и концепции легли в основу RuneScape, которая стала одной из самых популярных MMORPG в мире.
Технические особенности
DeviousMUD была написана на Java 1.1 и использовала собственный протокол передачи данных. Серверная часть работала на операционной системе Linux, а клиент представлял собой апплет, запускаемый в браузере. Игра поддерживала до 100 одновременных игроков, что для того времени было значительным достижением.
Игровой процесс
Основные механики
DeviousMUD представляла собой классический MUD с текстовым интерфейсом, дополненным простыми графическими элементами (например, изображениями локаций и предметов). Игроки создавали персонажа, выбирая расу (человек, эльф, гном и т.д.) и класс (воин, маг, лучник). Основные действия включали:
- Исследование мира: игроки перемещались по локациям, вводя команды (например, «north», «south», «look»).
- Сражения: бои происходили в пошаговом режиме с использованием текстовых описаний. Игроки могли атаковать, защищаться и использовать заклинания.
- Крафтинг и сбор ресурсов: можно было добывать руду, варить зелья, изготавливать оружие и броню.
- Торговля: игроки могли обмениваться предметами и золотом.
- Социальное взаимодействие: чат, гильдии и PvP-сражения.
Мир и локации
Игровой мир DeviousMUD был разделён на несколько регионов: леса, горы, пустыни, подземелья и города. Каждая локация имела уникальное описание и набор монстров. В отличие от многих современных MUD, DeviousMUD не имела фиксированного сюжета — игроки сами определяли свои цели.
Развитие персонажа
Персонажи получали опыт за убийство монстров и выполнение заданий. Повышение уровня открывало доступ к новым навыкам и заклинаниям. Система навыков была простой: каждый уровень увеличивал базовые характеристики (сила, ловкость, интеллект).
Влияние на игровую индустрию
Прототип RuneScape
DeviousMUD стала прямым предшественником RuneScape, которая вышла в 2001 году. Многие механики, такие как система навыков, открытый мир и браузерный клиент, были заимствованы из DeviousMUD. RuneScape, в свою очередь, оказала огромное влияние на развитие MMORPG, особенно в сегменте бесплатных игр.
Технические инновации
DeviousMUD была одной из первых игр, продемонстрировавших возможность создания многопользовательской RPG на Java с использованием браузера. Это предвосхитило появление таких проектов, как Club Penguin (2005) и Minecraft Classic (2009). Использование Java позволило избежать установки клиента, что сделало игру доступной для широкой аудитории.
Культурное наследие
Хотя DeviousMUD просуществовала недолго и не получила широкой известности, она остаётся важным объектом для изучения истории MMORPG. В сообществе RuneScape игра упоминается как «легендарный прототип», а её код был частично восстановлен энтузиастами в 2010-х годах. Некоторые элементы DeviousMUD, такие как система навыков и дизайн локаций, были воссозданы в фанатских проектах.
Критика и наследие
Ограничения
DeviousMUD страдала от технических ограничений своего времени: низкая пропускная способность сервера, отсутствие сохранения прогресса между сессиями (в ранних версиях) и примитивная графика. Игроки также отмечали однообразие геймплея и отсутствие глубокого сюжета.
Значение для индустрии
Несмотря на недостатки, DeviousMUD продемонстрировала потенциал браузерных MMORPG. Её успех вдохновил Эндрю Гоуэна на создание RuneScape, которая стала одной из самых долгоживущих игр в истории. В 2023 году RuneScape отметила 22-летие, а её оригинальная версия (RuneScape Classic) всё ещё доступна для игры.
Интересные факты
- Код DeviousMUD был написан на Java 1.1, который к 2020-м годам устарел, но некоторые энтузиасты смогли запустить его на современных системах с помощью эмуляторов.
- Оригинальный сервер DeviousMUD работал на компьютере Эндрю Гоуэна в его студенческом общежитии.
- В 2001 году, после закрытия DeviousMUD, все данные игроков были перенесены в RuneScape Classic, но не все функции сохранились.
- Название «DeviousMUD» (от англ. devious — «хитрый», «коварный») отражало сложность и нелинейность игрового мира.
Источники
- Andrew Gower. «The History of RuneScape» (интервью, 2012).
- «RuneScape: The First 20 Years» — документальный фильм Jagex (2021).
- MUD Connector — архив MUD-игр (1999–2001).
- Форум RuneScape Community — обсуждения DeviousMUD (2002–2023).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →