Открыть сервис

Doctrine

Doctrine — это многопользовательская компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная российской студией «MAGNUS» и выпущенная в 2024 году. Игра ориентирована на реалистичные командные бои в формате «5 на 5» и сочетает элементы классических тактических шутеров с современными механиками.

История создания

Разработка «Doctrine» началась в 2020 году. Студия «MAGNUS», основанная в 2018 году в Москве, ранее специализировалась на мобильных проектах. Для «Doctrine» была выбрана платформа ПК, а в качестве движка использовался Unreal Engine 5. Основной целью разработчиков было создание игры, которая сочетала бы высокую реалистичность стрельбы и разрушаемости окружения с динамичным геймплеем, характерным для киберспортивных дисциплин.

Закрытое бета-тестирование прошло в 2023 году, открытое — в начале 2024 года. Релиз состоялся 15 мая 2024 года в цифровом магазине Steam. Игра получила смешанные отзывы: хвалили графику и физику, но критиковали за недостаточную оптимизацию и ограниченный контент на старте.

Игровой процесс

Основные режимы

В «Doctrine» представлены три основных режима игры:

  • «Захват» — команды соревнуются за контроль над тремя точками на карте. Победа присуждается команде, первой захватившей все три точки или удерживающей большинство из них по истечении времени.
  • «Уничтожение» — классический режим «команда против команды» без возрождения. Раунд длится до полного уничтожения одной из сторон.
  • «Штурм» — асимметричный режим, в котором одна команда атакует, а другая защищает объект. Атакующие имеют ограниченное количество возрождений, защитники — одно.

Механики

Ключевой особенностью «Doctrine» является система «тактических очков». Перед началом раунда каждый игрок выбирает снаряжение и специальные умения, расходуя очки, которые начисляются за выполнение командных задач (захват точек, уничтожение противников, спасение союзников). Это позволяет гибко настраивать роль в команде: от штурмовика с тяжёлым вооружением до снайпера-разведчика.

Разрушаемость окружения реализована на высоком уровне: стены, перекрытия и укрытия могут быть разрушены взрывчаткой или выстрелами из крупнокалиберного оружия. Это влияет на тактику — игроки могут создавать новые проходы или лишать противника укрытий.

Система ранений является реалистичной: попадание в конечность замедляет движение, в корпус — снижает точность стрельбы, в голову — мгновенное уничтожение. Лечение возможно только с помощью аптечек, которые ограничены по количеству и требуют времени на применение.

Классы персонажей

В игре представлено пять классов, каждый со своим набором вооружения и специальных способностей:

КлассРольОсновное оружиеСпециальная способность
ШтурмовикПрорыв обороныАвтомат, дробовикУскорение на короткое время
СнайперДальняя поддержкаСнайперская винтовкаМаскировка на месте
ПодрывникРазрушение укрытийГранатомёт, взрывчаткаУстановка дистанционной мины
МедикПоддержка командыПистолет-пулемётБыстрое лечение союзников
ИнженерОборона и ремонтКарабинУстановка турели или ремонт брони

Каждый класс имеет три уровня прокачки, открывающие улучшенные версии способностей и дополнительное снаряжение.

Карты

На момент релиза в игре доступно 6 карт, действие которых происходит в вымышленных локациях:

  • «Завод» — заброшенное промышленное предприятие с многоуровневыми цехами и подземными коммуникациями.
  • «Порт» — причальная зона с контейнерами и кранами, открытое пространство для снайперов.
  • «Лаборатория» — научный комплекс с узкими коридорами и лабораторными залами.
  • «Город» — разрушенный жилой квартал с разрушаемыми зданиями.
  • «Аэродром»взлётная полоса с ангарами и диспетчерской вышкой.
  • «Туннель» — подземная транспортная магистраль с ограниченным обзором.

Каждая карта имеет динамические погодные условия (туман, дождь, снег), которые влияют на видимость и звук.

Разработка и поддержка

Студия «MAGNUS» заявила о планах по выпуску сезонного контента: каждые три месяца планируется добавлять новые карты, оружие, классы и режимы. Первый сезон «Начало» вышел в августе 2024 года и добавил карту «Космодром» и класс «Разведчик» с возможностью беспилотного дрона.

Игра поддерживает систему античита Easy Anti-Cheat, а также интеграцию с голосовым чатом и текстовыми сообщениями. В 2024 году была анонсирована поддержка киберспортивных турниров с призовым фондом.

Критика и восприятие

На агрегаторе рецензий Metacritic «Doctrine» получила оценку 72 из 100 на основе 15 рецензий. Критики отмечали:

  • Достоинства: реалистичная физика, качественная графика, продуманная система тактических очков.
  • Недостатки: малое количество карт на старте, проблемы с оптимизацией на слабых ПК, отсутствие одиночной кампании.

В сообществе игроков игра получила прозвище «русский ответ» таким проектам, как «Counter-Strike» и «Rainbow Six Siege», хотя разработчики отрицают прямое заимствование.

Интересные факты

  • Название игры «Doctrine» (с англ. — «доктрина») отсылает к военной терминологии и подчёркивает тактическую направленность.
  • В игре реализована система «реплеев» — возможность просматривать завершённые матчи с разных ракурсов, что используется для анализа тактики.
  • Студия «MAGNUS» планирует выпустить версию игры для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году.

Источники

  • Официальный сайт игры «Doctrine» — magnusgames.ru/doctrine
  • Страница игры в Steam — store.steampowered.com/app/doctrine
  • Рецензия на «Doctrine» от портала «Игромания» — 2024 год
  • Интервью с разработчиками студии «MAGNUS» — 2023 год, портал DTF
  • Статья «Тактические шутеры: эволюция жанра» — журнал «Мир фантастики», 2024 год

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →